Crysis Remastered DIY: Benchmarks
Auf der zweiten Seite des Techniktests von "Crysis Remastered DIY" präsentieren wir Ihnen die Benchmarks und geben Empfehlungen.
In diesem Artikel
Crysis Remastered DIY: Grafikkarten-Benchmarks
Can it run Crysis? Diese Frage haben wir 11 Grafikkarten der Jahrgänge 2014 bis 2020 exemplarisch gestellt. Wie immer verwenden wir die zum Testzeitpunkt aktuellen Grafiktreiber von AMD und Nvidia, in diesem Fall die Radeon Software Adrenalin 20.5.1 sowie den Geforce 446.16 WHQL. Bei diesem Artikel kommt erstmals das neue PCGH-Grafikkarten-Testsystem 2020/2021 zum Einsatz. Derzeit befinden wir uns noch in der Test- und Auslotungsphase, die Leistung der AMD-basierenden Infrastruktur ist vorläufig, aber nahe am finalen Zustand. Ebenfalls neu ist die Software-Umgebung, wir setzen bereits auf das neue Windows 10 in Version 2004 ("Mai"-Update).
Abweichend zu Standardtests benchen wir diesmal mit höheren Auflösungen. Das liegt zum einen daran, dass Crysis bereits ein paar Jahre auf dem Buckel hat und somit neuere Grafikkarten trotz der Grafikmods nicht überfordert. Wichtiger ist jedoch die Erkenntnis, dass Bei diesem Artikel kommt erstmals das neue Grafikkarten-Testsystem 2020/2021 zum Einsatz
Multisample-AA, das Crysis als einzige Glättung anbietet, im Angesicht der vielen unbehandelten Flächen eher nutzlos ist. Weder Bäume noch die verbesserten Texturen werden davon erfasst. Die Anleitung der Maximum Immersion Mod legt es daher nahe, das Spiel mithilfe von Downsampling plus FXAA/MLAA auf Vordermann zu bringen - und wir stimmen zu. In den meisten Fällen sieht die Kombination sehr gut aus. Besonders schlitzohrige Nutzer wandeln das vom Spiel angeforderte MSAA in SGSSAA um, allerdings erfasst dieses im Gegensatz zu den Holzhämmern DSR und VSR nicht jedes Objekt. Eine fein abgestimmte Mischung aus allen Verfahren führt letztendlich zum Sieg.
Ursprünglich hatten wir vor, die Benchmarks ausschließlich mit hohen Pixelmengen/Downsampling plus FXAA (Geforce) respektive MLAA (Radeon) durchzuführen. Bedauerlicherweise ist MLAA seit einigen AMD-Treiberversionen jedoch funktionslos, sodass die vergleichenden Benchmarks ohne Zusatzglättung abseits schierer Pixelmenge auskommen müssen. Wir beginnen die Messungen bei 2.560 × 1.440, unserer (Mindest-)Empfehlung für Nutzer eines Full-HD-Bildschirms. Selten von uns getestet wird 5.120 × 2.880 alias 5K. Nutzer eines WQHD-Bildschirms erhalten diese bildhübsche Auflösung nur mittels VSR/DSR oder entsprechender Konsolenbefehle im Spiel (r_width 5120, r_height 2880). Ganz neu in der Auswahl ist 5.160 × 2.160, das 21:9-Äquivalent. Wer einen Bildschirm mit nativ 3.440 × 1.440 Pixel nutzt, kann 5.160 × 2.160 ausprobieren und erhält damit 1,5×1,5 SSAA. Wagemutige UHD-Spieler versuchen's mit r_width 7680 und r_height 4320, besser bekannt als 8K, allerdings erreichen dann selbst Enthusiasten-Grafikkarten nur knapp 30 Fps.
Aufgrund des immensen CPU-Hungers haben wir im folgenden Benchmark standardmäßig Ultra HD eingeblendet (!), Sie können die übrigen vier Auflösungen aber selbstverständlich manuell anklicken.
Erwartungsgemäß läuft Crysis in der DIY-Remastered-Variante auf allen getesteten Grafikkarten gut bis sehr gut. Beachten Sie dabei jedoch, dass keinerlei zusätzliche Glättung zum Einsatz kommt. Wer mittels FXAA, MLAA oder SMAA nachhilft, egal ob der Treiber oder Reshade, erzeugt damit weitere Grafiklast. Postfilter arbeiten pixelbasiert, werden also mit steigender Auflösung prozentual immer rechenaufwendiger.
