Crimson Desert: Anonyme Berichte sprechen von internen Problemen

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Crimson Desert: Anonyme Berichte sprechen von internen Problemen
Quelle: Pearl Abyss

Crimson Desert beeindruckt technisch, wirkt für viele aber unfokussiert. Neue Insiderberichte deuten nun auf eine chaotische Entwicklung, interne Machtprobleme und eine erst spät festgezurrte kreative Linie hin.

Crimson Desert ist da und trifft sowohl in Pressekreisen als auch innerhalb der Spielerschaft auf gemischte Gefühle. Die einen loben es für seine schön gestaltete, belebte Welt, die anderen bemängeln dagegen die überladene Steuerung oder die schwach erzählte Story. Nun haben sich jedoch zwei mutmaßliche Insider zu Wort gemeldet und bestätigen, dass hinter dem chaotisch wirkenden Spiel auch eine chaotische Entwicklung steht.

Obwohl die Berichte von Blind stammen, einer nur für verifizierte Branchenmitglieder zugänglichen Plattform, können die Aussagen bislang nicht unabhängig überprüft werden. Zudem wurden die Originalposts maschinell übersetzt, weswegen die Aussagen mit Vorsicht genossen werden sollten.

Viele Ideen ohne klare Linie

Laut den anonymen Beiträgen soll Crimson Desert im Verlauf der Entwicklung immer stärker zur Ansammlung unterschiedlicher Features geworden sein, ohne klare kreative Linie. Selbst die Geschichte sei demnach erst kurz vor Release finalisiert worden. Beispielhaft dafür wird der Erfolg von Zelda: Tears of the Kingdom genannt, nachdem das System der Himmelsinseln übernommen worden war, ohne ihren eigentlichen spielerischen Zweck wirklich zu verstehen.

Besonders schwer wiegen aber die Aussagen zur internen Struktur. Die Führungsebene wird als umgekehrte Pyramide beschrieben, mit zu vielen Entscheidern und wenig Raum für Widerspruch. Wer nicht exakt die gleiche Denkweise teile, werde angeblich kaum anerkannt. "Ich glaube, es war eine unvermeidliche Konsequenz, dass "Crimson Desert" zu einem Desaster werden würde. Ich glaube nicht, dass aus einem Unternehmen, das Leute unterdrückt, die auf Fehler hinweisen, jemals eine richtige Richtung hervorgehen kann", heißt es in einem der Posts.

Noch fehlt eine Stellungnahme von Pearl Abyss zu den neuen Vorwürfen. Sollten sie sich auch nur teilweise bestätigen, würden sie allerdings verständlich erklären, warum der Titel trotz jahrelanger Entwicklung auf viele Spieler zwar technisch beeindruckend, aber erstaunlich unfokussiert wirkt.

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Quelle: Reddit via Eurogamer

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ZAM BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DrXen
        Witcher empfand ich jetzt aber auch nicht wirklich strukturiert und es wurde schnell Langweilig^^
        Witcher 3 hat aber einen guten Flow, auch mit der Flut an Nebenaufgaben. Vor allem sind gerade die nicht der "Sammle Gegenstand A x mal, Kille Anzahl x an Monstern"-Einheitsbreit und fühlen sich in die Spielewelt sauber integriert an, dass man (auch wie bei Skyrim) einfach gern ewig auf die Hauptstory pfeift.
      • Von ZAM BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DrXen
        Witcher empfand ich jetzt aber auch nicht wirklich strukturiert und es wurde schnell Langweilig^^
        Witcher 3 hat aber einen guten Flow, auch mit der Flut an Nebenaufgaben. Vor allem sind gerade die nicht der "Sammle Gegenstand A x mal, Kille Anzahl x an Monstern"-Einheitsbreit und fühlen sich in die Spielewelt sauber integriert an, dass man (auch wie bei Skyrim) einfach gern ewig auf die Hauptstory pfeift.
      • Von DrXen Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        für alle die gerne ein Witcher, BG oder etwas mit klar strukturierten Fäden hätten eher nicht.
        Witcher empfand ich jetzt aber auch nicht wirklich strukturiert und es wurde schnell Langweilig^^
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Das würde wenn es stimmt schon alles Sinn machen und erklären warum das Spiel so ein wilder Haufen an Ideen ist und die Story am Ende irgendwie draufgeklatscht wurde.

        Für Leute die sich einfach nur gerne die Zeit mit vielen Beschäftigungen vertreiben möchten funktioniert das Spiel ja bis es zu langweilig wird offenbar gut, für alle die gerne ein Witcher, BG oder etwas mit klar strukturierten Fäden hätten eher nicht.
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