CPU in Playstation 5 und Xbox Scarlett mit angeblich 50 Prozent mehr Takt

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CPU in Playstation 5 und Xbox Scarlett mit angeblich 50 Prozent mehr Takt (1)
Quelle: Microsoft

Die CPU in Playstation 5 und Xbox Scarlett kommen mit angeblich 50 Prozent mehr Takt. Je nachdem, von wo man rechnet, käme man bei 3,2 GHz bis 4,6 GHz raus. Realistisch scheint auch angesichts der aufgestockten Kerne irgendwas im Bereich von 3,2 bis knapp unter 4,0 GHz.

Laut den Entwicklern des Spiels Warface haben die kommenden Konsolen, Xbox Next (Scarlett) und Playstation 5, 50 Prozent mehr CPU-Takt als die bisherigen Modelle. Schaut man sich also die Taktraten der aktuellen Modelle an, würde man irgendwo bei 3,5-4,0 GHz Zen-2-Power rauskommen. Ganz genau lässt sich der Takt nicht bestimmen, weil im Falle der Playstation 4 1,6 GHz Maximaltakt und bei der Playstation 4 Pro 2,1 GHz Maximaltakt bekannt sind. Bei der Xbox One ist es ähnlich: Die verbaute CPU ist hier 1,75 GHz schnell bzw. für das X-Modell 2,3 GHz.

Schaut man sich das Zen-2-Portfolio an, würde man anhand der 50 Prozent Mehrleistung laut den Warface-Entwicklern wohl vermuten, dass die Konsolen auf jeden Fall einen Takt in besagtem Bereich unterstützen. Angesichts der in Konsolen angestrebten Ökonomie und auch des TDP-Fensters könnte der Takt bei bis zu knapp 4,0 GHz liegen - die Ryzen 3000 takten bis 4,7 GHz.

Zuvor hat es bereits geheißen, dass die CPU der Playstation 5 mit angeblich 3,2 GHz unterwegs ist. Das scheint als Takt durchaus realistisch; wäre ausgehend von der PS4 sogar schon das Doppelte an Takt und es soll ja nun auch die Konfiguration 8/16 statt 2/4 sein. Angesichts der gemunkelten acht Kerne wäre das schon viel Leistung fürs Geld - vielleicht werden es auch nur sechs Kerne in den Konsolen - zumal die Anbieter sich auch ohne Frage ein Midseason-Upgrade offenhalten werden, wie es in der letzten Generation auch war. Gespart werden kann bei den Custom-Chips auch immer unter der Haube, wo es der Kunde nicht so genau sieht. Vielleicht beim Cache oder den Funktionen. Wir erinnern an den Xenon in der Xbox 360, dem IBM unter anderem aus Kostengründen nur eine In-Order-Execution spendierte.

Auch lesenswert: PS5 und Xbox Scarlett: Raytracing laut Nvidia-CEO eine Reaktion auf Geforce RTX

Laut Ivan Pabiarzhyn von My Games bedeutet das CPU-Upgrade jedenfalls, dass die Entwickler deutlich mehr Möglichkeiten im Bereich der Details und Größe von Welten haben, mehr Möglichkeiten bei der künstlichen Intelligenz, aber auch neue Effekte im Soundbereich möglich werden, die vorher nicht machbar waren. Eingeworfen werden etwa physikalisch korrekt berechnete Audioreflexionen an Wänden.

Ob die Angabe zur Zen-2-CPU in der XBN und der PS5 stimmen, wird sich zeigen müssen. In beiden Fällen ist bestätigt, dass AMD sogenannte "Custom-Chips" baut, die auf der Architektur von Zen 2 für die CPU basieren und auf RDNA für die GPU. Letztere soll laut Gerüchten bis zu 2 GHz schnell sein, was relativ flott wäre; bedenkt man, dass die Radeon 5700 XT mit 2.560 Shadern bei 1.755 MHz liegt und OC-Modelle knapp an der 2-GHz-Grenze verkauft werden. Die Konsolen werden ohne Frage mit etwas weniger Shadern auskommen müssen, was der Preis diktiert - ebenso wie die zusätzliche Raytracing-Hardware, die es auch nicht kostenlos gibt. Entsprechend ist der höhere GPU-Takt denkbar.

