AMD Fusion: Internet Explorer 9 und spielbare Live-Demo eines DX11-Spiels auf der APU

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Auf der Computex 2010 zeigte AMD live eine auf einer Fusion-APU, Codename Llano, eine Live-Demo eines DX11-Spiels, präsentierte den Internet Explorer 9 mit GPU-Beschleunigung und gab weitere Informationen preis.

AMD Pressekonferenz mit Fusion-APU 'Llano' (20) Quelle: PC Games Hardware AMD Pressekonferenz mit Fusion-APU "Llano" (20) AMD Pressekonferenz mit Fusion-APU 'Llano' (21) Quelle: PC Games Hardware AMD Pressekonferenz mit Fusion-APU "Llano" (21) AMDs kommende Fusion-APU, also Accelerated Processing Unit, besteht aus einer CPU und einer GPU zusammen mit einem IMC (Speicher-Controller) in einem. Die Fusion-APU hört auf den Codenamen "Llano", wird bereits in 32 Nanometer (SOI) gefertigt und seit geraumer Zeit ausgeliefert. Verfügbar wird Fusion jedoch erst im erst im ersten Halbjahr 2011, neben "Llano" arbeitet AMD außerdem an "Ontario", einer Low-Power-APU. Letztere ist langsamer und soll in 40 nm vom Band laufen.

Auf der Pressekonferenz in Taipeh zeigte AMD nicht nur kurz einen Wafer, sondern auch ein laufendes System - zumindest wurde eine Demo gezeigt, die auf einer "Ontario"-APU laufen sollte. Den Wafer schirmte AMD übrigens hermetisch vor der Presse ab, gute Bilder waren praktisch unmöglich. Die Präsentation eines DX11-Spiels wurde ohne Fps-Counter vorgeführt, aufgrund unserer Erfahrung im Umgang mit Spielen mutmaßen wir gut 20 Fps - das Spiel lief subjektiv flüssig, aber zäh. Die Settings wurden nicht genannt, AMD benannte nur den aktiven DX11-Modus. Wir tippen auf 720p mit DirectX 11 ohne API-spezifische Features wie Tessellation oder MSAA, da DX11 ohne für ein Leistungsplus sorgt.

Für eine größere Performance-Aussagen ist es natürlich zu früh, doch auch die GPU-Beschleunigung des Internet Explorers erweckte ebenfalls einen guten Eindruck. Die APU arbeitet unter anderem mit Open- sowie Web-GL zusammen, beherrscht zudem DirectCompute und DirectX 11. Der UVD (Unified Video Decoder) ist aus der dritten Generation.

In der Galerie finden Sie die Präsentation samt Lesli Soban (welche über Llano sprach), Rick Bergman plus APU-Wafer und weitere Impressionen.

Bildergalerie

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    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von quantenslipstream
        DX11 ist mir bei dem Spiel gar nicht aufgefallen.
        Du siehst einem Spiel ja auch nicht an, ob es DirectX 9/10/11 ist.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von quantenslipstream
        DX11 ist mir bei dem Spiel gar nicht aufgefallen.
        Du siehst einem Spiel ja auch nicht an, ob es DirectX 9/10/11 ist.
      • Von quantenslipstream Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Nur wenn man sich einen Screen bei PCGH anguckt, im Games siehst du davon aber nichts, alles ist viel zu dunkel.
      • Von mixxed_up BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von quantenslipstream
        DX11 ist mir bei dem Spiel gar nicht aufgefallen.
        Aber bei AvP werden die tesselierten Objekte nahezu aufgepumpt, da müsste das auffallen.
      • Von quantenslipstream Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von PCGH_Marc
        AvP 2k10.

        DX11 ist mir bei dem Spiel gar nicht aufgefallen.
      • Von F-4 Software-Overclocker(in)
        Zitat
        AMDs zentraler Fehler der letzten Jahre war einfach, dass sie sich mit dem Athlon auf ihren Lorbeeren ausgeruht haben - den Preis dafür zahlen sie halt jetzt immernoch
        glaub ich nicht das die bei AMD sich ausgeruht haben , wenn man denn Forschungs Etar sich mal anguckt bei Intel und bei AMD ist schon klar das AMD nicht soviel Kohle hat und das muss man ja auch irgendwo sehen .
        ich denke AMD braucht einfach deutlich laenger um eine neue Architektur aus dem Aermel zu schuetteln als es Intel Vermag ...

        mfg F-4
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