Core Ultra 300 ("Panther Lake"): Intel streicht On-Die-Speicher
Auf Core Ultra 100 ("Meteor Lake") mit Xe ("Alchemist") und Core Ultra 200 ("Lunar Lake") mit Xe² ("Battlemage") möchte Intel 2025 die Core Ultra 300 ("Panther Lake") mit Xe³ ("Celestial") folgen lassen und Intel A18 als Node nutzen.
Auf die 2023 erschienenen Core Ultra 100 ("Meteor Lake") mit Xe ("Alchemist") und die aktuellen Core Ultra 200 ("Lunar Lake") mit Xe 2 ("Battlemage") möchte Intel im Jahr 2025 die Core Ultra 300 ("Panther Lake") mit Xe 3 ("Celestial") folgen lassen und fertigungstechnisch "beinahe vollständig" auf Intel A18 setzen. Der aktuellen Wirtschaftslage des Unternehmens geschuldet, wird Intel aber zu einigen Sparmaßnahmen gezwungen und so den On-Die-Speicher streichen.
Intel Core Ultra 300 soll Intel A18 nutzen
Intel Core Ultra 300 ("Panther Lake") soll voraussichtlich auf den neuen P-Cores der Generation "Cougar Cove" und den bekannten E-Cores der Generation "Skymont" basieren, die mit Intel Core Ultra 200 ("Arrow Lake") eingeführt werden. Die Präsentation zur Computex 2024 machte deutlich, dass Intel für das Fertigungsverfahren weitestgehend auf Intel A18 setzen wird.
"(...) beinahe alle Tiles werden auf Intel A18 basieren."
- Pat Gelsinger, Intel-CEO -
Im Rahmen der Bekanntmachung der aktuellen Geschäftszahlen des Unternehmens konkretisierte Pat Gelsinger diese Aussage noch einmal und bestätigte, dass mehr als 70 Prozent des Chips in der hauseigenen Node gefertigt werden sollen.
On-Die-Speicher war eine einmalige Sache
Gleichzeitig bestätigte der Intel-CEO, dass der On-Die-Speicher, welcher bei den aktuellen Mobilprozessoren der Serie Core Ultra 200 ("Lunar Lake") noch auf dem Package sitzt, umgehend wieder gestrichen wird.
"Bei einem Massenprodukt und einer Massenindustrie wie der PC-Industrie möchte man nicht, dass Massenspeicher über diesen Weg vertrieben werden. Das ist kein guter Weg, um das Geschäft zu betreiben."
"Für uns ist Lunar Lake also wirklich eine einmalige Sache. Das wird bei Panther Lake, Nova Lake und seinen Nachfolgern nicht der Fall sein."
- Pat Gelsinger, Intel-CEO -
Ob Intel Core Ultra 300 ("Panther Lake") noch 2025 starten kann, dürfte dabei insbesondere auch von der dafür genutzten 18A-Node abhängen. Pat Gelsinger bezeichnete den neuen Fertigungsprozess, in den Intel all seine Hoffnungen setzt, schlicht als "gesund". Für Core Ultra 200S ("Arrow Lake-S") musste Intel dann entgegen der eigenem Planungen doch noch auf TSMC ausweichen.
Quelle: Intel
Pat Gelsinger bestätigt zudem, dass sich Intel zukünftig auf ein deutlich übersichtlicheres und aufgeräumteres Portfolio konzentrieren möchte, ging dabei aber bislang nicht weiter ins Detail.
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.
Quelle: Intel via Seeking Alpha via VideoCardz

Sehe ich auch als einzige Möglichkeit Nvidia und AMD wirklich zu schlagen: im besseren Prozess.
Aber: auch ohne Probleme mit der Fertigung ist Intel schon über 1 Jahr nach der Zeitplanung (bei Alchemist waren es sogar noch mehr...). ALso lieber auf was zurückgreifen was man kennt.
Auf interne Prozesse (18A oder 14 A dann) wird man bei größeren Marktanteilen, Stückzahlen und Gewinnspannen immer noch zurückgreifen können.
EIn 18A Prozess der vielleicht mit Glück nächstes Jahr halbwegs zufriedenstellend läuft ist ja schon Risiko genug. Man stelle sich vor er läuft nicht...
Nicht umsonst ist Panther für Mobile angesetzt, taktbar ist das Ding nicht.
Und damit wäre ein Celestial auch nicht konkurrenzfähig zu Nvidia/AMD... ok als Compute Tile vielleicht. Aber auch nur dann wenn man rechtzeitig die Probleme in den Griff kriegt
Ich gehe außerdem davon aus, dass es Kosten spart, wenn man den Chip nur für einen Prozess designed, vor allem wegen der erwartbar eher geringen Abnahme der dedizierten Chips,.,...
Aber am Liebsten wäre mir: ich irre mich, Intel bringt Celestial in 18A und es wird ein Hit!
Zumal sowas ja nicht im letzten Moment entschieden wird, das steht schon seit 2 Jahren fest
16 GB RAM kosten uns im Einkauf nicht Mal den Preis eines Schnitzels. Ok das Packaging, da hab ich ganz ehrlich keinen blassen Schimmer wie viel das kostet.
Was aber zusätzliche Kosten bei Intel verursacht, neben dem bereits erwähnten Handling: Die Lagerphase zwischen Ein- und Verkauf. Intel muss den RAM rechtzeitig für die Chip-Produktion in der Fab haben, statt erst wenn die CPU aufs Mainboard wandert. Das ist wenigstens ein Quartal, bei anlaufender Produktion vielleicht sogar zwei, und der RAM-Preisverfall in dieser Zeit geht zu Intels lassen. Wenn Dell im Oktober RAM kauft, dann zahlen sie nämlich Oktober-Preise dafür – egal ob der Kauf einzeln oder in Kombination mit einer CPU stattfindet. Intel hat die Chips aber im Juli oder sogar April eingekauft und im Schnitt waren sie da noch teurer.
Nach dem Umstieg auf Tiles wird Intel aber über die nächsten Jahre die höchsten Grafik-Stückzahlen überhaupt erreichen. Jeder ARL, jeder MTL, mutmaßlich jeder PTL enthält einen Intel-Grafikchip. Und bei LNL musste sich wohl auch eher die CPU nach der GPU richten denn umgekehrt. Das alles auf eigene Fabs zu holen, würde deren Auslastung deutlich verbessern, somit Marge ins Unternehmen holen und sehr, sehr locker die nötigen Stückzahlen für den Aufwand einer derartigen Umstellung zusammenbringen.
Jetzt bräuchte man nur noch einen konkurrenzfähigen Prozess...
Darüber hinaus ist aber auch nicht gesagt, dass Intel hier bis an die Grenzen des Möglichen gegangen ist. Bei AMDs Nutzung von TSMCs N7 konnte man das damals bei CPUs wie auch GPUs ebenso gut beobachten und erst mit späteren Produkten packte man zunehmend dichter.
(Nich das ich ein Intel System hätte)
Oder hat Intel einfach nur Angst vor dem 9800X3D.
(Nich das ich ein Intel System hätte)
Oder hat Intel einfach nur Angst vor dem 9800X3D.