Counter-Strike Source: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität
Counter-Strike Source läuft immer flüssig und ist grafisch durchwachsen? Wir zeigen Ihnen in unserem Test, wie Sie die maximale Bildqualität aus Valves Taktik-Shooter herausholen und auch Highend-Grafikkarten in die Knie zwingen.
Counter-Strike Source: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität: Überblick
Das gute alte Counter-Strike 1.6 wird optisch bereits von einer Paint-Bitmap geschlagen und auch die Neuauflage Counter-Strike Source mit der namensgebenden Source-Engine [Half Life 2 (dt.)] ist mittlerweile sichtlich angestaubt. Im März 2006 schob Entwickler Valve zwar ein Engine-Update nach, welches Counter-Strike Source mit HDR-Rendering aufwertete, die Ragdoll-Animationen und Texturen wurden verbessert, die Decal-Dichte erhöht und die Spieler-Models veränderten sich im Laufe der Zeit - wirklich hübsch ist Counter-Strike Source aber trotzdem nicht.
Dafür ist der Taktik-Shooter auch kein Hardware-Fresser; eine flotte CPU und eine etwas ältere Grafikkarte reichen in der Regel für 60 Fps und mehr (besonders für E-Sportler wichtig). Aktuelle Highend-Systeme kommen daher auch in höheren Auflösungen wie 1.920 x 1.200 auf weit über 200 Fps - für uns Grund genug, die überschüssige Leistung in eine bessere Optik zu investieren.
Quelle: pcgameshardware.de
Counter-Strike Source (9)
Counter-Strike Source: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität: Benchmarks mit FSAA-Modi
Unsere Echtzeitdemo zeigt ein klassisches 5-on-5 auf "de_dust". Zusammen mit unseren Terroristen-Kollegen kämpfen wir uns mit einer HE und einer AK-47 den Weg gegen drei Counter-Terrorists frei. Normalerweise ist Counter-Strike Source auf 300 Fps limitiert, mit dem Konsolen-Befehl "fps_max 0" schalten wir diese Bremse ab.
Ausgehend von 1x MSAA verliert eine Radeon HD 4890/1G mit 8x MSAA nur 17 Prozent an Fps; zusätzliches adaptives Antialiasing verringert die Leistung um weitere 4 Prozent. 24x Edge-Detect dagegen senkt die Framerate gegenüber 8x HQ-AAA um stolze 50 Prozent; nichtsdestotrotz war es uns nicht möglich, Counter-Strike Source auf unter 80 Fps zu drücken. Die CFAA-Modi erfassen übrigens schlicht zu wenig des gesamten Bildes (bei MSAA und CFAA nur die Geometrie, mit HQ-AAA zudem die Alpha-Tests), um die Leistung massiv zu senken. 24x Edge-Detect samt HQ-AAA bietet jedoch auch so eine sehr gute Optik, da Counter-Strike Source vergleichsweise kantig ist.
Mit 4x4 SSAA und GTX 285/2G dagegen ist es problemlos möglich, Counter-Strike Source herunter auf unspielbare 29 Fps zu zwingen; das komplette Bild wird hierbei auf der X- wie der Y-Achse mit der vierfachen Auflösung gerendert. Flüssig läuft CSS erst mit 16xS (2x2 SSAA plus 4x MSAA), gegenüber 1x MSAA verringert sich jedoch auch hier die Leistung um satte 73 Prozent - die Optik ist jedoch über alle Zweifel erhaben. Auffällig ist, dass die Geforce im Gegensatz zur Radeon wie üblich durch 8x MSAA deutlich stärker an Leistung verliert.
Counter-Strike Source: Grafikkarten-Test mit maximaler Bildqualität: FSAA-Modi im Vergleich
Auf einer Radeon HD 4890/1G wie einer GTX 285/2G wird die Geometrie respektive die Polygone mit 1x MSAA nur einmal abgetastet, die Folge: sichtbare Treppenstufen an den Häuserkanten. Mit 8x MSAA sind diese nahe gänzlich geglättet, mit zusätzlichem Transparency-/Adaptiv-Antialiasing erfreuen sich auf der Baum und das Geländer einer "Bügelung".
Das 24x ED-CFAA bietet die beste zur Zeit mögliche Geometrie-Glättung, 16x Wide-Tent-CFAA dagegen blurt das komplette Bild und lässt dieses unscharf werden - besonders die Texturen leiden. Richtig zur Geltung kommen die Pixeltapeten dagegen mit 32xS und 4x4 SSAA, da diese Modi nicht nur die Polygone, sondern das komplette Bild glätten - flüssig läuft jedoch nur das optisch etwas schlechtere 16xS, welches sich aber zumindest in Counter-Strike Source nicht sichtlich von 24x ED-CFAA-HQ-AAA absetzen kann.
Egal ob Radeon- oder Geforce-Nutzer: Dank hochwertigen FSAA-Modi erstrahlt Counter-Strike Source in deutlich besserer Optik - einen Schönheitspreis gewinnt Valves Shooter aufgrund seines Alters aber trotzdem nicht. In der Galerie finden Sie jede Menge Screenshots, die die Optik illustrieren.

... ich kann mich noch gut dran erinnern, das auf LAN viele ihre Grafik weiter runter schrauben um einfacher zu treffen (Headzone) , daher hann ich diesen beitrag nicht nachvollziehen.... was bringt ne Auflösung jenseitz der 1024x768 ? AA etc. ok doch bin ich sicher nicht allein mit der meinung unter CSS-Gamern, das die Optimale Auflösung um 800x600 liegt....
würd mich freuen, wenn das jemand anders beurteilt und dazu stellung nimmt .... mfg 0815Tem|Klimshuck
Inferno
Ich hab mal eine Frage:
Um welche Map handelt es sich bei Bild 9?
MfG
jetzt bin ich einfach mal ganz böse... ich hab mit CS 0.6 oder 0.7 irgendwas angefangen... quasi die Anfangszeiten der ESL mitgemacht... und irgendwie war mir all die Zeit **** egal, wie das aussieht... braucht man wirklich bei CS ne tolle Optik? Bzw. findet Ihr wirklich, dass das dann so viel besser aussieht, nur weil man (noch) mehr AA und AF hat? Ok... hab selber alles auf max stehen... kostet ja keine fps... aber bin fast erschrocken, dass man sich da drüber hinaus noch Gedanken machen kann... bei dem Spiel...