Clair Obscur: Expedition 33 - Sandfall Interactive will beim Nachfolger kreativ bleiben

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Clair Obscur: Expedition 33 - Sandfall Interactive will beim Nachfolger kreativ bleiben
Quelle: Sandfall Interactive

Nach dem Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 spricht Sandfall Interactive über die Zukunft. Das nächste Spiel soll erneut der eigenen kreativen Vision folgen und nicht Erwartungen bedienen.

Clair Obscur: Expedition 33 gilt als eine der größten Überraschungen des Spielejahres 2025. Das Debüt von Sandfall Interactive überzeugte Fachpresse und Spielerschaft gleichermaßen und wurde bei mehreren Preisverleihungen ausgezeichnet. Mit dem Erfolg wächst jedoch auch der Erwartungsdruck auf das nächste Projekt des Studios. Die Entwickler zeigen sich davon wenig beeindruckt und setzen weiterhin auf eine klare, kreative Linie.

Der Druck weicht der Kreativität

In einem Interview mit dem Fachmagazin Edge erläutert François Meurisse, Chief Operating Officer und Production Director bei Sandfall Interactive, dass der gestiegene Erwartungsdruck durchaus wahrgenommen werde. Für die konkrete Ausrichtung des nächsten Titels spiele er jedoch keine zentrale Rolle. Entscheidend sei vielmehr, dass sich das Team die nötige Zeit nehme und neue Ideen ausarbeite. Dabei profitiere das Studio von mehreren Jahren zusätzlicher Erfahrung, die seit Beginn der Arbeit an Clair Obscur gesammelt wurden.

"Ich fühle ein wenig Druck von Fans und Kritikern, wenn es um das nächste Spiel des Teams geht, aber es ist für uns nicht so wichtig. Wir werden Zeit haben, uns wirklich auf das nächste Spiel zu konzentrieren. Wir haben einige großartige Ideen, die wir mit Begeisterung erkunden wollen, und wir starten nicht vom gleichen Punkt. Das Team hat bereits fünf weitere Jahre Erfahrung. Vielleicht können wir also etwas Großartiges erschaffen." - François Meurisse

Passend zum Thema: Clair Obscur: Expedition 33 - Spiel des Jahres erhält großes Überraschungsupdate

Auch Lead Writer Jennifer Svedberg Yen bestätigt, dass die wachsende Fangemeinde und deren Erwartungen nicht vollständig auszublenden seien. Kreativ lasse man sich davon jedoch nicht leiten. Als maßgeblicher Orientierungspunkt diene weiterhin der eigene Geschmack und die Frage, welche Ideen das Team selbst spannend finde. Aus ihrer Sicht verlieren viele kreative Werke an Substanz, wenn sie versuchen, möglichst vielen Zielgruppen gleichzeitig zu gefallen.

Erfolg sei eine besondere Erfahrung

Dieser Ansatz habe sich bei Clair Obscur: Expedition 33 ausgezahlt. Vor der Veröffentlichung sei intern eher von einem Nischenprojekt ausgegangen worden, das vor allem durch seine Eigenständigkeit überzeugen sollte. Die breite Resonanz und die zahlreichen Auszeichnungen seien für das Team daher eine besondere Erfahrung gewesen.

Konkrete Informationen zum nächsten Spiel gibt es noch nicht. Klar ist jedoch, dass Sandfall Interactive seiner bisherigen Philosophie treu bleiben will. Statt Trends zu folgen oder Erwartungen zu erfüllen, soll erneut eine klare kreative Vision im Mittelpunkt stehen. Ob sich dieser Ansatz wieder in einem Überraschungserfolg niederschlägt, wird die Zeit zeigen.

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Quelle: via Games Radar

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mylka Freizeitschrauber(in)
        nachfolger klingt irgendwie wie teil 2.
        33 ist aber eine abgeschlossene geschichte und ich wüßte auch nicht wie hier ein spin off funktionieren sollte

        bin gespannt, ob sie jetzt in ein ganz anderes genre gehen. kann so ein kleines studio mehrere genres.

        die monkey island machen haben jetzt auch Death by Scrolling rausgebracht und das ist nicht sehr erfolgreich, oder gut bewertet
      • Von mylka Freizeitschrauber(in)
        nachfolger klingt irgendwie wie teil 2.
        33 ist aber eine abgeschlossene geschichte und ich wüßte auch nicht wie hier ein spin off funktionieren sollte

        bin gespannt, ob sie jetzt in ein ganz anderes genre gehen. kann so ein kleines studio mehrere genres.

        die monkey island machen haben jetzt auch Death by Scrolling rausgebracht und das ist nicht sehr erfolgreich, oder gut bewertet
      • Von Darkhunter098 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Krabonq
        Hä?
        gibt auch dinge die sind nicht Grundlegend auf Englisch original vertont^^
        Amimes zb der beste Beispiel wo Englisch der letzte müll ist^^
      • Von Krabonq Volt-Modder(in)
        Zitat von Darkhunter098
        Also ich muss sagen wenn was auf Englisch Syncronisiert wird klingt das meist bescheiden.. da merkt man einfach das meistens Vertonungen auf Englisch Original sind.. aber sobald die Synchronisieren müssen nein danke.
        Hä?
      • Von Krabonq Volt-Modder(in)
        Zitat von Fiz316
        Schade das der Deutschsprachige Markt nicht mehr so kräftig ist. Früher waren wir gut verwöhnt und hatten fast bei jedem großen Release eine Deutsche Sprachausgabe. Hoffentlich kommen wir da wieder mal hin. Einfach die Wahl zu haben.
        Die sollen das Geld lieber für etwas wirklich sinnvolles verwenden.
        Etwa einen besseren technischen Stand, als das Spiel hatte.
      • Von Darkhunter098 Freizeitschrauber(in)
        Also ich muss sagen wenn was auf Englisch Syncronisiert wird klingt das meist bescheiden.. da merkt man einfach das meistens Vertonungen auf Englisch Original sind.. aber sobald die Synchronisieren müssen nein danke.
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