Bildergalerie
Die Grafikkarten-Testmethodik von PCGH
Basierend auf Leser-Feedback verwendet PC Games Hardware für Spiele-Benchmarks seit einigen Jahren keine Referenz-Grafikkarten mit Standard-Taktraten mehr. An ihre Stelle treten Herstellerdesigns samt werkseitiger Übertaktung, wie sie von einem Großteil unserer Community verwendet werden. Hierbei handelt es sich um typische Modelle, wenngleich "typisch" gar nicht so einfach zu definieren ist. Die Auswahl richtet sich nicht nur daran, welche Grafikkarten noch im PCGH-Testlabor anwesend sind, sondern auch, ob sie repräsentativ für das jeweilige Modell sind: Wir nutzen nach Möglichkeit weder unübertaktete, sich wegen Überhitzung drosselnde oder enorm schnelle Herstellerdesigns, sondern "Vernunftversionen", wie wir sie auch in den PCGH-Grafikkartentests meistens empfehlen. In Einzelfällen, etwa bei besonders anspruchsvollen Spielen, weichen wir von diesem Credo ab und testen besonders flinke Varianten. Beachten Sie bitte, dass wir nicht sämtliche Modelle am Markt testen können, sondern uns auf eine Auswahl beschränken müssen. Auch behalten wir uns vor, einzelne hier herangezogene Herstellerkarten in anderen Tests auszutauschen, beispielsweise dann, wenn sie das Testlabor verlassen müssen.
Jede Grafikkarte wird vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, während derer sich der Kerntakt (Boost) auf ein bestimmtes, von Modell zu Modell unterschiedliches Niveau absenkt. Auf diese Weise vermeiden wir unrealistisch hohe Werte: Eine gerade aus dem Regal genommene Grafikkarte, noch kalt vom Nichtstun, boostet höher als im normalen Betrieb nach einiger Zeit unter Last. Die durchschnittliche, automatisch gesetzte GPU-Taktfrequenz beim Test der jeweiligen Karten finden Sie in den Benchmarks. Die tatsächliche Frequenz ist wichtig und kann angesichts der großen möglichen Unterschiede nicht einfach unter den Tisch fallen, denn "RTX 2080 Ti" ist nicht "RTX 2080 Ti" respektive "GTX 1080 Ti" ist nicht "GTX 1080 Ti" - je nach Herstellerdesign können zehn Prozent Differenz dazwischen liegen. Hinterfragen Sie daher Messwerte im Internet, die ohne jegliche Taktangabe veröffentlicht werden. Dem gegenüber stehen wenige Grafikkarten, von denen keine übertakteten Versionen existieren. Die prominentesten sind AMDs Radeon VII und die ältere R9 Fury X, welche wir jeweils im Referenzdesign testen - gäbe es OC-Versionen, würde eine solche in den Benchmarks mitmischen.
Crysis Remastered DIY: Fazit
Crysis ließ 2007 unzählige Kinnladen offen stehen und mindestens genauso viele Rechner verglühen. Wer mittels Grafikmod(s) das Maximum aus dem Klassiker presst, erlebt zwar keinen zweiten "First Light"-Moment, der Klassiker gewinnt jedoch deutlich an Pracht und muss sich nicht neben grafisch ähnlichen Titeln wie Ark verstecken. Noch diesen Sommer werden wir sehen, wie hübsch Crysis wirklich werden kann, denn dann erscheint das offizielle Crysis Remastered. PCGH wird sich den Titel natürlich genauestens ansehen und wünscht derweil viel Spaß mit dem aufgemotzten Original!

yoo sieht gut aus. Aber da Crysis außer Grafikpracht spielerisch nicht viel bietet lohnt sich auch eine noch schönere Grafik nicht. Keinen der 3 Teile bisher durchgezockt weil einfach auf Dauer laaaangweilig. Als Benchmark war es mal ganz interessant.
Und warum davon dann auch noch ein Remake oder Remastered macht versteh ich jedenfalls nicht. Das einzig gute Spiel von Crytek ist und bleibt FarCry1. Da sollte mal was zum auf hübschen kommen.
MfG
Verstehe ich nicht, für mich immer wieder ein Top Spiel. Klar, die Story hätte stärker inszeniert sein können, aber Physik und spielerische Freiheit, das wäre schon schön, wenn heutige Spiele da durch die Bank ran kommen würden. Wenn ich mal wieder Zeit finde, werde ich Crysis mal wieder durch zocken.
Aber Far Cry 1 fand ich auch klasse.
