CoH DX10: Probleme bei der Wasserdarstellung?
CoH DX9 (Bild: www.gameAllmighty.com)
Wie die Webseite GameAlmighty.com berichtet, gibt es bei der Wasserdarstellung von Company of Heroes im DX10-Modus einige Auffälligkeiten im Vergleich zum althergebrachten DX9-Renderpfad. Das Wasser unterscheidet sich nach diesem Bereicht erheblich, und zwar nicht unbedingt zum Vorteil für den DX10-Modus. Obwohl sich im DX10-Modus nun auch Teile des Landes im Wasser spiegeln und sogar Gräser zu sehen sind, gibt es nun Bestandteile der Szene, die sich überhaupt nicht im Wasser widerspiegeln. So sind nun weder Wolken noch sonstige Wetterelemente zu erkennen. Das Wasser im DX10-CoH sieht dem Bericht von GameAlmighty.com zufolge vergleichsweise trübe und tot aus.
Wir gehen diesem Sachverhalt spätestens am Montag selbst nach und berichten, welche Unterschiede es noch zu sehen gibt.
Hier noch einmal zu Erinnerung die Verbesserungen, die der neue Patch im Bereich DX10 bringen soll.
- Partikelkanten werden geglättet, wo sie 3-D-Objekte schneiden.
- Tausende zusätzliche "verstreute Objekte" im Spiel.
- Verbesserte Kontrolle des Benutzers über die Anti-Aliasing-Einstellungen.
- "Alpha to coverage"-Funktion bei der Kantenglättung zur verbesserten Darstellung von Alpha-Test-Objekten, wie z. B. Gebüschen.
- Verbesserte Beleuchtungsqualität durch pixelbasierte Berechnung.
- Präzisere Punktlicht-Berechnungen.
- Punktlichter können jetzt Schatten werfen.
- Kurzes 3-D-Gras auf dem Gelände.
- Automatische Aktivierung von VSync zur Verbesserung der optischen Qualität. Verhindert Schlieren im Bild. Wird mit "-novsync" deaktiviert.
- Hardware-PCF bietet verbesserte Schattenqualität.
