Cities: Skylines 2 - Neuer DLC Bridges & Ports sorgt für gemischte Reaktionen

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Cities: Skylines 2 - Neuer DLC Bridges & Ports sorgt für gemischte Reaktionen
Quelle: Paradox

Nach langer Wartezeit ist der DLC "Bridges & Ports" für Cities: Skylines 2 erschienen. Trotz vieler neuer Funktionen bleibt die Resonanz verhalten - Kritik an Preis, Technik und bekannten Problemen überwiegt.

Nach zahlreichen Verzögerungen ist das neue Erweiterungspaket Bridges & Ports für die Städtebau-Simulation Cities: Skylines 2 endlich verfügbar - rund zwei Jahre nach dem holprigen Release des Spiels. Entwickelt von Colossal Order und veröffentlicht von Paradox Interactive, soll der DLC die Küstenregionen und Hafeninfrastruktur massiv aufwerten: unter anderem mit 20 neuen Zug- und Hebebrücken, frei gestaltbaren Häfen, maritimen Industrien wie Fischfang und Offshore-Öl sowie über 100 neuen Assets und mehreren neuen Karten.

Vieles davon wurde im Vorgänger zunächst per Mod gelöst und später teilweise per DLC integriert. Für den zweiten Teil hatten Spieler Funktionalitäten wie eine Kaimauer bereits als Standardausstattung auf der Liste. Doch erst jetzt lassen sich unter anderem idyllische Marinas mit Bordmitteln anlegen.

Doch statt Begeisterung überwiegt bei vielen Spielern auf Steam Skepsis - und das liegt keineswegs nur am Preis. Laut Daten von SteamDB erreicht der DLC bei über 100 Reviews aktuell nur etwa 62,8 Prozent positive Wertungen.

Warum die Zurückhaltung?

Die Community hebt zwar hervor, dass die neuen Brücken- und Hafenfunktionen durchaus interessante Spielmechaniken bieten - etwa den verbesserten Verkehrsfluss über Wasserwege oder die Verbindung von Stadt und Küste. So kommentiert ein Nutzer:

"the bridges are super exciting, and the port works well, but there are aspects of the expansion that are not as polished as they could be."

Dennoch laufen mehrere Themen als kritische Untertöne mit:

  • Preis-Leistungs-Verhältnis: Viele Spieler empfinden, dass insbesondere die Basisversion von Cities: Skylines 2 noch Defizite besitzt und daher ein kostspieliger DLC zusätzliche Fragen aufwirft.
  • Technische und spielmechanische Unvollständigkeit: Immer wieder wird bemängelt, dass Features noch nicht rund laufen oder schlicht noch in Arbeit sind - gerade angesichts früherer Probleme beim Hauptspiel.
  • Altlasten und Vertrauensverlust: Bereits vorangegangene Zusatzinhalte wie der Beach-Properties-DLC wurden kritisch bewertet, was die Erwartungshaltung weiter dämpft.

Bildergalerie

Es war absehbar ...

Das hatte sich im Vorfeld angedeutet, denn ausgewählte Creator hatten vorab Zugang zum neuen DLC Bridges & Ports und verwiesen bereits auf Problemzonen. Dazu zählen etwa die repetitiven Assets, die teils nur gespiegelt oder leicht verändert wurden. Während das Hafensystem modular aufgebaut ist, gilt das für neue Parkanlagen nicht. Ohne Mods lassen sich Wege zudem nicht mit der Außenwelt verbinden.

Hinzu kommen zahlreiche kleine Probleme: Manche dürften leicht behebbar sein, etwa die unübersichtliche Asset-Sortierung, andere wiederum sind Dauerthemen. Neu geladene Städte verlieren zunächst massiv Einwohner - eine Balancing-Anpassung, die den Verkehr explodieren lässt. Waren die Straßen zuvor leer, weil das Verkehrssystem schlecht skaliert war, stauen sich Fahrzeuge nun so stark, dass Anwohner zu Fuß losziehen.