Die Crysis.exe und Crysis64.exe im 64er Ordner laufen auf Vista SP2-Kompatibilität und Admin-Rechte sind auch angehakt.
Die 32er exe läuft holprig aber wenigstens ohne Absturz.
yoo sieht gut aus. Aber da Crysis außer Grafikpracht spielerisch nicht viel bietet lohnt sich auch eine noch schönere Grafik nicht. Keinen der 3 Teile bisher durchgezockt weil einfach auf Dauer laaaangweilig. Als Benchmark war es mal ganz interessant.
Und warum davon dann auch noch ein Remake oder Remastered macht versteh ich jedenfalls nicht. Das einzig gute Spiel von Crytek ist und bleibt FarCry1. Da sollte mal was zum auf hübschen kommen.
MfG
VSR auf 5120x2880 funktioniert tadellos, per Treiber forciertes SSAA oder MLAA wollte auf meiner Radeon zunächst aber auch nicht funktionieren.
Hab es jetzt wohl immerhin geschafft das Spielinterne AA per Treiber auf SSAA umzubiegen, muss es mir morgen aber nochmal genauer anschauen.
Ansätze die ich dazu aktuell teilen kann:
- Oberflächenformatoptimierung deaktivieren
- Anwendungseinstellungen zwecks AA erweitern, nicht überschreiben
- Radeon Bildschärfen deaktivieren
- VSR aktivieren
- Skalierungsmodus = Vollbild
- Einstellungen Global und im Spielprofil vorgenommen
Die FPS sinken in der Vanilla-Version des Spiels bei Hinzunahme von SSAA von 63 auf 52. Der VRAM gönnt sich dann auch rund ~500MB mehr.
Ingame AA steht auf x4. Auflösung im Test 3840x2160
Hab das jetzt zum Schluss in der Vanilla-Version des Spiels getestet, weil ich mir die erste gemodette Version zerballert hatte.
Ich schau mal, dass ich morgen ein paar aussagekräftigere Bilder nachschiebe. Vielleicht lässt sich dann auch noch PascalGilchers RayTraced Global-Illumination integrieren.
edit: Mod wieder drauf, 8fach SSAA per Treiber forciert und dann per Konsole auf 8K rauf. Echt der Wahnsinn - so viel theoretisch vorhandene Pixel hab ich wohl noch nie zuvor über meinen Bildschirm geschubst. Das System allokiert dabei rund 15GB VRAM und ein Screenshot ist 36MB groß^^
Spielbare Frameraten werden zwar nicht mehr erreicht, das System arbeitet unter dieser Last aber dennoch überraschend stabil.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Bilder Download -> Upload files for free - 8K+SSAAx8.rar - Uploadfiles.io
MfG
Raff
Wundert mich auch das Physikalisch Crysis 1 heute noch einzigartig ist. Die Physik in Spielen wurde
nicht mehr sondern weniger und das deutlich. Was die Welt für mich oft wie eine Kulisse wirken lässt,
sieht zwar schön aus aber Interaktion gibt es keine.
Kann doch nicht sein das über 10 Jahre später Spiele weniger Physik haben wie damals.
Schaut man sich mal heute das letze Far cry an, fragt man sich wo sich Spiele weiter entwickelt haben.
Man scheint nämlich nur die Grafik weiter zu entwickeln und Interaktion so gut wie nicht.
Als Physix damals raus gekommen ist habe ich mir Gedacht in 10 Jahren sind bestimmt Shooter viel
Immersions geladener. Schlachten wo Waffen tatsächlich Rauch erzeugen und in Gefechten das deutlich
zu sehen ist. Wo Rauch Granaten tatsächlich Wolken erzeugen und keine Texturen, wo Druckwellen wirklich zu spüren sind.
Das dachte ich mir damals mit Crysis und als GPU Beschleunigung für Physik kam. Ich dachte da wird man noch soviel mehr daraus machen
können. Doch leider ging es genau in die andere Richtung, solche Punkte wurden komplett Fallen gelassen.
Ich glaube auch nicht das 16 Threads etwas an der Sache ändern werden, man hätte jetzt so viele Möglichkeiten das ganze deutlich voranzubringen.
Doch all die Demos zu Physik wurden nie umgesetzt und genau das fehlt heutigen Spielen deutlich.
Schauen wir mal was auf der PS5 so gezeigt wird, wahrscheinlich einen Haufen CGI Trailer und Teckdemos.
Über Raytraching wurde es ja ganz still bei der PS5 und MS hat auch eine ziemlich unterdurchschnittliche Leistung gezeigt.