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    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von ryzen1
        Reicht es denn nicht, wenn man einen Thread dafür reserviert? Ist es wirklich direkt ein kompletter Core?
        Da du nicht weißt, was dann auf dem anderen Thread läuft, wäre das keine gute Idee. Da bleibt dann irgendwas zwischen allem und gar nichts übrig.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von ryzen1
        Reicht es denn nicht, wenn man einen Thread dafür reserviert? Ist es wirklich direkt ein kompletter Core?
        Da du nicht weißt, was dann auf dem anderen Thread läuft, wäre das keine gute Idee. Da bleibt dann irgendwas zwischen allem und gar nichts übrig.
      • Von KrHome
        Zitat von Blackout27
        Ich schätze das wir auf den Next Gen Konsolen keine 8 Kerne voll ausgelastet sehen werden. Gut möglich das 6 der 8 Kerne inkl. SMT bei 3-3,20Ghz laufen (für Games) und die restlichen 2 Kerne bei 0,8-2,0Ghz für das OS und Hintergrunddienste. Ich könnte mir auch wieder gut vorstellen das Sony genau wie bei der Playstation 4 einen zusätzlichen ARM Prozessor verbaut für das Aufzeichnen / Streaming von Spielen und den Downloadfunktionen.
        Genau das hab ich hier im Forum inhaltsgleich schon an die drei Mal geschrieben.

        Zitat von sam10k
        da sony die ps4 slim und ps4 pro weiterhin ohne verlust produziert, verkauft und die ps4 auch noch nie subventioniert hat, sind 549€ für das einstiegsmodell der ps5 realistisch.
        Viel zu teuer. Wird nicht passieren. 499 ist die Obergrenze. Das hat man jetzt über zwei Jahrzehnte in der Marktforschung in Erfahrung gebracht. Über 500 Euro brechen die Verkäufe komplett weg und wirklich gut läuft die Hardware erst unter 400.

        Zitat von Seth Luisi
        Was für ein Schwachsinn. Das würde überhaupt keinen Sinn ergeben alleine wegen der Abwärtskompatibilität.

        Übrigens wurde es bereits bestätigt das es acht Kerne und 16 Threads sind. Wie man da auf da auf den sechs Kern Schwachsinn kommt würde ich gerne mal wissen.

        Die Current Gen nutzt nur 6 der 8 Kerne für's Gaming. Die restliche CPU ist für das Sytem reserviert. In der Next Gen wird das ganz genauso laufen. Im günstigsten Fall reicht auch ein Kern für's System, da Zen2 ordentlich IPC und SMT hat. Bei dem schwachen Jaguar war das nicht möglich. Die für Gaming verfügbare CPU Performance wird knapp unter Ryzen 3600 (non X) Niveau liegen. Damit kann man eine Menge anstellen.

        An der PS5 wird man gut sehen, wie sehr PC Spieler im Jahr 2019 abgezockt wurden. Ein Zen2 8C16T Chiplet ist 74mm² klein (+billiger I/O Chip), eine 5700XT 251mm² (kaum größer als Polaris). Zusammen kostet das derzeit 700 Euro. Das ist ein Witz.
      • Von Technologie_Texter BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SlaveToTheRave
        Krank.
        Nicht wirklich, im Artikel steht Mist

        Man hat nicht auf OoO verzichtet, bzw. man hat es nicht entfernt.

        Die µArch, die MS für die XB360 gewählt hatte unterstützte einfach nie OoO!
      • Von Duvar Kokü-Junkie (m/w)
        Eine neue Konsole wäre was feines, die PS4 Slim ist lw geworden.
        Schön das AMD die Konsolen demnächst ordentlich befeuert.
      • Von Casurin BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SilentHunter
        Wiso sollte Abwärtskompatibilitätkeine keine Relevanz haben.
        lern lesen. Die Anzahl der CPU-kerne hat keine Relevanz.
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