Crimson Desert: Update macht FSR Upscaling 4.1 erstmals nativ

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Crimson Desert: Update macht FSR Upscaling 4.1 erstmals nativ
Quelle: Pearl Abyss

Crimson Desert hat mit dem Patch 1.0.2 das neueste FSR 'Redstone' SDK 2.2 implementiert bekommen und unterstützt damit als erstes Spiel überhaupt FSR Upscaling 4.1 und Ray Regeneration 1.1 nativ über seine Grafik-Engine.

Wie die Entwickler von Pearl Abyss offiziell angekündigt haben, hat Crimson Desert mit dem Patch 1.0.2 das neueste FSR 'Redstone' SDK 2.2 implementiert bekommen und unterstützt damit als erstes Spiel überhaupt das aktuelle FSR Upscaling 4.1 sowie die Ray Regeneration 1.1 nativ über seine Grafik-Engine. Mehr Stabilität sowie eine verbesserte Qualität beim Upscaling und der Frame Generation sind das Ziel.

Obwohl das Spiel bereits zum Release am 19. März 2026 Unterstützung für FSR Upscaling 4.1 geboten hat, dient die Implementierung des neuen FSR 'Redstone' SDK 2.2 vor allem der nativen Integration und technischen Stabilität dieser Funktionen direkt in der Engine. — Pearl Abyss

Nachfolgend die wichtigsten technischen Verbesserungen durch die Integration des FSR 'Redstone' SDK 2.2 sowie die weiteren Optimierungen durch den Patch 1.0.2:

  • Native Integration: Das FRS 'Redstone' SDK 2.2 ermöglicht es, FSR Upscaling 4.1 und Ray Regeneration 1.1 nativ im Spiel zu nutzen, was die Bildqualität und Stabilität gegenüber der ersten Release-Version verbessert.
  • FSR Ray Regeneration: Die Qualität der Strahlrekonstruktion wurde optimiert. Es wurden Fehler behoben, bei denen Vegetation und bestimmte Elemente in Raytracing-Reflektionen nicht korrekt gerendert wurden.
  • Frame Generation: Die Qualität der FSR Frame Generation wurde speziell für den PC verbessert.
  • Fehlerbehebungen:
    • Ein Problem mit GPU-Speicherlecks bei aktivierter Ray Reconstruction wurde behoben (sowohl FSR als auch DLSS).
    • Flimmern ("Flickering") und Probleme mit der GPU-Last unter bestimmten Bedingungen bei aktivem FSR-RR/DLSS-RR wurden reduziert.
    • Darstellungsfehler beim Flimmern von Kanten ("Shimmering") bei Nutzung von Rekonstruktionstechnologien wurden verbessert.

Die nachfolgenden Screenshots zeigen, wie sich der Generationswechsel vom "alten" FSR Upscaling 4.0 auf das neue FSR Upscaling 4.1 im Performance-Preset auswirken kann. Als Zielauflösung wurde dabei WQHD ("1440p") ausgewählt.

FSR Upscaling 4.0 vs. FSR Upscaling 4.1

FSR Upscaling 4.0 FSR Upscaling 4.1

Auch die neue Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction") in der Version 1.1, die offiziell als "Ray Regeneration" bezeichnet wird und die Darstellung von Raytracing und Pathtracing deutlich verbessern soll, ist mit dem FSR 'Redstone' SDK 2.2 jetzt für die Entwickler verfügbar. Auch hierzu hält AMD entsprechende Vergleiche bereit.

Standard-Denoiser vs. FSR Ray Regeneration 1.1

Standard-Denoiser FSR Ray Regeneration 1.1

Pearl Abyss verspricht mit dem Patch 1.0.2 eine bessere Darstellungsqualität beim FSR Upscaling, der FSR Ray Regeneration und der FSR Frame Generation und auch auf der Playstation 5 soll das "neue" PSSR-Upscaling eine bessere Qualität liefern.

