CPU in Playstation 5 und Xbox Scarlett mit angeblich 50 Prozent mehr Takt
Die CPU in Playstation 5 und Xbox Scarlett kommen mit angeblich 50 Prozent mehr Takt. Je nachdem, von wo man rechnet, käme man bei 3,2 GHz bis 4,6 GHz raus. Realistisch scheint auch angesichts der aufgestockten Kerne irgendwas im Bereich von 3,2 bis knapp unter 4,0 GHz.
Laut den Entwicklern des Spiels Warface haben die kommenden Konsolen, Xbox Next (Scarlett) und Playstation 5, 50 Prozent mehr CPU-Takt als die bisherigen Modelle. Schaut man sich also die Taktraten der aktuellen Modelle an, würde man irgendwo bei 3,5-4,0 GHz Zen-2-Power rauskommen. Ganz genau lässt sich der Takt nicht bestimmen, weil im Falle der Playstation 4 1,6 GHz Maximaltakt und bei der Playstation 4 Pro 2,1 GHz Maximaltakt bekannt sind. Bei der Xbox One ist es ähnlich: Die verbaute CPU ist hier 1,75 GHz schnell bzw. für das X-Modell 2,3 GHz.
Schaut man sich das Zen-2-Portfolio an, würde man anhand der 50 Prozent Mehrleistung laut den Warface-Entwicklern wohl vermuten, dass die Konsolen auf jeden Fall einen Takt in besagtem Bereich unterstützen. Angesichts der in Konsolen angestrebten Ökonomie und auch des TDP-Fensters könnte der Takt bei bis zu knapp 4,0 GHz liegen - die Ryzen 3000 takten bis 4,7 GHz.
Zuvor hat es bereits geheißen, dass die CPU der Playstation 5 mit angeblich 3,2 GHz unterwegs ist. Das scheint als Takt durchaus realistisch; wäre ausgehend von der PS4 sogar schon das Doppelte an Takt und es soll ja nun auch die Konfiguration 8/16 statt 2/4 sein. Angesichts der gemunkelten acht Kerne wäre das schon viel Leistung fürs Geld - vielleicht werden es auch nur sechs Kerne in den Konsolen - zumal die Anbieter sich auch ohne Frage ein Midseason-Upgrade offenhalten werden, wie es in der letzten Generation auch war. Gespart werden kann bei den Custom-Chips auch immer unter der Haube, wo es der Kunde nicht so genau sieht. Vielleicht beim Cache oder den Funktionen. Wir erinnern an den Xenon in der Xbox 360, dem IBM unter anderem aus Kostengründen nur eine In-Order-Execution spendierte.
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Laut Ivan Pabiarzhyn von My Games bedeutet das CPU-Upgrade jedenfalls, dass die Entwickler deutlich mehr Möglichkeiten im Bereich der Details und Größe von Welten haben, mehr Möglichkeiten bei der künstlichen Intelligenz, aber auch neue Effekte im Soundbereich möglich werden, die vorher nicht machbar waren. Eingeworfen werden etwa physikalisch korrekt berechnete Audioreflexionen an Wänden.
Ob die Angabe zur Zen-2-CPU in der XBN und der PS5 stimmen, wird sich zeigen müssen. In beiden Fällen ist bestätigt, dass AMD sogenannte "Custom-Chips" baut, die auf der Architektur von Zen 2 für die CPU basieren und auf RDNA für die GPU. Letztere soll laut Gerüchten bis zu 2 GHz schnell sein, was relativ flott wäre; bedenkt man, dass die Radeon 5700 XT mit 2.560 Shadern bei 1.755 MHz liegt und OC-Modelle knapp an der 2-GHz-Grenze verkauft werden. Die Konsolen werden ohne Frage mit etwas weniger Shadern auskommen müssen, was der Preis diktiert - ebenso wie die zusätzliche Raytracing-Hardware, die es auch nicht kostenlos gibt. Entsprechend ist der höhere GPU-Takt denkbar.

Übrigens wurde es bereits bestätigt das es acht Kerne und 16 Threads sind. Wie man da auf da auf den sechs Kern Schwachsinn kommt würde ich gerne mal wissen.
An der PS5 wird man gut sehen, wie sehr PC Spieler im Jahr 2019 abgezockt wurden. Ein Zen2 8C16T Chiplet ist 74mm² klein (+billiger I/O Chip), eine 5700XT 251mm² (kaum größer als Polaris). Zusammen kostet das derzeit 700 Euro. Das ist ein Witz.
Man hat nicht auf OoO verzichtet, bzw. man hat es nicht entfernt.
Die µArch, die MS für die XB360 gewählt hatte unterstützte einfach nie OoO!
Schön das AMD die Konsolen demnächst ordentlich befeuert.