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    "Threadripper mit 16 Kernen, Skylake X mit 18 - wer braucht das?" - Das meinen die PCGH-Redakteure

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/CPU-CPU-154106/News/Threadripper-Skylake-X-wer-braucht-sie-1229440/galerie/2261959/
    [19/09/2014] Threadripper mit 16 Kernen, Skylake X mit 18 - wer braucht das? Ich glaube: So gut wie kein Anwender. Bezogen auf Spiele, deren CPU-Anforderungen zwischen Konsolen-APUs und Dual-Core-Notebooks festhängen ist diese Antwort ein Gemeinplatz und für die 95 Prozent der Privatnutzer, denen ein Office- und Online-Rechner mit Athlon 64 X2 reichen würde sowieso. Skylake-X MCC und Threadripper sind meiner Meinung nach aber auch für den sagenumwobenen Kreis der Software-Renderer und Video-Dauerschneider fragwürdig. Wer diese Musterbeispiele für Multithread-Skalierung nicht nur für Benchmarks, sondern tatsächlich produktiv einsetzt, der muss nämlich erst einmal stunden-, tage- oder wochenlange Kreativarbeit investieren, ehe er sich bei abschließenden Berechnungen über ein paar Minuten bis Stunden Zeitgewinn durch den Wechsel von 6/8/10 Kernen auf 14/16/18 Gedanken macht. Abgesehen von dem offensichtlich gigantischen Bedarf an 10-4K-Perspektiven-gleichzeitig-Livestreams von Battlefield-1-Spielern halte ich die neuen HEDT-Prozessoren somit nur da für sinnvoll, wo sie herkommen: In Servern.

    [19/09/2014] Threadripper mit 16 Kernen, Skylake X mit 18 - wer braucht das? Ich glaube: So gut wie kein Anwender. Bezogen auf Spiele, deren CPU-Anforderungen zwischen Konsolen-APUs und Dual-Core-Notebooks festhängen ist diese Antwort ein Gemeinplatz und für die 95 Prozent der Privatnutzer, denen ein Office- und Online-Rechner mit Athlon 64 X2 reichen würde sowieso. Skylake-X MCC und Threadripper sind meiner Meinung nach aber auch für den sagenumwobenen Kreis der Software-Renderer und Video-Dauerschneider fragwürdig. Wer diese Musterbeispiele für Multithread-Skalierung nicht nur für Benchmarks, sondern tatsächlich produktiv einsetzt, der muss nämlich erst einmal stunden-, tage- oder wochenlange Kreativarbeit investieren, ehe er sich bei abschließenden Berechnungen über ein paar Minuten bis Stunden Zeitgewinn durch den Wechsel von 6/8/10 Kernen auf 14/16/18 Gedanken macht. Abgesehen von dem offensichtlich gigantischen Bedarf an 10-4K-Perspektiven-gleichzeitig-Livestreams von Battlefield-1-Spielern halte ich die neuen HEDT-Prozessoren somit nur da für sinnvoll, wo sie herkommen: In Servern.

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