Rettungsmission für Cities: Skylines 2 - Der neue Entwickler stellt sich vor

7
News Karina Preiß Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 47,49 €
Rettungsmission für Cities: Skylines 2 - Der neue Entwickler stellt sich vor
Quelle: Paradox Interactive

Nach einem holprigen Start übernimmt Iceflake Studios die Weiterentwicklung von Cities: Skylines 2. Das Team will anfängliche Probleme beheben und frischen Wind ins Spiel bringen. Erste Updates sind bereits geplant.

Mit dem ersten Dev-Diary-Eintrag "Future of Cities: Skylines 2 - Introducing Iceflake" stellt Paradox Interactive das neue Entwicklerteam für das Städtebau-Sequel vor. Iceflake Studios ist ein internes Studio von Paradox aus Finnland und wird ab Anfang 2026 die komplette Weiterentwicklung des Spiels übernehmen. Bisher hatte die Entwicklung der langjährige Partner Colossal Order übernommen. Im neusten Tagebucheintrag von Paradox Interactive wurde bekannt gegeben, dass bald detaillierte Pläne für künftige Updates und Features kommen sollen.

Erstes Update für Februar geplant

Laut offizieller Mitteilung arbeitet das Entwicklerteam derzeit intensiv daran, die bestehenden Probleme in Cities: Skylines 2 zu beheben. Fortschritte am ersten Update konzentrieren sich auf Fehlerbehebungen, bessere Zugänglichkeit und kleinere Gameplay-Optimierungen. Die Updates sollen laut Entwickler zunächst einmal klein und überschaubar bleiben. Ein erster Patch ist für Februar 2026 angesetzt.

Große Probleme seit dem Launch

Cities: Skylines 2 hatte seit seinem Release im Oktober 2023 mit erheblichen Schwierigkeiten zu kämpfen. Die Veröffentlichung auf dem PC war von technischen Schwächen, Bugs und Performance-Problemen geprägt. Viele der Features, die zuvor im Marketing angekündigt worden waren, fehlten zum Release oder waren nur teilweise implementiert. Zusätzliche Verzögerungen bei geplanten Erweiterungen führten zu wachsender Frustration in der Community.

Die Konsolenversion des Spiels ist bis heute noch nicht erschienen und hat auch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin. Ursprünglich war ein gleichzeitiger Release mit der PC-Version geplant, dieser wurde dann aber kurzfristig wegen Optimierungsschwierigkeiten abgesagt. Der Fokus liege nun zunächst auf der Behebung technischer Probleme auf dem PC. Dies ist vermutlich der letzte Versuch von Paradox Interactive, Cities: Skylines 2 zu retten, und mit Iceflake Studios frischen Wind und Stabilität ins Spiel zu bringen.

Was halten Sie von diesem Ansatz? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns zudem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Paradox Interactive

7
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von unrealGER Kabelverknoter(in)
        Ich hatte eine menge Spaß mit Teil 1 und das ohne Mods.

        Der Start/Release war nicht so gut? Das Spiel ist seit über 2 Jahre draußen und es läuft scheinbar immer noch nicht gut. Das Spiel hat sich erledigt, da sollte man lieber einen besseren dritten Teil auf die Beine stellen.
      • Von unrealGER Kabelverknoter(in)
        Ich hatte eine menge Spaß mit Teil 1 und das ohne Mods.

        Der Start/Release war nicht so gut? Das Spiel ist seit über 2 Jahre draußen und es läuft scheinbar immer noch nicht gut. Das Spiel hat sich erledigt, da sollte man lieber einen besseren dritten Teil auf die Beine stellen.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Schlechter Code, schlechte Optimierung. (nein, KI ist KEINE Hilfe!)
        Vielleicht noch beflügelt durch DRM und Kopierschutz?

        "Rettungsmission" heisst dann Code-Basis aufräumen? Viel Spass ...
      • Von Blademan
        Ob da noch was zu retten ist? Ich stelle es mir sehr schwierig vor, so ein großes Projekt von einem anderen dev Team weiter entwickeln zu lassen.
      • Von G3cko PC-Selbstbauer(in)
        Ist doch offensichtlich was die Käuferschaft möchte. Eine gutes Technikgerüst und den Content bekommt die Community 1000x schneller und besser hin. Ohne anständigen Modsupport verliert das Spiel komplett an Reiz.

        Es waren die Mods die BF1942 unter anderem so erfolgreich gemacht haben und es waren die Mods bei SC2. Wenn man das nicht als Publisher erkennt sägt man am eigen Ast.

        Man macht aus einem erfolgreichen Spiel einen Flop nur um die Hoffnung zu haben mehr DLCs an den Mann zu bekommen. Unglaublich kurzsichtig.

        Copy paste SC1 mit UE5 Engine und es wäre ein Nobrainer.
      • Von Nuallan Lötkolbengott/-göttin
        Mal schauen ob die "Rettungsmission" draus besteht Performance, Features und Mod-Support zu verbessern, oder nur kostenpflichtige DLC mit Alibi-Updates dazu zu releasen. Ich befürchte letzteres.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk