Call of Duty 5 World at War: Grafikeinstellungen im Vergleich

9
Test Marc Sauter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Mit Call of Duty 5 World at War kehrt der Zweite Weltkrieg zurück auf Ihren Rechner. Wir zeigen Ihnen anhand von Mouse-over-Bildern, wie gut respektive wie schlecht der Shooter aussieht.

Call of Duty 5 World at War: Einleitung
Wie bereits im Artikel Call of Duty 5 World at War: Benchmark-Test Grafikkarten erwähnt, verwendet der fünfte Teil der Call-of-Duty-Reihe die Modern-Warfare-Engine. Um Ihnen den zweiten Weltkrieg optisch noch näher zu bringen, integrierte Entwickler Treyarch einige neue Features. Beispielsweise sorgt die "Ozean-Simulation" für eine realistische Darstellungen des Ozeans, "Dynamische Blätter" gaukeln Ihnen eine lebendige Vegetation vor. Die restlichen Optionen sind praktisch identisch zu denen aus Call of Duty 4 Modern Warfare.

Call of Duty 5 World at War: Das Grafikmenü
Unter dem Menüpunkt "Optionen & Steuerung --> Grafik" verbirgt sich das Grafikmenü. Dieses bietet folgende, performancerelavante Optionen:

Call of Duty 5 World at War: Grafikmenü Call of Duty 5 World at War: Grafikmenü • Grafikmodus
• Antialiasing
• Bild-Synchronisation (Vsync)
• Zwei Grafikkarten
• Schatten
• Specular Map
• Ozean-Simulation
• Dynamische Blätter
• Kugelwirkung
• Zahl der Gefallenen

Das Untermenü "Textureinstellungen" ermöglicht weitere Optionen:

Call of Duty 5 World at War: Grafikmenü Call of Duty 5 World at War: Grafikmenü • Texturfilter
• Anisotropische Filterung
• Texturqualität
• Texturauflösung
• Normal Map-Auflösung
• Specular Map-Auflösung

Alle Screenshots entstanden in einer Auflösung von 1.680 x 1.050 Pixeln samt 4x FSAA/16:1 AF auf einer Geforce 8800 GTS 512 MiByte. Die "Dynamische Blättern" lassen sich auf einem Standbild nicht darstellen, da diese Option für die bewegte Vegetation verantwortlich ist.

Achtung: Die Bilder auf den folgenden Seiten sind zum Teil nur Ausschnitte, nicht das vollständige Bild. Details entnehmen Sie bitte der Bildunterschrift. In der Galerie finden Sie alle Screenshots in voller Auflösung.

Bildergalerie

9
  1. Seite 1 Call of Duty 5 World at War: Einleitung/Grafikmenü
  2. Seite 2 Call of Duty 5 World at War: Maximale Details vs. Niedrige Details (Vergleich #1)
  3. Seite 3 Call of Duty 5 World at War: Maximale Details vs. Niedrige Details (Vergleich #2)
  4. Seite 4 Call of Duty 5 World at War: Ozean-Simulation an vs. Ozean-Simulation aus
  5. Seite 5 Call of Duty 5 World at War: Specular Map an vs. Specular Map aus (Vergleich #1)
  6. Seite 6 Call of Duty 5 World at War: Specular Map an vs. Specular Map aus (Vergleich #2)
  7. Seite 7 Call of Duty 5 World at War: Specular Map an vs. Specular Map aus (Vergleich #3)
  8. Seite 8 Call of Duty 5 World at War: Texturqualität Extra vs. Texturqualität Gering (Vergleich #1)
  9. Seite 9 Call of Duty 5 World at War: Texturqualität Extra vs. Texturqualität Gering (Vergleich #2)
  10. Seite 10 Call of Duty 5 World at War: Schatten an vs. Schatten aus
  11. Seite 11 Call of Duty 5 World at War: Kugelwirkung an vs. Kugelwirkung aus
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GulAsh2k8 PC-Selbstbauer(in)
        Wird mal Zeit, das die eine neue Engine entwickeln... Außerdem CoD ist nicht mehr das, was es einmal war...
      • Von GulAsh2k8 PC-Selbstbauer(in)
        Wird mal Zeit, das die eine neue Engine entwickeln... Außerdem CoD ist nicht mehr das, was es einmal war...
      • Von gokzilla Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich habe Grafikfehler bei der Wasserdarstellung. Intel quad9550 + 280 gtx, beta treiber 143.
        Holzgeländer usw. haben bei mir extrem verschwommene texturen. Bodentexturen normal.

        Ich persönlich empfand die Grafik weitaus schlechter als die von CoD4.
      • Von greentea908 PC-Selbstbauer(in)
        Ich bin begeistert von der Grafik. Und dazu brauche ich nicht mal Windows Vista und DX 10
      • Von perv Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Das ist mindestens das zweite Mal! Grandios.

        MfG,
        Raff
        Habs mir überlegt, ist doch nur mittelmäßig
      • Von weeza
        teilweise finde ich die "Specular Maps" echt übertrieben.

        habt ihr schon mal ein fenster gesehen, dass so "speckig" glänzt!?!
        also ich nicht.

        und noch schlimmer find ich das bei bodentexturen (erde) und bei gesichtern.

        boden glänzt nicht! auch nicht wenn er nass ist - zumindest nicht so sehr wie es uns so mancher effekt weiß machen will!

        und so manches virtuelles gesicht glänzt in aktuellen spielen immer öfter übertriiiiieeeeben unnatürlich.

        mouseover rockt!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk