Call of Duty 5 World at War: Grafikeinstellungen im Vergleich
Mit Call of Duty 5 World at War kehrt der Zweite Weltkrieg zurück auf Ihren Rechner. Wir zeigen Ihnen anhand von Mouse-over-Bildern, wie gut respektive wie schlecht der Shooter aussieht.
Call of Duty 5 World at War: Einleitung
Wie bereits im Artikel Call of Duty 5 World at War: Benchmark-Test Grafikkarten erwähnt, verwendet der fünfte Teil der Call-of-Duty-Reihe die Modern-Warfare-Engine. Um Ihnen den zweiten Weltkrieg optisch noch näher zu bringen, integrierte Entwickler Treyarch einige neue Features. Beispielsweise sorgt die "Ozean-Simulation" für eine realistische Darstellungen des Ozeans, "Dynamische Blätter" gaukeln Ihnen eine lebendige Vegetation vor. Die restlichen Optionen sind praktisch identisch zu denen aus Call of Duty 4 Modern Warfare.
Call of Duty 5 World at War: Das Grafikmenü
Unter dem Menüpunkt "Optionen & Steuerung --> Grafik" verbirgt sich das Grafikmenü. Dieses bietet folgende, performancerelavante Optionen:
Call of Duty 5 World at War: Grafikmenü • Grafikmodus
• Antialiasing
• Bild-Synchronisation (Vsync)
• Zwei Grafikkarten
• Schatten
• Specular Map
• Ozean-Simulation
• Dynamische Blätter
• Kugelwirkung
• Zahl der Gefallenen
Das Untermenü "Textureinstellungen" ermöglicht weitere Optionen:
Call of Duty 5 World at War: Grafikmenü • Texturfilter
• Anisotropische Filterung
• Texturqualität
• Texturauflösung
• Normal Map-Auflösung
• Specular Map-Auflösung
Alle Screenshots entstanden in einer Auflösung von 1.680 x 1.050 Pixeln samt 4x FSAA/16:1 AF auf einer Geforce 8800 GTS 512 MiByte. Die "Dynamische Blättern" lassen sich auf einem Standbild nicht darstellen, da diese Option für die bewegte Vegetation verantwortlich ist.
Achtung: Die Bilder auf den folgenden Seiten sind zum Teil nur Ausschnitte, nicht das vollständige Bild. Details entnehmen Sie bitte der Bildunterschrift. In der Galerie finden Sie alle Screenshots in voller Auflösung.

Außerdem CoD ist nicht mehr das, was es einmal war...
Holzgeländer usw. haben bei mir extrem verschwommene texturen. Bodentexturen normal.
Ich persönlich empfand die Grafik weitaus schlechter als die von CoD4.
MfG,
Raff
habt ihr schon mal ein fenster gesehen, dass so "speckig" glänzt!?!
also ich nicht.
und noch schlimmer find ich das bei bodentexturen (erde) und bei gesichtern.
boden glänzt nicht! auch nicht wenn er nass ist - zumindest nicht so sehr wie es uns so mancher effekt weiß machen will!
und so manches virtuelles gesicht glänzt in aktuellen spielen immer öfter übertriiiiieeeeben unnatürlich.
mouseover rockt!