CoD Black Ops Cold War: Dank DLSS auch in 4K und mit Raytracing flüssig?
Raytracing gilt, auch wenn es gut implementiert ist, immer noch als Performance-Killer. Laut Nvidia sind in Call of Duty: Black Ops Cold War aber selbst in 4K mit aktiviertem RT hohe Bildraten möglich - alternativ 144-Hz-Gaming in Full HD. Möglich machen soll es die KI-Kantenglättung DLSS für RTX-Grafikkarten.
Die offiziellen Systemanforderungen von Call of Duty: Black Ops Cold War legen nahe, dass der Shooter fordernd sein kann, aber nicht automatisch muss. Raytracing kann das Spiel auf bis zu 250 GB anwachsen lassen und eine Geforce RTX 3080 zum Gebot der Stunde machen. Mit weniger Details gibt sich Cold War aber offenbar auch erheblich genügsamer. Nvidias Deep-Learning-Super-Sampling, kurz DLSS, scheint bei der Performance ebenfalls eine nicht zu unterschätzende Rolle zu spielen.
In einem uns vorliegenden Reviewers Guide stellt der GPU-Bauer jedenfalls beachtliche Leistungsgewinne in Aussicht. Wie immer steht und fällt alles mit der Bildqualität. In Call of Duty: Black Ops Cold War gibt es demnach vier verschiedene DLSS-Qualitätsstufen: Quality, Balanced, Performance und Ultra Performance. Je nach Qualitätsstufe sollen dabei trotz eigentlich reduzierter Renderauflösung noch feinste Details sichtbar sein. Wie gehabt nutzt der dahinter stehende Algorithmus das Wissen eines neuronalen Netzwerks, um in Echtzeit das Bild um Details zu ergänzen. In Death Stranding wusste das Verfahren im Gegensatz zu älteren Games tatsächlich zu überzeugen - auch wenn es nicht perfekt ist.
Auch eine Geforce RTX 3070 komme in 4K mit höchsten Details auf über 60 Fps
Nvidia zufolge kann man mit dem "DLSS Performance Mode" in Cold War die Performance einer RTX30-Karte bei 4K um bis zu 85 Prozent verbessern, umgekehrt stünden Full HD und aktiviertes Raytracing auch 144+ Fps nicht im Wege. So erreicht die Geforce RTX 3070 bei Ultra HD, höchsten Einstellungen und "Ultra RT Sun Shadows" sowie "Ultra RT AO" ohne die KI-basierte Kantenglättung im Durchschnitt 128,3 Bilder die Sekunde. Schaltet man jedoch DLSS im "Quality Mode" dazu, steigt die Bildrate auf 158 Fps.
Bei WQHD erreicht das mit einem Intel Core i9-9900K bestückte System bei ansonsten identischen Einstellungen zunächst 92,1 Fps, unter Einsatz des "Quality Mode" von DLSS jedoch 127,2 Fps. 45,8 Fps werden in den Nvidia-Benchmarks bei 3.840 x 2.160 Bildpunkten für die Geforce RTX 3070 angezeigt. Alternativ sind es 85 Fps, allerdings nutzt DLSS in diesem Vergleich nur noch den "Performance Mode".
Ebenfalls interessant: CoD Black Ops Cold War: Systemvoraussetzungen mit bis zu 250 GB Speicher - bei Raytracing
Selbstredend sind von Herstellern kommunizierte Performance-Zuwächse immer mit einer gewissen Vorsicht zu zitieren. Ob es sich um realistische Werte handelt, werden Tests zeigen - auch PCGH plant einen Technik-Test. Die durch Deep-Learning-Super-Sampling bedingten Bildqualitätsverluste bedürfen sicherlich ebenfalls einer differenzierten Betrachtung.

Mit DLSS werden aus den 74 FPS 120 FPS.
Die Performance ist dementsprechend ohne DLSS ungefähr gleich geblieben (natürlich auch Map abhängig) und mit DLSS gibt es einen massiven Bonus.
Meiner Meinung nach ist das Game auch grafisch ein Sprung, zumindest mit den 4k Texturen.
Settings soweit runterstellen und dann immer noch nicht ansatzweise die Performance des Vorgängers haben, ich weiß ja nicht.
Zumal BO4 und MW damals in der BETA bei mir auch bedeutend schlechter liefen, als dann letztendlich im final release... deshalb hoff ich mal, dass da bei BOCW eventuell noch was mit patches gemacht werden kann.