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Quelle: Pearl Abyss

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blautevion Komplett-PC-Käufer(in)
        Also ich zocke seit dem Update mit meinem 9070 XT / 32GB RAM / HX 370 CPU Mini PC und Oculink Direkt Verbindung zu meinem 4K Monitor in folgender Konfiguration:

        ° Alles auf Filmisch gemaxt
        ° FSR Performance
        ° Framegen aktiviert
        ° Ray Regeneration An

        Ich bekomme somit ein wirklich Klasse Bild (Ausgangsbasis halt 4K -> 1080p FSR Perf) und eine Framerate von 70-80fps (Ausgangsbasis ~45-50fps) 🙏

        Zum Release des Games, ohne die ganzen Updates, sah das wirklich ganz anders aus, sowohl in Sachen Qualität, als auch Stabilität (Frames!) 😀

        Ich denke aber auch, dass mein 4K240Hz QD OLED von MSI (48-240Hz VRR mit LFC), hier seinen Anteil daran hat ^^

        Zumal das Game an sich eh Recht Input-Lag freundlich ist, aufgrund der Beschaffenheit des Gameplay.
      • Von Blautevion Komplett-PC-Käufer(in)
        Also ich zocke seit dem Update mit meinem 9070 XT / 32GB RAM / HX 370 CPU Mini PC und Oculink Direkt Verbindung zu meinem 4K Monitor in folgender Konfiguration:

        ° Alles auf Filmisch gemaxt
        ° FSR Performance
        ° Framegen aktiviert
        ° Ray Regeneration An

        Ich bekomme somit ein wirklich Klasse Bild (Ausgangsbasis halt 4K -> 1080p FSR Perf) und eine Framerate von 70-80fps (Ausgangsbasis ~45-50fps) 🙏

        Zum Release des Games, ohne die ganzen Updates, sah das wirklich ganz anders aus, sowohl in Sachen Qualität, als auch Stabilität (Frames!) 😀

        Ich denke aber auch, dass mein 4K240Hz QD OLED von MSI (48-240Hz VRR mit LFC), hier seinen Anteil daran hat ^^

        Zumal das Game an sich eh Recht Input-Lag freundlich ist, aufgrund der Beschaffenheit des Gameplay.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von JoeyTai
        Mit hohem Upscaling und RR on schaut es auf meiner 9070xt nicht gut aus. Mich würde interessieren was passiert, wenn im RR Modus die Beleuchtungsqualität statt auf Maximal "nur" auf filmisch eingestellt werden könnte um die 20-30% Leistungsunterschied mitzunehmen. Das wäre der "RR light" Modus für mich mit FSR 4.1 und 67% Auflösung (Quality). ... Bleuchtungsqualität 100% und RR machen die 9070xt halt recht platt.
        Verstehe ich. Mit DLSS Q und RR kommt meine 5080 auch nicht auf brauchbare Bildraten. Optisch gefällt mir das Ergebnis aber sehr gut. Balanced hab ich auch ausprobiert, aber da sieht man die Unschärfe wieder.
      • Von JoeyTai Freizeitschrauber(in)
        Mit hohem Upscaling und RR on schaut es auf meiner 9070xt nicht gut aus. Mich würde interessieren was passiert, wenn im RR Modus die Beleuchtungsqualität statt auf maximal "nur" auf Filmisch eingestellt werden könnte um die 20-30% Leistungsunterschied mitzunehmen. Das wäre der "RR light" Modus für mich mit FSR 4.1 und 67% Auflösung (Quality). Der Performance Mode spielte sich im RR Modus nämlich optisch und immersiv grässlich. Bleuchtungsqualität 100% und RR machen die 9070xt halt recht platt.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Nuallan
        Das Spiel brauch unbedingt ein "RR light". Ohne siehts lasch aus und mit ist es so Performance-hungrig wie ein Pathtracing-Titel.
        Das kannst du dir selbst bauen: RR an, Upscaling-Faktor rauf.

        MfG
        Raff
      • Von Nuallan Lötkolbengott/-göttin
        Das Spiel brauch unbedingt ein "RR light". Ohne siehts lasch aus und mit ist es so Performance-hungrig wie ein Pathtracing-Titel.
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