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Für Gelegenheitsspieler dürfte der DLC interessant sein, doch die ambitionierten Stadtplaner werden mit Mods weiterhin detaillierter arbeiten. Immerhin gibt es fünf neue Karten und einige freischaltbare Gebäude. Fischerei und Ölindustrie bringen zwar neue Elemente, sind aber grundsätzlich aus dem ersten Teil bekannt.

Steam Sale als Perspektivenkorrektur

Bridges & Ports stellt zweifellos einen bedeutenden Schritt dar: Die neuen Optionen für Brücken, Hafenbau und maritime Industrie erweitern das Städtebau-Spiel spürbar. Doch in der Community überwiegt Vorsicht. Mit knapp über 60 Prozent positiven Bewertungen starten die Spieler mit gedämpfter Stimmung - vor allem wegen des Preises. Da dies nicht der letzte DLC für Cities: Skylines 2 sein dürfte, raten viele bereits dazu, auf Rabatte zu warten.

Quellen: Steam

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von purzelpaule Software-Overclocker(in)
        Zitat von Raffnek30000
        weiss ich nicht, aber ich habe schon beobachtet wie schulkinder tagelang zu hause waren. oder das einwohner nicht im haus, sondern vor der tür stehen. wird richtig lustig wenn es mittelgroße häuser sind, dann stehen überall trauben von leuten rum vor den häusern die angeblich zu hause sind. ich hatte nie das gefühl das es einen tagesrythmus gibt! die leute gehen nicht täglich zur arbeit, es gibt morgens und abends keine rushhour, auch nicht mittags zum schichtwechsel. leute gehen nicht einen echten tagewerk nach, es sieht nur so aus. aber in dem moment wo man wirklich beobachtet sieht man all die sachen die passiern sollten eben nicht.
        Ist das wirklich wichtig? Ich für mich kann nicht nachvollziehen, für was das überhaupt gut sein soll, dass jeder Sim eine feste Wohnung, festen Arbeitsplatz etc. hat. Mir würde es reichen, wenn Verkehr (Autos, Fußgänger, Bahn, Bus etc.) zumindest realistisch aussehen. Ich möchte einfach eine schöne Stadt hinzimmern, die glaubwürdig aussieht und "funktoniert". Dieses "jeder Einwohner wird simuliert" kostet nur Rechenleistung. Mir jedenfalls ist das Schnuppe.

        Den DLC finde ich ok, mehr aber auch nicht. So richtig ausgegoren finde ich die Häfen auch nicht. Zumindest lassen sich damit aber halbwegs realistische Häfen zusammenkleistern. Brücken sind nett.

        Leider ist das Grundspiel in meinen Augen noch weit weg von gut. So weit weg, dass ich fast ausschließlich CS1 spiele. Mit allen DLCs und Mods ist es eine Augenweide und läuft gut.

        Schon allein die Optik in CS2 finde ich nicht so gut. Diese komischen Fahrspuren auf den Straßen, was soll das? So sehen keine Straßen aus. Reihenhäuser sehen im Vergleich zu Einfamilienhäusern aus wie Hundehütten (Größenverhältnisse der Häuser untereinander merkwürdig). Keine Aktivitäten in Sport- und Freizeitstätten (Zum Vergleich in CS1; Fußballspiele in Stadien, Konzerte etc.). Rettungsdienste ohne Personal etc.

        Wenn ich eine meiner Städte in CS1 mit einer aus CS2 vergleiche, sieht die in CS1 um Längen besser aus. Und dort kann man per Mod auch schöne Häfen bauen. Habe in meiner aktuellen Stadt nen riesiegen Fischereihafen, einen Öl-Hafen, Frachthafen und sogar einen Militärhafen nebst diverser Militärschiffe etc.
      • Von purzelpaule Software-Overclocker(in)
        Zitat von Raffnek30000
        weiss ich nicht, aber ich habe schon beobachtet wie schulkinder tagelang zu hause waren. oder das einwohner nicht im haus, sondern vor der tür stehen. wird richtig lustig wenn es mittelgroße häuser sind, dann stehen überall trauben von leuten rum vor den häusern die angeblich zu hause sind. ich hatte nie das gefühl das es einen tagesrythmus gibt! die leute gehen nicht täglich zur arbeit, es gibt morgens und abends keine rushhour, auch nicht mittags zum schichtwechsel. leute gehen nicht einen echten tagewerk nach, es sieht nur so aus. aber in dem moment wo man wirklich beobachtet sieht man all die sachen die passiern sollten eben nicht.
        Ist das wirklich wichtig? Ich für mich kann nicht nachvollziehen, für was das überhaupt gut sein soll, dass jeder Sim eine feste Wohnung, festen Arbeitsplatz etc. hat. Mir würde es reichen, wenn Verkehr (Autos, Fußgänger, Bahn, Bus etc.) zumindest realistisch aussehen. Ich möchte einfach eine schöne Stadt hinzimmern, die glaubwürdig aussieht und "funktoniert". Dieses "jeder Einwohner wird simuliert" kostet nur Rechenleistung. Mir jedenfalls ist das Schnuppe.

