AMD Strix Halo: Mega-APU mit 32 und 64 GiB Systemspeicher erstmals gesichtet
AMDs kommende Mega-APU ("Strix Halo") mit Zen 5 und RDNA 3+, welche selbst dedizierten Gaming-Grafikkarten ernsthaft Konkurrenz machen soll, ist jetzt mit 32 und 64 GiB Systemspeicher erstmals gesichtet worden.
AMDs kommende Mega-APU ("Strix Halo") mit Zen 5 und RDNA 3+, welche selbst den dedizierten Gaming-Grafikkarten ernsthaft Konkurrenz machen soll, ist jetzt mit 32 und 64 GiB Systemspeicher für CPU und GPU erstmals gesichtet worden, wie die Website VideoCardz zuerst berichten konnte. Den entscheidenden Hinweis gab einmal mehr 포시포시 (@harukaze5719) über den Kurznachrichtendienst X . In Versandunterlagen, sogenannten Warenbegleitpapieren, einer Zollbehörde, die durchgesickert sind, lassen sich gleich mehrere Entwicklerplatinen finden.
Zen 5 und RDNA 3+ mit bis zu 64 GiB LPDDR5X
Wie den durchgesickerten Dokumenten, welche in der NBD-Handelsdatenbank aufgetaucht sind, zu entnehmen ist, wird die Mega-APU ("Strix Halo"), welche mit bis zu 16 Zen-5-Prozessorkernen sowie maximal 20 Workgroup Processors ("WGPs") und 40 Compute Units ("CUs") erscheinen soll, wahlweise 32 GiB oder 64 GiB geteilten Systemspeicher ("Unified Memory") vom Typ LPDDR5X mit 8.533 MT/s bieten.
Im Vollausbau kommen die neuen Zen-5-Mobilprozessoren so auf 2.560 und 1.024 Shader-Einheiten, die auf der Mikroarchitektur RDNA 3+ - vormals RDNA 3.5 - basieren werden. Damit soll(t)en sich dann auch dedizierte Grafikkarten schlagen lassen.
Quelle: 포시포시 (@harukaze5719)
Die Entwicklerplatinen, die voraussichtlich mit Engineering Samples ("ES") oder Qualification Samples ("QS") der Mega-APU ausgestattet sind, werden wie erwartet mit einer TDP von 120 Watt betrieben.
Zuletzt wurden noch einmal alle bisherigen technischen Spezifikationen von Strix Point und Strix Halo bestätigt und durch kleinere Details ergänzt, welche die Redaktion von PCGH in einer Übersicht entsprechend zusammengefasst hat.
AMD Strix Point - Spezifikationen*
| Strix Halo* | Strix Point* | |
|---|---|---|
| Socket | FP11 | FP8 |
| Fertigung | TSMC N4X | TSMC N4X |
| Aufbau | Multi-Chiplet-Module („MCM“) | Monolithisch |
| CPU | Zen 5 | Zen 5 + Zen 5c |
| 16C/32T 12C/24T 8C/16T |
12C/24T 8C/16T 6C/12T 4C/8T |
|
| CPU-Konifguration | 16x Zen 5 12x Zen 5 8x Zen 5 |
4x Zen 5 + 8x Zen 5c 4x Zen 5 + 4x Zen 5c 2x Zen 5 + 4x Zen 5c 2x Zen 5 + 2x Zen 5c |
| GPU | RDNA 3+ (GFX1150) | RDNA 3+ (GFX1150) |
| 40 Compue Units 32 Computer Units 24 Compute Units |
16 Compute Units 12 Compute Units 8 Compute Units 4 Compute Units |
|
| 2.560 Shader-Einheiten 2.048 Shader-Einheiten 1.536 Shader-Einheiten |
1.024 Shader-Einheiten 768 Shader-Einheiten 512 Shader-Einheiten 256 Shader-Einheiten |
|
| L2-Cache | 1 MiByte pro Kern | 1 MiByte pro Kern |
| L3-Cache | 64 MiByte | 24 MiByte |
| Speicher | 256-Bit LPDDR5X-8533 | 128-Bit LPDDR5X-8533 |
| KI-Engine | XDNA 2 | XDNA 2 |
| 60 TOPS | 50 TOPS | |
| cTPD | 45 - 175 Watt | 28 - 45 Watt und 15 - 30 Watt |
| Release | 2025 | 2024 |
*) nicht offiziell bestätigt.
