Crysis 3 im erneuten CPU-Test: Intel holt auf, AMD weiterhin stark
Unsere bisherigen CPU-Tests zu Crysis 3 zeigten spannende Resultate: In Leveln mit viel Gras schnitten AMDs FX-Prozessoren exzellent ab, in anderen Szenen lagen ähnliche teure Intel-Modelle vorne, mal bremste SMT und mal nicht. Wir testen erneut mit der Version 1.3 von Crysis 3.
"AMDs FX-Prozessoren dominieren unsere Benchmarks", so lautete die zugegeben provokative Headline unserer CPU-Tests mit der Launch-Version 1.0 von Crysis 3. Die für Grafikkarten wie Prozessoren gewählte, typische Szene "Welcome to the Jungle" aus der zweiten Mission setzt auf Unmengen dynamischer Vegetation - vor allem Gras -, welche AMDs FX-Modellen sehr entgegen kommt, da diese bravurös parallelisiert ist. So knackte der FX-8350 gar den viel teureren Core i7-3770K, gegen den er sonst nur in Integer-Multithreading-Messungen eine Chance hatte.
Knapp zwei Wochen später aktualisierten wir unsere Messungen nach dem Patch 1.1 samt Data Patch B und attestierten eine SMT-Bremse sowie eine FX-Schwäche. Hier zeigte sich, dass SMT bei vier Kernen in den meisten Levels massiv bremst und AMDs FX-8350 nur in einigen Fällen mit Intel mithalten kann - nämlich wenn wie erwähnt viel Gras zu sehen ist. Mittlerweile sind wir beim Patch 1.3 angelangt und Crysis 3 ist fester Bestandteil des kommenden CPU-Parcours, welchen wir derzeit vorbereiten. Als Benchmark-Sequenz nutzen wir wie gehabt "Welcome to the Jungle", denn diese Szene ist nicht nur exzellent parallelisiert, sondern auch mit am forderndsten - wenn eine CPU hier spielbare Fps abliefert, dann auch im restlichen Spiel (heftige Action-Stellen außen vor, diese lassen sich nicht reproduzierbar vermessen).
Mit dem aktuellen Patch zeigt sich, dass die FX-Modelle minimal an Leistung eingebüßt haben, die Intel Ivy-Chips jedoch nun knapp zehn Prozent schneller rechnen [was übrigens auch für den X6 gilt] und vor allem, dass SMT nicht mehr bremst, sondern die Leistung drastisch steigert (im Falle des 3770K spielen aber auch der größere L3-Cache und die höhere Takt gegenüber dem 3570K mit hinein). Das Testsystem besteht aus einer Geforce GTX Titan mit der Treiber-Version 320.00 Beta, die Auflösung beträgt 1.280 x 720 Pixel bei sehr hohen Details samt Lens Flares und Motion Blur, ohne AA oder AF.
| Modell | Version 1.0 | Version 1.1 | Version 1.3 |
|---|---|---|---|
| Core i7-3770K | 56,7 Avg-Fps | 51,3 Avg-Fps | 74,9 Avg-Fps |
| FX-8350 | 58,6 Avg-Fps | 58,7 Avg-Fps | 57,4 Avg-Fps |
| Core i5-3570K | 50,5 Avg-Fps | 52,6 Avg-Fps | 54,7 Avg-Fps |
| FX-6300 | 46,4 Avg-Fps | 46,3 Avg-Fps | 45,1 Avg-Fps |

Dann lasse ich meinen eben auf 4,5gHz Und versuche das zu retuschieren
Dann lasse ich meinen eben auf 4,5gHz Und versuche das zu retuschieren
MfG,
Raff
Kannst das mal erklären wie man das genau machen sollte? Es flimmert wie sau, bei allen AA-Modi.