Call of Duty Black Ops: Die Tops und Flops der Grafik [Artikel der Woche]
Wie jedes andere Spiel auch verfügt die Grafik von Call of Duty Black Ops über Stärken und Schwächen. PC Games Hardware zeigt die Tops und Flops der Grafik des neuesten Call-of-Duty-Teils.
Anmerkung der Redaktion: Dieser Artikel war der erfolgreichste der abgelaufenen Woche. Aus diesem Grunde veröffentlichen wir ihn heute zum Wochenabschluss erneut mit dem Hinweis auf seinen Erfolg. Viel Spaß damit.
Call of Duty Black Ops wird seit dem 09.11. von Shooter-Fans gezockt. Besonders bei PC-Spielern könnte Call of Duty Black Ops gut einschlagen, denn Treyarch bietet dedizierte Server und allerhand Equipment für einen reibungslosen Multiplayer-Betrieb - im Gegensatz zu Modern Warfare 2. Allerdings gibt es zu Beginn noch einige Startschwierigkeiten beim Multiplayer.
Seit dem zweiten Teil basiert Call of Duty auf Infinity Wards inhouse-Engine, aktuell ist die "IW 4.0". Das Beleuchtungssystem wurde beispielsweise für Black Ops überarbeitet. Außerdem wurde noch einmal das Texture Streaming angefasst und die Charaktere sollen besonders realistisch aussehen. Auch an der Physik, der Dschungel- und Wasserdarstellung und den Feuereffekten hat man gearbeitet. Wo Licht ist, da ist auch Schatten nicht fern, so auch in Call of Duty Black Ops. Wir zeigen Ihnen in der folgenden Galerie die Tops und Flops der Grafik. Alle Infos zu Call of Duty Black Ops bekommen Sie auch auf der Themenwebseite.
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Achtung: Die nachfolgende Galerie spoilert in gewisser Weise Teile der Singleplayer-Kampagne!

aber für den Zombie Modus reichts noch
Gott sei Dank bin ich auf den i5 750 umgestiegen!
Btw. An der guten Performance für schwache Rechner liegt's nicht. Auf Dualcore Systemen ruckelts eher mal mit ner GTX 260. Das sollte ja dann quasi die Zielgruppe sein, Mittelklasse vor 2 jahren