Während Ryzen 9000 ("Granite Ridge") und Ryzen 9050 ("Strix Point") noch in diesem Jahr an den Start gehen werden, wird "Strix Point" voraussichtlich erst 2025 vorgestellt und anschließend in den Markt eingeführt.
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.
Quelle: 포시포시 (@harukaze5719) via X via VideoCardz

Mir ging es um den hypothetischen Fall, dass ein neues SteamDeck kommt. Dann würde man natürlich möglichst wenig Raum für Spannungswandlung auf dem Mainboard verbrauchen wollen, da es ja in die Hand passen soll. Für den Fall könnte man eben bei der CPU am Maximaltakt ein wenig sparen, um eine platzsparendere Spannungsversorgung auf der Platine zu realisieren. Die CPU wäre ja für die Grafikeinheit dann trotzdem noch sehr gut dimensioniert.
Tatsächlich laufen beide aktuellen AMD-Architekturen, also CPU und GPU meinen Informationen nach mit ca. 600 bis 1.200mV, wenn man bei den CPUs nur die Ryzen Mobile berücksichtigt und die CPUs für Desktoprechner weglässt (wo man ja im Extremfall einen Kern besonders hochprügelt).
Wenn man bereit ist, für das Gesamtpaket Leistung bei einzelnen Komponenten zu opfern, und nur 1V bereitstellt, wäre man in einem sehr effizienten Betriebsbereich, den man meiner Vermutung nach auch kühlen könnte. Je nach Effizienz der Spannungswandlung muss man sich natürlich auch überlegen, ob man nicht vielleicht einfach den überschüssigen Strom direkt in Wärme umwandelt und ableitet statt irgendwie teuer herumzutransformieren - gerade dann, wenn die CPU ohnehin unter 3W läuft.
Das wäre gegenüber 5,5er-Boosts für einen High-End-Gaming-Chip möglicherweise keine so gute Idee, nur um einige Euro bei der Stromversorgung sparen zu können.
OEMs bauen sich deshalb mittlerweile auch reine 12V Mainboards.
Bitte auch nicht vergessen, dass der CPU-Overhead der GCN-Karten zu hoch war, was mittlerweile gelöst wurde, und worin AMD aktuell sogar vor Nvidia kommen konnte.
Und man muss geschichtlich auch berücksichtigen, dass GCN zu einem Zeitpunkt aktuell war, als Raja Koduri zu Intel gewechselt ist, weil AMD die Investitionen in die GPU-Sparte mehrere Jahre lang extrem niedrig halten musste, um Zen zu entwickeln und weiterzuentwickeln. Wie man sieht ist es noch immer so, dass manche Produkte dann doch eingestellt und nicht vollendet werden, um die Leute auf ein anderes Produkt zu fokussieren.
Es hinzubekommen, dass die GPU-Sparte während dieser Zeit keinen Schaden nimmt, ist also eigentlich für AMD schon als großer Erfolg zu werten, und der liegt vermutlich auch gerade daran, dass AMD in der Shader-Skalierung damals schon vorne dran war und somit diese Reserven überhaupt übrig hatte.
Wenn man sich das also alles in einem Gesamtkontext anschaut, hat AMD vermutlich aus der Situation das beste herausgeholt (denn ohne GPU-Stagnation kein Zen und somit auch nicht diese APUs), auch wenn das heute bedeutet, dass sie bei den GPUs technisch leicht hinter Nvidia gelangt sind, und sie jetzt da wieder aufholen müssen. Aber irgendwo muss man mit dem Aufholen ja anfangen und man sollte es dann auch richtig machen, auch wenn man anderswo sparen muss.
Tatsächlich laufen beide aktuellen AMD-Architekturen, also CPU und GPU meinen Informationen nach mit ca. 600 bis 1.200mV, wenn man bei den CPUs nur die Ryzen Mobile berücksichtigt und die CPUs für Desktoprechner weglässt (wo man ja im Extremfall einen Kern besonders hochprügelt).
Wenn man bereit ist, für das Gesamtpaket Leistung bei einzelnen Komponenten zu opfern, und nur 1V bereitstellt, wäre man in einem sehr effizienten Betriebsbereich, den man meiner Vermutung nach auch kühlen könnte. Je nach Effizienz der Spannungswandlung muss man sich natürlich auch überlegen, ob man nicht vielleicht einfach den überschüssigen Strom direkt in Wärme umwandelt und ableitet statt irgendwie teuer herumzutransformieren - gerade dann, wenn die CPU ohnehin unter 3W läuft.