Cinder City: 32 bis 64 GiB RAM für den Open-World-Shooter
Big Fire Games hat die Systemanforderungen des Open-World-Shooters Cinder City bekannt gegeben: 32 GiB RAM sind hier das Minimum, empfohlen werden gar 64 GiB. Mitten in der Speicherkrise wird das für Aufrüster ein richtig teurer Spaß.
Wer derzeit ohnehin über ein Speicher-Upgrade nachdenkt oder ein neues System plant, sollte vor der nächsten Bestellung einen Blick auf die folgenden Eckdaten werfen. Denn was der kommende Open-World-Shooter aus Südkorea beim Arbeitsspeicher voraussetzt, lässt selbst Enthusiasten aufhorchen.
Cinder City: Systemanforderungen mit bis zu 64 GiB RAM
Das südkoreanische Studio Big Fire Games hat die offiziellen Systemanforderungen seines Open-World-Shooters Cinder City über die zugehörige Steam-Produktseite veröffentlicht. Der Entwickler gehört zur NC Corporation, welche vor allem durch MMORPGs der Serien Guild Wars, AION und Lineage bekannt geworden ist.
Cinder City ("Project LLL") wurde erstmals zur Gamescom 2025 vorgestellt und versetzt Spieler in ein dystopisches Seoul der nahen Zukunft, welches nach einem mysteriösen Vorfall von skurril mutierten Kreaturen und kriminellen Organisationen beherrscht wird. Als sogenannter Cinderknight kämpfen Spieler solo oder kooperativ um die Rückeroberung der Metropole. Der Release-Termin steht indes noch aus.
Dass ausgerechnet der Arbeitsspeicher zum Aufreger wird, kommt nun zur Unzeit: Die historische Speicherkrise hat DDR5 in Deutschland inzwischen mehr als 400 Prozent verteuert, und selbst AMD erwartet eine Normalisierung erst 2028.
Systemanforderungen: 32 GiB RAM sind erst der Anfang
Cinder City setzt laut offizieller Steam-Produktseite mindestens 32 GiB RAM voraus, für die empfohlene Konfiguration nennt Big Fire Games sogar einen Speicherausbau von 64 GiB. Werte dieser Größenordnung fordern bislang nur wenige Titel, darunter auch Escape from Tarkov, das sich indes mit 16 GiB als Minimum begnügt.
Die übrigen Anforderungen fallen hingegen vergleichsweise moderat aus: Als Minimum genügen ein Intel Core i5-10400 oder AMD Ryzen 5 3600 und eine betagte Nvidia Geforce RTX 2060 mit 6 GiB Grafikspeicher. Die offizielle Empfehlung nennt einen Core i7-12700 oder Ryzen 7 7800X3D nebst Geforce RTX 4060 und einen Speicherplatz von mindestens 50 GiB auf einer Festplatte oder SSD.
Radeon-Grafikkarten führt der Entwickler überhaupt nicht auf, auch eine SSD wird nicht zwingend verlangt. Kurios wirkt zudem die CPU-Paarung: Während Intel mit einem Mittelklasse-Prozessor von 2021 vertreten ist, steht aufseiten AMDs ausgerechnet der absolute Gaming-Spezialist Ryzen 7 7800X3D.
64 GiB RAM in der Speicherkrise: 800 Euro und mehr für RAM
Ein DDR5-Speicherkit mit 64 GiB kostet nach aktuellem Stand im PCGH-Preisvergleich mindestens 800 Euro, sofern es sich um gängige Konfigurationen mit DDR5-6000 und CL30 handelt. Populäre 32-GiB-Kits wie beispielsweise das Kingston Fury Beast oder das G.Skill Trident Z5 Neo liegen derzeit bei 400 Euro und mehr.
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Quelle: Steam

Ich hab schon seit 4 Jahren 64GiB im System. Klar bloß Bauern-DDR4. Klar- bei GPUs müssen es natürlich schon 12, 16 - oder besser 24GiB sein. Klar- der Ryzen7 9950 ist (vielleicht) 0,225% schneller als der 7950 - ach komm #PCMR! Aber beim RAM lasst uns doch alle Mal aufregen - erst Recht wenns NCsoft und nicht Dice oder EA macht - dann ist es natürlich auch gleich "Slop". Vor 3 Jahren wäre es eine Randnotiz gewesen die man einfach zur Kenntnis genommen hätte, weil es bis dahin außer Frage stand, dass auch die Anforderungen für RAM in Spielen weiter steigen.
Was mich an dem Game abtörnt: schon wieder Zombies. WTF? Hätten kriminelle Banden und Super-Cyborgs nicht ausgereicht. Ich hasse Zombies. Ausschlußkriterium erfüllt.
Siehe Helldriver 2.
Finde es eher interesant das nicht nach freiem Speicher gefragt wird.
Man kann auch 32GB RAM vollkriegen im "Leerlauf".
Dürfte der Performance nicht föderlich sein wenn das dann auch alles ausgelagerrt wird.
Was das Spiel angeht tippe ich aber eher auf ein Vertipper / Werbeaktion / Platzhalter.
=> Der Release-Termin steht indes noch aus.
Der Unterschied zwischen gesamten und freien Speicher wird übrigens bei Systemanforderungen nie thematisiert. Die wenigsten User wissen, was Windows und Hintergrundanwendungen wirklich belegen, würde davon also nur irritiert werden, und der Entwickler umgekehrt kann das relativ gut abschätzen, da ja ohnehin nur 10 und 11 unterstützt werden.
Siehe Helldriver 2.
Finde es eher interesant das nicht nach freiem Speicher gefragt wird.
Man kann auch 32GB RAM vollkriegen im "Leerlauf".
Dürfte der Performance nicht föderlich sein wenn das dann auch alles ausgelagerrt wird.
Was das Spiel angeht tippe ich aber eher auf ein Vertipper / Werbeaktion / Platzhalter.
=> Der Release-Termin steht indes noch aus.