PCGH-Prozessor-Kompendium: Über 5.000 Messungen geben Aufschluss über alle CPUs
Wir fassen alle Prozessor-Tests zusammen, die wir dieses Jahr durchgeführt haben. Sie erwarten jetzt etliche Zahlen und Vergleiche von über 30 Prozessoren - mit über 5.000 Messungen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Über 5.000 Messungen im Vergleich - Einleitung
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Seite 2
Über 5.000 Messungen im Vergleich - die Benchmarks
- 2.1 PCGH-CPU-Benchmarks: Alle Spiele im Vergleich
- 2.2 PCGH-CPU-Benchmarks: Alle Anwendungen im Vergleich
- 2.3 PCGH-CPU-Index: Alle Tests vereint, normiert
- 2.4 PCGH-CPU-Frametime-Index: So geschmeidig laufen CPUs in Spielen
- 2.5 PCGH-CPU-Effizienz: Fps pro Watt von 31 Prozessoren
- 2.6 PCGH-CPU-Effizienz: Leistungsaufnahme in Spielen und Anwendungen
- 2.7 PCGH-CPU-Effizienz-Index: Alle Tests vereint, normiert
- Seite 3 Bildergalerie
Umfangreiche CPU-Benchmarks haben Tradition bei PC Games Hardware. Auch heute möchten wir Ihnen wieder allerhand Daten mit auf den Weg geben, die Ihnen helfen werden, aktuelle Prozessoren miteinander zu vergleichen. Dazu haben wir insgesamt 31 Prozessoren getestet: 16 Spiele, sechs Anwendungen und zahlreiche Effizienz-Vergleiche inklusive. Darunter finden sich neben Dauerbrennern wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Baldur's Gate 3 auch stark nachgefragte Benchmarks wie der Flight Simulator 2024.
Die Spiele zeigen dabei, wie ein Prozessor unter Teillast agiert: Nicht alle Kerne bekommen Arbeit, andere Dinge, wie IPC, RAM-Durchsatz oder interne Latenzen zeichnen für die Performance verantwortlich. Die Würze macht dann die Vielfalt: Die 16 Spiele setzen auf grundverschiedene Grafikengines, welche jeweils ihre eigenen Anforderungen und Besonderheiten mit sich bringen. Manche können viele Kerne auslasten, andere gieren nach schnellem Speicher, wieder andere reagieren auf möglichst knackige Übergangswege einer Architektur.
Anders als bei den Spielen zeigt sich in Anwendungen wie 7-Zip, Handbrake oder Cinebench dann, wie ein Prozessor unter hoher bis höchster paralleler Last arbeitet. Nun werden Dinge wie das Powerlimit und die Temperaturentwicklung plötzlich wichtig, Dinge, die beim Spielen in der Regel kein Problem darstellen. Prozessorkerne erreichen je nach Modell dann nicht das jeweilige Boost-Limit oder takten anderweitig herunter, weil andere Limits greifen. Der PCGH-CPU-Testparcours bildet somit die wichtigsten Bereiche der Prozessor-Leistung ab. Auf der kommenden Seite erwarten Sie etliche Benchmarks und Vergleiche von insgesamt 31 Prozessoren. Beachten Sie dabei jeweils die Kennzeichnung: Der CPU-Index-Vergleich etwa zeigt dieselben Balkenfarben wie der Frametime-Index, es handelt sich dabei jedoch um völlig unterschiedliche Angaben! Unterhalb jedes Benchmarks beschreiben wir noch einmal kurz, was genau dargestellt wird.
Testsystem und Testmethodik
| Grafikkarte | Zotac Gaming Geforce RTX 5090 Solid |
|---|---|
| Arbeitsspeicher | 32 GiB DDR4-2400 bis -3200, DDR5-4800 bis -5600 |
| Datenträger | Corsair MP600 PCIe 4.0 |
| Netzteil | NZXT C1500 |
| Kühlsystem | Asus Ryujin 3 360 ARGB |
Wir setzen für die verschiedenen Prozessoren pro jährlichem Testparcours auf ausgewählte Mainboards, welche in den PCGH-Tests gut abschneiden. Dabei stellen wir sicher, dass wir Hardware verbauen, welche die CPU nicht in irgendeiner Form beeinträchtigt und die vom Hersteller vorgegebenen Werte, darunter Takt oder Powerlimit, technisch ermöglicht. Die Grafikkarte ist dabei stets das schnellste, verfügbare Modell. Bei Prozessor-Benchmarks geht es rein um die CPU-Leistung, die Last darf somit möglichst nicht auf der Grafikkarte liegen. Das ist auch ein Grund für die niedrigstmögliche Auflösung bei Analysen in Spielen: Die Grafikkarte soll an dieser Stelle nicht das Fps-Limit bestimmen, sondern nach Möglichkeit rein die CPU. Das macht Prozessorvergleiche überhaupt erst möglich.
Die NVMe-SSD mit zwei TB sowie das 1.500-Watt-Netzteil runden inklusive einer Windows-11-Umgebung das Testsystem ab. Updates werden regulär installiert, jedoch bei durchgehenden Testreihen pausiert, um die Vergleichbarkeit der Werte zu wahren. Üblicherweise führen wir drei Messungen mit 20 Sekunden Dauer im jeweiligen Spiel durch und bilden daraus die Mittelwerte für alles Weitere. Anwendungen durchlaufen einen "Trockenlauf", danach erst beginnt die Messung. Die Effizienz ermitteln wir mithilfe des Benchlab, bei Anwendungen über ein extern angeschlossenes Gerät. So nimmt die Abfrage der Leistungsaufnahme keinen Einfluss auf die Performance. Bei Spielen kommt die Integration in CapframeX zum Einsatz.
Auf der kommenden Seite widmen wir uns den insgesamt über 5.000 Messungen und vergleichen 31 CPUs in 16 Spielen, zahlreichen Anwendungen und umfangreichen Effizienz-Analysen miteinander. Wie üblich können Sie dabei die Metriken so anpassen, wie Sie wünschen, um gezielte Vergleiche zu ermöglichen.

Hier gibt es von Intel zu AMD keinen Unterschied, der ein k.o. wäre
Auch für Gamer ist ein Ultra 265kf eine absolute top CPU mit super plv.
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Aber der Vergleich mit der 6500xt hingt, die Karte ist nicht nur in 4k eine Gurke, sondern auch in 1080p.
Ein 7500F macht in beiden hingegen eine gute Figur um annehmbar spielen zu können.
Aber der Vergleich mit der 6500xt hingt, die Karte ist nicht nur in 4k eine Gurke, sondern auch in 1080p.
Ein 7500F macht in beiden hingegen eine gute Figur um annehmbar spielen zu können.
Edit:
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In dem Zusammenhang fällt mir ein, es wäre geil wenn der CPU Index auch einen FPS/€ Score hätte, natürlich immer aus Tagespreise errechnet über Geizhals.