CoD MW2: Mangel an Raytracing bedauerlich
Willkommen zur zweiten Seite zu unserem Hands-on-Test von Call of Duty: Modern Warfare 2. Wir schauen uns die Grafik an.
Doch zurück zu Modern Warfare 2. Während der Sound gewohnt knackige Waffensounds, saubere Ortung, Hall und weitere Schmankerl bietet, verdient die Grafik mehr als ein paar Worte. Activisions neuester Streich, für den das federführende Studio Infinity Ward mit zahlreichen Support-Teams (u. a. Beenox, Treyarch, Sledgehammer und Raven) zusammenarbeitet, verzichtet erneut auf Raytracing-Unterstützung. Das ist bemerkenswert, denn nach Modern Warfare (2019) und Black Ops Cold War (2020), welche über Raytracing-Schatten verfügen, machte man mit Vanguard (2021) die Rolle rückwärts und entfernte die moderne Strahlverfolgung. Offenbar bekam man die damit verbundenen Anforderungen nicht in den Griff, speziell Black Ops Cold War benötigt Unmengen an Grafikspeicher für eine konstante Qualität ohne Streaming-Brei. Letzterer ist bei Call of Duty Modern Warfare 2 nur auf starken Rechnern kein Thema, bei verbreiteten Grafikkarten mit 4, 6 oder 8 GiByte aber sehr wohl. Der bewährte "Füllstandsregler", welcher standardmäßig 80 Prozent des Grafikspeichers alloziert, umschifft das Problen, beseitigt es aber nicht. Genügt der Grafikspeicher nicht für die eingestellte Qualität, wird als erste Maßnahme die Oberflächenqualität des Streamings reduziert. Erst bei hoffnungsloser Überfüllung kommt es zu heftigem Ruckeln. Letzteres müssen Sie angesichts des gewohnten, enorm umfangreichen Grafikmenüs jedoch nicht befürchten:
Der Mangel an Raytracing ist bedauerlich, denn obwohl die Grafik von CoD Modern Warfare 2 auf den ersten Blick überzeugt, fällt das Kartenhaus bei genaueren Blicken zusammen. Schatten sind vorgebacken, statisch und nicht selten pixelig. Auffälliger sind jedoch die zahlreichen Reflexionen, welche als Screen-Space-Effekte (SSRs) dargestellt werden, da sie sich in Abhängigkeit zur Spieler-Bewegung verändern. Screen-Space Reflections sind sehr volatil und gerade bei sich überlappenden Objekten - etwa einer Laterne, Person oder Waffe vor einer Wasserfläche - unschöne Artefaktwerfer. Eine vollständige Raytracing-Render-Pipeline könnte all diese Probleme beseitigen und Call of Duty einen großen Schritt in Richtung Fotorealismus bringen - vielleicht schon 2023? Apropos: In der Bildergalerie finden Sie eine Selektion von 40 aus knapp 300 unserer Screenshots - selbstverständlich in maximaler Qualität. Achtung, Spoilerwarnung! Wer sich durch die Bildergalerie klickt, wird dort die allermeisten Schauplätze von Modern Warfare 2 erblicken.
Wir planen, Call of Duty Modern Warfare 2 in die Revision des Grafikkarten-Leistungsindex zu integrieren, welche derzeit auf Hochtouren läuft. Radeon RX 7000, Geforce RTX 4080 und Konsorten wollen schließlich angemessen gefordert werden. Unter anderem aus diesem Grund haben wir CoD MW2 bereits durchgespielt und inklusive ausufernder Erkundung gute elf Stunden gebraucht. Eine Benchmarkszene ist mittlerweile auch gefunden und die Skalierung mit Grafikleistung hervorragend. Apropos: Modern Warfare 2 unterstützt im Falle einer überforderten Grafikkarte diverse Upscaler: FSR 1.0, NIS, DLSS 2.4.12, XeSS 1.187 sowie ein hauseigenes Verfahren mittels Auflösungsregler. Außerdem kann die Grafik ohne Upscaling mittels AMDs Contrast-Adaptive Sharpening (CAS) aufgewertet werden. Wann bzw. ob FSR 2.x und DLSS 3 folgen, ist unbekannt. Nvidias Reflex, ein wichtiger Bestandteil für DLSS Frame Generation (DLSSG), ist bereits enthalten und wird für den Multiplayer rund um Warzone auch benötigt.
Bildergalerie
Call of Duty: Modern Warfare 2 erscheint offiziell am 28. Oktober 2022 für PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S und Xbox One. Freuen Sie sich auf Call of Duty MW2 (2022)? Wünschen Sie sich einen genaueren Blick auf die Technik mit Benchmarks? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt.


Grüße!
Als ich hier gestern bei Youtube aber dann einen Ausschnitt aus der Singleplayer Amsterdam-Mission gesehen habe, ist mir fast die Kinnlade runtergeklappt.
Sie schaffen es hier tatsächlich 1 zu 1 das Original-Bild von Amsterdam einzufangen.
Größenrelationen, Böden, Fahrräder, Grachtenboote, Laternen, Stühle, Tische, Lokalitäten-Schilder.
Das ist Wahnsinn!
Cool, dass das Game meiner erwarteten Arc 770 beiliegt.
Leider nur in 1080p, aber echt sehenswert.
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edit: in dem oben von mir verlinkten Video finde ich besonders die Farbabstimmung gelungen. Hab jetzt noch ein anderes Vid mit der gleichen Szene gesehen, was mir im Vergleich überzeichnet und zu bunt erscheint, obwohl wohl mit höheren Settings und Auflösung gefahren. Vllt ist hier etwas weniger auch mehr.
edit 2: Die Bewertung nehme ich zurück. Die Grafik-Quali ist natürlich im 4090-Vid unten höher, aber festlegen will ich mich iwie auch nicht, denn das Bild oben wirkt hier auf meinem Monitor echt schön natürlich. Die Frametimes sind im 1080p Vid bedeutend gleichmäßiger, vllt macht es das neben der anderen Farbabstimmung aus.
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Davon abgesehen thematisieren wir die Akustik in Spielen durchaus (auch in diesem Artikel), allerdings mangels Messbarkeit nicht so stark wie Grafik. Reicht es euch, wenn ich sage, dass der Sound ordentlich scheppert, räumlich sehr gut rüberkommt und auch die deutsche Synchro im Falle der meisten Stimmen gut ist?
MfG
Raff