Ansonsten würde ich sowieso nicht mehr noch ein Jahr auf der 1080 Ti verweilen, aber Grafikarten gibt's derzeit quasi sowieso keine oder wenn nur für teuer Geld, daher war die Hoffnung auf gute Performance bei BOCW groß.
MW und BO4 liefen auf höheren Settings mit deutlich mehr FPS, jetzt muss ich quasi auf low spielen und hab trotzdem noch weniger Performance.
Das ist die Kernmessage meines posts, nichts anderes.
Und warum ich mich darüber beschwere? Weil man mit DLSS die sonst schlechte Performance schönen kann und man nach dem Motto "ach sollen die Leute sich 'ne RTX holen und DLSS aktivieren, dann passts schon" optimieren kann.
Edit:
Einfach selbst nochmal geschaut, MW läuft in 3440*1440 mit allem auf maximum inkl. AO auf Both und Tessellation auf All, jedoch AA auf SMAA 1x und Shadows auf Normal durchgehend mit 100-110 FPS auf allen 6v6 Maps
Selbst mit Shadows auf Ultra immer noch zwischen 85-100 FPS
Und selbst wenn durch viele Partikel durch Killstreaks die Frames mal auf 75-80 runtergehen, immer noch sehr smooth.
BOCW im Vergleich, da hab ich Volumetric Lighting auf Low, Schatten auf Medium, Dynamische Schatten aus, special effect shadows aus, AO auf low, Motion Blur aus... und da kann ich gerade so 90 FPS halten mit vielen Hiccups, oft droppen die FPS je nach Map auch gerne auf 80 und darunter.
Absolut Schrott die Performance, ich muss die Settings so runterfahren und hab nicht mal ansatzweise die Performance, die ich im Vorgänger mit deutlich höheren Settings hatte.
Da muss safe noch ein Patch kommen, das ist nicht normal, die performance passt null zur Grafik.
Auf Reddit scheinen auch andere das Problem zu haben, nicht alle aber einige.
Ist ja jetzt nicht ein Vergleich wie wenn man von GTA V auf RDR2 springt.
Mit DLSS werden aus den 74 FPS 120 FPS.
Die Performance ist dementsprechend ohne DLSS ungefähr gleich geblieben (natürlich auch Map abhängig) und mit DLSS gibt es einen massiven Bonus.
Meiner Meinung nach ist das Game auch grafisch ein Sprung, zumindest mit den 4k Texturen.
Läuft absolut super und noch besser als MW.
Jetzt kannst los gehen
Eine 1080 Ti ist absolut nichts mehr besonderes und spätestens mit Release der 3060 im Januar höchstens Mittelklasse.
Gegenüber MW ist die Performance nach meiner Beobachtung ungefähr gleich. Durch DLSS gibt es eben einen massiven FPS Boost, weshalb sollte man sich darüber beschweren?
MW und BO4 liefen auf höheren Settings mit deutlich mehr FPS, jetzt muss ich quasi auf low spielen und hab trotzdem noch weniger Performance.
Das ist die Kernmessage meines posts, nichts anderes.
Und warum ich mich darüber beschwere? Weil man mit DLSS die sonst schlechte Performance schönen kann und man nach dem Motto "ach sollen die Leute sich 'ne RTX holen und DLSS aktivieren, dann passts schon" optimieren kann.
Edit:
Einfach selbst nochmal geschaut, MW läuft in 3440*1440 mit allem auf maximum inkl. AO auf Both und Tessellation auf All, jedoch AA auf SMAA 1x und Shadows auf Normal durchgehend mit 100-110 FPS auf allen 6v6 Maps
Selbst mit Shadows auf Ultra immer noch zwischen 85-100 FPS
Und selbst wenn durch viele Partikel durch Killstreaks die Frames mal auf 75-80 runtergehen, immer noch sehr smooth.
BOCW im Vergleich, da hab ich Volumetric Lighting auf Low, Schatten auf Medium, Dynamische Schatten aus, special effect shadows aus, AO auf low, Motion Blur aus... und da kann ich gerade so 90 FPS halten mit vielen Hiccups, oft droppen die FPS je nach Map auch gerne auf 80 und darunter.
Absolut Schrott die Performance, ich muss die Settings so runterfahren und hab nicht mal ansatzweise die Performance, die ich im Vorgänger mit deutlich höheren Settings hatte.
Da muss safe noch ein Patch kommen, das ist nicht normal, die performance passt null zur Grafik.
Auf Reddit scheinen auch andere das Problem zu haben, nicht alle aber einige.
Ist ja jetzt nicht ein Vergleich wie wenn man von GTA V auf RDR2 springt.