Kickstarter-Blockbuster Broken Age: Der Fluch des vielen Geldes - Bewährungsprobe für Crowdfunding
Mit Argusaugen wird die Entwicklung des "Double Fine Adventures", mittlerweile als Broken Age bekannt, verfolgt. Immerhin ist das Adventure von Tim Schafer und seiner Firma Double Fine quasi das Vorzeigeprojekt für Kickstarter-Projekte und soll den Beweis für die Machbarkeit von crowdfinanzierten Spielen antreten. Doch spätestens jetzt ist klar, dass das Projekt in Geldnot ist.
Kickstarter-Gegner dürften sich bestätigt fühlen, die Unterstützer von Broken Age aka "Double Fine Adventure" dürften sich zumindest wundern: Im März 2012 schaffte es Adventure-Legende Tim Schafer, für sein Adventure 3,336 Mio. US-Dollar einzusammeln. Ursprünglich wollte man nur 400.000 US-Dollar, um das Adventure umzusetzen (eigentlich sogar nur 300.000 plus 100.000 für eine Dokumentation), schlussendlich schaffte man mehr als das Achtfache. Und Broken Age sollte eigentlich noch im Oktober 2012 erscheinen. Die Last des vielen Geldes brachte offenbar nicht nur Vorteile mit sich, wie Schafer jetzt in einer öffentlichen Stellungnahme zugeben muss. Obwohl er viel mehr Geld zur Verfügung gestellt bekam, als jeder erwartet hatte, hinderte es ihn nicht daran, ein Spiel zu konzipieren, das eigentlich noch mehr Geld brauche, so Schafer. Er hatte die Idee eines großen Adventures im Kopf und es sei schwierig für ihn gewesen, ein deutlich "kleineres" Spiel als beispielsweise Grim Fandango oder Full Throttle zu entwerfen. Man brauche einen bestimmte Spielumfang, um komplexe Puzzle zu entwerfen und eine "echte" Story zu schreiben - zumindest mit seinem Gehirn, stellt Schafer selbstkritisch fest.
Der Plan sieht jetzt vor, dass Entwicklung und Release des Spiels zweigeteilt und Teil 1 im Januar 2014 über den Steam Early Access veröffentlicht wird. Kickstarter-Unterstützer können demnach aber trotzdem früher loslegen, denn der versprochene Betazugang wird früher stattfinden. Im Januar soll der erste, dann fertige Teil erscheinen und im April/Mai wird dann Teil 2 als kostenloses Update veröffentlicht. Damit will Schafer zum einen die Kickstarter-Unterstützer zufriedenstellen, andererseits aber auch das nötige Kleingeld einnehmen, um Teil 2 auch fertigstellen zu können.
Schafer stellt schließlich fest, dass die Änderungen bei den Releaseplänen nichts damit zu tun haben, dass das Team zu langsam gearbeitet hätte. Es sei einfach so, dass er zu viel Spiel entworfen hätte, wie fast immer bei seinen Projekten. Das Spieldesign stehe aber zu 100 Prozent und alle Unwägbarkeiten seien aus dem Weg geräumt worden.
Meinung
Quelle: Kickstarter
Hintergrund: Broken Age
Das als Double Fine Adventure erfolgreich auf Kickstarter finanzierte Abenteuerspiel heißt Broken Age. Die Handlung erzählt die Geschichte eines Jungen und eines Mädchens, die parallele Leben führen. Beiden gemein ist, dass sie ihr Schicksal nicht akzeptieren wollen. Der Junge lebt in der Obhut eines Computers, aus der er sich befreien und Gutes in der Welt tun will, während das Mädchen als Opfergabe des Dorfes an ein Monster gewählt wurde, was sie nicht einfach hinnehmen will.
Broken Age hat die Welle des Crowdfunding losgetreten und war eines der ersten Spiele, die medienwirksam die Finanzierung schafften. Mit satten 3,3 Millionen US-Dollar ist das Projekt von Tim Schafer eines der sehr erfolgreichen Kickstarter-Projekte.
In der Galerie: Die wichtigsten Adventures der letzten 24 Jahre - Auflösung der Umfrage
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fer


Richtig cool sind bisher Faster Than Light und Conquistadores IMHO.
Larry nicht vergessen
die entwickler sind bekanntlich erst auf den zug aufgesprungen, nachdem die entwicklung schon fast auf der zielgeraden war.
Alles während der Arbeitszeit, um die Hardwareanforderungen dieses technisch herausragenden Titels auch bis ins letzte Detail zu ergründen
Topic: Ich bin zwar auch kein Backer von Double Fine Adventure, aber diese Entwicklung füllt mich schon mit Sorge im Hinblick auf "meine" Projekte.
Bezug war auf Massive Chalice.
Das ist mehr als die Halbwertszeit so einiger Vollpreisspiele ^^