Crimson Desert: Trotz Updates am Fließband sind nicht alle Spieler zufrieden
Pearl Abyss gibt einen Ausblick auf die nächsten Monate von Crimson Desert. Das Entwickler-Update liefert viele gewünschte Features, von Lager-Systemen bis Boss-Rematches. Dennoch sind nicht alle Spieler glücklich.
Pearl Abyss hat einen umfangreichen Ausblick auf die kommenden Monate von Crimson Desert veröffentlicht und stellt dabei vor allem künftige Features in den Mittelpunkt. Zwischen April und Juni sollen zahlreiche Inhalte kostenlos nachgereicht werden, die direkt auf dem Feedback der ersten Wochen basieren. Die Bandbreite reicht von neuen Endgame-Systemen bis zu Komfort-Funktionen, die bereits seit dem Launch immer wieder gefordert wurden.
Patch-Offensive dauert an
Im Fokus stehen dabei vor allem Boss-Rematches und Re-Blockading. Bereits besiegte Bosse lassen sich künftig erneut herausfordern, während befreite Gebiete wieder unter feindliche Kontrolle geraten können. Genau diese Systeme behandeln einen der größten Kritikpunkte der Community, nämlich die nachlassende Aktivität im späteren Spielverlauf. Viele Spieler hatten zuletzt bemängelt, dass auf der Karte nach dem Räumen von Lagern schlicht zu wenig neue Kämpfe entstehen.
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Hinzu kommen neue Schwierigkeitsgrade, die Kämpfe endlich besser skalieren sollen. Mit leicht, normal und schwer reagiert das Studio auf sehr unterschiedliche Erfahrungswerte zwischen Story-Spielern und Combat-Enthusiasten. Gerade bei einem actionlastigen Open-World-RPG ist diese Flexibilität ein wichtiger Schritt, um die Langzeitmotivation stabil zu halten.
Viel Arbeit und reichlich Kritik
Auch auf Systemebene fällt das Update groß aus. Pearl Abyss arbeitet an einem spezialisierten Aufbewahrungssystem mit getrennten Lagern für Nahrung, Materialien, Outfits und Quest-Gegenstände. Dazu kommen neue Begleiter, zusätzliche Reittiere, UI-Anpassungen wie variable Schriftgrößen sowie mehr Konfigurationsoptionen für Maus, Tastatur und Controller. Ein weiteres oft gewünschtes Detail ist die Option, Waffen auf dem Rücken auszublenden, um die Immersion in Kämpfen und Zwischensequenzen zu verbessern.
Trotz der Fülle an Ankündigungen bekommt das Update aber auch spürbaren Gegenwind via X und Steam. Ein Teil der Community lobt zwar die schnelle Reaktion des Studios, andere Stimmen kritisieren, dass einige der jetzt angekündigten Funktionen bereits zum Release erwartet wurden. Besonders Lagerverwaltung, Respawn-Inhalte und mehr Kontrolle über die Schwierigkeit gelten für manche Spieler als klassische Grundfunktionen eines modernen Open-World-RPGs. Auch der Release-Zeitpunkt und die schwankende Qualität von Grafik und Spielinhalten lassen bei vielen Spielern die Frage aufkommen, ob das Spiel nicht doch viel zu früh veröffentlicht wurde.
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Quelle: via Reddit

Für mich unverständlich, wieso sie es nicht gleich eingebaut haben. Gerade bei so nem RPG, wo Char total auswechselbar zu sein scheint, macht es doch total Sinn, sich nach eigenem Geschmack einen zu kreieren.
■ Difficulty Settings
A difficulty settings feature will be added so that everyone—from new Greymanes to the more advanced—can enjoy the adventure at the level that suits them best. You’ll be able to choose from easy, normal, and hard difficulty.