PVKK: Sim aus Deutschland deutlich verschoben - das ist der Grund

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PVKK: Sim aus Deutschland deutlich verschoben - das ist der Grund
Quelle: Bippinbits

Die deutsche SImulation PVKK besitzt nicht nur einen ungewöhnlichen Namen, sondern anscheinend auch viele Fans. Bereits seit ersten Playtests warten Spieler auf die Veröffentlichung 2026. Doch nun wurde der Release verschoben.

Die deutsche Simulation PVKK wird von der Community bereits sehnsüchtig erwartet. Es handelt sich um ein neues Projekt des Publishers Kepler Interactive, der unter anderem Titel wie Clair Obscure: Expedition 33 veröffentlicht. Eigentlich sollte PVKK im Jahr 2026 erscheinen, doch nun wurde der Release offiziell verschoben.

So viel später erscheint PVKK

Für alle, an denen die Simulation bisher vorbeigegangen ist: PVKK wird vom deutschen Studio Bippinbits entwickelt und der Titel steht für Planetenverteidigungskanonenkommandant. Inhaltlich geht es genau darum: Als Kommandant verteidigt man von einem Bunker aus den eigenen Planeten. Der Spieler wird von einem autokratischen Regime in einen Bunker gesperrt und gezwungen, die gigantische Kanone zu bedienen. Das Gameplay bietet eine Vielzahl an Hebeln, Knöpfen und Reglern mit unterschiedlichen Funktionen. Mal muss die Flugbahn von Raketen berechnet und mal die Umgebung nach feindlichen Raumschiffen gescannt werden. Zudem muss der Bunker repariert und mit Ressourcen versorgt werden. Ergänzt wird das Ganze durch Rätsel, die an Escape Rooms erinnern, sowie ein düsteres Geheimnis rund um das Regime.

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Nach der ersten Ankündigung war das Interesse groß, doch nun müssen sich Fans länger gedulden als gedacht: Statt 2026 ist erst 2027 mit PVKK zu rechnen. In einer Mitteilung auf Steam nannte das Entwicklerstudio den simplen Grund: Das Spiel soll im bestmöglichen Zustand veröffentlicht werden. Während der Fehlerbehebung seien den Entwicklern zudem viele neue Ideen gekommen, die man unbedingt noch integrieren möchte - und das nimmt mehr Zeit in Anspruch als geplant. Um die neuen Inhalte stemmen zu können, wurde das Team mittlerweile von vier auf elf Mitarbeitende vergrößert.

Laut Bippinbits haben der enorme Support und das Feedback aus der Community sehr geholfen; auch die bisherigen Playtests lieferten wertvolle Einblicke. Spieler müssen also noch ein Jahr länger auf diese ungewöhnliche Simulation warten, doch wenn die Entwickler ihre Versprechen einhalten, könnte sich die Wartezeit definitiv lohnen.

Quelle: via Steam

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Healrox Software-Overclocker(in)
        Naja, außer Dome Keeper haben sie noch nichts gemacht. Wenn ich richtig gelesen habe, wollen sie das Spiel in Godot machen. Mit ist kein Spiel bekannt, was in einer 3D Umgebung ist, was mit Godot gemacht wurde.
        Das was zu sehen war, war hübsch. Aber ich glaube, sie betreten da in einigen Aspekten Neuland.
        Let them cook.
      • Von Healrox Software-Overclocker(in)
        Naja, außer Dome Keeper haben sie noch nichts gemacht. Wenn ich richtig gelesen habe, wollen sie das Spiel in Godot machen. Mit ist kein Spiel bekannt, was in einer 3D Umgebung ist, was mit Godot gemacht wurde.
        Das was zu sehen war, war hübsch. Aber ich glaube, sie betreten da in einigen Aspekten Neuland.
        Let them cook.
      • Von Wired BIOS-Overclocker(in)
        Der wirkliche Grund is, verschoben wegen kaputter Maschinentechnik aus Deutschland.
      • Von RobooeL PC-Selbstbauer(in)
        Ja in der spielevorstellung .. war das Spiel noch sehr leer
      • Von christianwagner Kabelverknoter(in)
        Das Spiel "im bestmöglichen Zustand veröffentlichen?" besser bekannt als "When it's done..."

        oder

        "Early Access" und Inhalte nachliefern?

        Weil nachliefern muss man so oder so IMMER.
      • Von Fiz316 Freizeitschrauber(in)
        Ich wart gern. Da freue ich mich echt sehr drauf.
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