        Den DLC finde ich ok, mehr aber auch nicht. So richtig ausgegoren finde ich die Häfen auch nicht. Zumindest lassen sich damit aber halbwegs realistische Häfen zusammenkleistern. Brücken sind nett.

        Leider ist das Grundspiel in meinen Augen noch weit weg von gut. So weit weg, dass ich fast ausschließlich CS1 spiele. Mit allen DLCs und Mods ist es eine Augenweide und läuft gut.

        Schon allein die Optik in CS2 finde ich nicht so gut. Diese komischen Fahrspuren auf den Straßen, was soll das? So sehen keine Straßen aus. Reihenhäuser sehen im Vergleich zu Einfamilienhäusern aus wie Hundehütten (Größenverhältnisse der Häuser untereinander merkwürdig). Keine Aktivitäten in Sport- und Freizeitstätten (Zum Vergleich in CS1; Fußballspiele in Stadien, Konzerte etc.). Rettungsdienste ohne Personal etc.

        Wenn ich eine meiner Städte in CS1 mit einer aus CS2 vergleiche, sieht die in CS1 um Längen besser aus. Und dort kann man per Mod auch schöne Häfen bauen. Habe in meiner aktuellen Stadt nen riesiegen Fischereihafen, einen Öl-Hafen, Frachthafen und sogar einen Militärhafen nebst diverser Militärschiffe etc.
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        Zitat von VanWayne
        Ist das wirklich so dämlich, wie ich es mir vorstelle?
        Spawnen die dann nur im Bereich und niemand geht beispielsweise von zu Hause zum Kai?
        weiss ich nicht, aber ich habe schon beobachtet wie schulkinder tagelang zu hause waren. oder das einwohner nicht im haus, sondern vor der tür stehen. wird richtig lustig wenn es mittelgroße häuser sind, dann stehen überall trauben von leuten rum vor den häusern die angeblich zu hause sind. ich hatte nie das gefühl das es einen tagesrythmus gibt! die leute gehen nicht täglich zur arbeit, es gibt morgens und abends keine rushhour, auch nicht mittags zum schichtwechsel. leute gehen nicht einen echten tagewerk nach, es sieht nur so aus. aber in dem moment wo man wirklich beobachtet sieht man all die sachen die passiern sollten eben nicht.
      • Von ThirdLife Freizeitschrauber(in)
        Zwei Jahre nach dem eigentlich "Release" hat das Game immer noch Dinge an sich die wie Early Access wirken und das dann auch noch zum Premium-Preis vermarkten und weit überteuerte DLCs nachschieben.

        Ja warum ist die Resonanz da wohl nicht überwältigend gut ? Hätte ja keiner ahnen können !
      • Von VanWayne PC-Selbstbauer(in)
        Zitat

        Ohne Mods lassen sich Wege zudem nicht mit der Außenwelt verbinden.
        Ist das wirklich so dämlich, wie ich es mir vorstelle?
        Spawnen die dann nur im Bereich und niemand geht beispielsweise von zu Hause zum Kai?
      • Von aluis Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Khalinor666
        Dabei hätten sie mit CS 1 so ein tolles Grundgerüst um darauf aufzubauen.
        Das machen sie. Es kommen immernoch regelmäßig DLCs für Teil 1 und die Community ist mit Erweiterungen auch viel größer.
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