Crimson Desert: Update macht FSR Upscaling 4.1 erstmals nativ
Crimson Desert hat mit dem Patch 1.0.2 das neueste FSR 'Redstone' SDK 2.2 implementiert bekommen und unterstützt damit als erstes Spiel überhaupt FSR Upscaling 4.1 und Ray Regeneration 1.1 nativ über seine Grafik-Engine.
Wie die Entwickler von Pearl Abyss offiziell angekündigt haben, hat Crimson Desert mit dem Patch 1.0.2 das neueste FSR 'Redstone' SDK 2.2 implementiert bekommen und unterstützt damit als erstes Spiel überhaupt das aktuelle FSR Upscaling 4.1 sowie die Ray Regeneration 1.1 nativ über seine Grafik-Engine. Mehr Stabilität sowie eine verbesserte Qualität beim Upscaling und der Frame Generation sind das Ziel.
Obwohl das Spiel bereits zum Release am 19. März 2026 Unterstützung für FSR Upscaling 4.1 geboten hat, dient die Implementierung des neuen FSR 'Redstone' SDK 2.2 vor allem der nativen Integration und technischen Stabilität dieser Funktionen direkt in der Engine. — Pearl Abyss
Nachfolgend die wichtigsten technischen Verbesserungen durch die Integration des FSR 'Redstone' SDK 2.2 sowie die weiteren Optimierungen durch den Patch 1.0.2:
- Native Integration: Das FRS 'Redstone' SDK 2.2 ermöglicht es, FSR Upscaling 4.1 und Ray Regeneration 1.1 nativ im Spiel zu nutzen, was die Bildqualität und Stabilität gegenüber der ersten Release-Version verbessert.
- FSR Ray Regeneration: Die Qualität der Strahlrekonstruktion wurde optimiert. Es wurden Fehler behoben, bei denen Vegetation und bestimmte Elemente in Raytracing-Reflektionen nicht korrekt gerendert wurden.
- Frame Generation: Die Qualität der FSR Frame Generation wurde speziell für den PC verbessert.
- Fehlerbehebungen:
- Ein Problem mit GPU-Speicherlecks bei aktivierter Ray Reconstruction wurde behoben (sowohl FSR als auch DLSS).
- Flimmern ("Flickering") und Probleme mit der GPU-Last unter bestimmten Bedingungen bei aktivem FSR-RR/DLSS-RR wurden reduziert.
- Darstellungsfehler beim Flimmern von Kanten ("Shimmering") bei Nutzung von Rekonstruktionstechnologien wurden verbessert.
Die nachfolgenden Screenshots zeigen, wie sich der Generationswechsel vom "alten" FSR Upscaling 4.0 auf das neue FSR Upscaling 4.1 im Performance-Preset auswirken kann. Als Zielauflösung wurde dabei WQHD ("1440p") ausgewählt.
FSR Upscaling 4.0 vs. FSR Upscaling 4.1
Auch die neue Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction") in der Version 1.1, die offiziell als "Ray Regeneration" bezeichnet wird und die Darstellung von Raytracing und Pathtracing deutlich verbessern soll, ist mit dem FSR 'Redstone' SDK 2.2 jetzt für die Entwickler verfügbar. Auch hierzu hält AMD entsprechende Vergleiche bereit.
Standard-Denoiser vs. FSR Ray Regeneration 1.1
Pearl Abyss verspricht mit dem Patch 1.0.2 eine bessere Darstellungsqualität beim FSR Upscaling, der FSR Ray Regeneration und der FSR Frame Generation und auch auf der Playstation 5 soll das "neue" PSSR-Upscaling eine bessere Qualität liefern.
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Quelle: Pearl Abyss

° Alles auf Filmisch gemaxt
° FSR Performance
° Framegen aktiviert
° Ray Regeneration An
Ich bekomme somit ein wirklich Klasse Bild (Ausgangsbasis halt 4K -> 1080p FSR Perf) und eine Framerate von 70-80fps (Ausgangsbasis ~45-50fps) 🙏
Zum Release des Games, ohne die ganzen Updates, sah das wirklich ganz anders aus, sowohl in Sachen Qualität, als auch Stabilität (Frames!) 😀
Ich denke aber auch, dass mein 4K240Hz QD OLED von MSI (48-240Hz VRR mit LFC), hier seinen Anteil daran hat ^^
Zumal das Game an sich eh Recht Input-Lag freundlich ist, aufgrund der Beschaffenheit des Gameplay.
MfG
Raff