Ryzen 7 9800X3D: 5,6 GHz auf alle Prozessorkerne dank PBO

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Ryzen 7 9800X3D: 5,6 GHz auf alle Prozessorkerne dank PBO
Quelle: Sven Bauduin

Ein AMD Ryzen 7 9800X3D ("Granite Ridge-X") wurde mit aktiviertem PBO ("Precision Boost Overdrive") in Cinebench R23 getestet und erreichte dabei hohe 5,6 GHz auf alle Zen-5-Prozessorkerne.

AMDs designierter Gaming-König und den CPUs, der AMD Ryzen 7 9800X3D, wurde erstmals mit aktiviertem PBO ("Precision Boost Overdrive") in Cinebench R23 getestet und erreichte dabei vergleichsweise hohe Taktfrequenzen von ~ 5,6 GHz auf alle acht Zen-5-Prozessorkerne. Igor-Kavinski, ein Mitglied aus dem AnandTech-Forum veröffentlichte jetzt seine entsprechenden Benchmark-Ergebnisse. Während die Grundtaktung und TDP bekannt sind, ist der finale Boosttaktung noch immer "Verschlusssache". Mindestens 5,2 - 5,4 GHz soll(t)en wohl möglich sein.

9800X3D Quelle: Igor-Kavinski Wie die Website VideoCardz zuerst berichten konnte, belegen die Screenshots aus HWiNFO, dass die maximalen Taktfrequenzen auf alle Zen-5-Prozessorkernen bei sehr hohen 5,6 GHz lag, während in der Spitze sogar ~ 5,7 GHz Single-Core-Turbo erreicht wurden. Hierzu wurde allerdings das OC-Feature PBO ("Precision Boost Overdrive") aktiviert. Im Benchmark von Final Fantasy XIV wurden 5,65 GHz erzielt.

9800X3D Quelle: Igor-Kavinski Den Ryzen 9000X3D ("Granite Ridge-X") wird schon seit Monaten nachgesagt, dass sie aufgrund sämtlicher OC-Features entsprechend hohe Taktfrequenzen ermöglichen und sich in dieser Hinsicht nicht von den regulären Ryzen 9000 ("Granite Ridge") unterscheiden sollen.


Hinweis: Die 5,6 GHz (all Core) und 5,7 GHz (Single Core) wurden mit PBO und einem BCLK-OC von 1,75 MHz erzielt.


Der AMD Ryzen 7 9800X3D ("Granite Ridge-X") soll demzufolge am 25. Oktober offiziell vorgestellt werden und am 7. November, einem von AMD oftmals genutzten Datum, sein offizielles Release feiern können. Ob das wirklich stimmt, wird sich zeigen müssen. Wir könnten also möglicherweise schon sehr bald schlauer sein.

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Quelle: Igor-Kavinski via AnandTech-Forum via VideoCardz

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    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tauro Schraubenverwechsler(in)
        Autsch, mein Fehler, ich werd langsam zu alt für den Sch....

        entspechendes Video wieder entfernt
      • Von Tauro Schraubenverwechsler(in)
        Autsch, mein Fehler, ich werd langsam zu alt für den Sch....

        entspechendes Video wieder entfernt
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Also das einzige was ich da sehe ist, das dort vermutlich SMT Cores vs non SMT Cores gestestet werden.
        Den der 7800x3d hat nur ein CCD und dieses hat 3D Cache.
        Abgesehen davon sieht das fast wie ein GPU Limit aus, oder die Anwendung greift in diesem Spiel nicht.
      • Von Tauro Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Nathenhale
        Schön wäre es , bezweifele es aber hart. Und selbst wenn müssen die So gut genutzt werden das sie das fehlen des 3D Caches ausgleichen, und das bezweifele ich noch mehr
        Wegen Unsinn (geistiger Verwirrtheit meinerseits ) gelöscht
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von ThirdLife
        Nope. Ist hart im CPU-Limit. Das kannst dir im Debug-Mode vom MSFS sogar genau anzeigen lassen. Da siehst genau welcher Teil in der Pipeline hängt.

        Hier ein Beispiel von jemandem mit Ryzen 7700X + 4090 - die GPU langweilt sich komplett.

        na dann kann man nur hoffen, dass die das MT besser hinkriegen im neuen Teil.

        Abgesehen davon natürlich super, wenn das so optimiert ist. Ich mag solche Spiele. Bei mir langweilt sich in CS 2 auch die CPU und GPU, selbst bei den Einbrüchen auf unter 30 fps. Yess.
      • Von ThirdLife Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Rollora
        Ist das dann nicht eher ein Grafikkartenlimit?
        Wenn man in einem Spiel alles auf MAX dreht kommt man schnell mal in den 25fps Bereich und die CPU wird weniger relevant. Das ist aber bei vielen Spielen so und im Zusammenhang mit dem FS nix besonderes...
        Nope. Ist hart im CPU-Limit. Das kannst dir im Debug-Mode vom MSFS sogar genau anzeigen lassen. Da siehst genau welcher Teil in der Pipeline hängt.
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        Hier ein Beispiel von jemandem mit Ryzen 7700X + 4090 - die GPU langweilt sich komplett.
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