Borderlands 4: PC-Probleme werden "durch das Internet übertrieben"

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Borderlands 4: PC-Probleme werden "durch das Internet übertrieben"
Quelle: Gearbox

Gearbox-Chef Randy Pitchford erklärt die Diskussion um technische Probleme in Borderlands 4 für übertrieben. Doch viele Fans verweisen auf Nutzerbewertungen und sehen seine Argumentation als fragwürdig an.

Randy Pitchford, der CEO von Entwicklerstudio Gearbox, sorgt erneut mit einem X-Beitrag für Diskussionen. In seiner jüngsten Stellungnahme zu Borderlands 4 erklärte er, dass die PC-Leistungsprobleme, über die im Internet häufig geklagt würde, in Wahrheit kaum eine Rolle spielten.

Borderlands 4: Nutzerzahlen vs. Spielerwahrnehmung

Pitchford stützt sich dabei auf interne Zahlen: Nur rund ein Prozent der Installationen hätten überhaupt zu Kundendienstmeldungen geführt, davon wiederum weniger als 0,04 Prozent zu PC-spezifischen Leistungsbeschwerden. Letztlich habe nur ein Bruchteil dieser Tickets nach Einschätzung von Gearbox tatsächlich Berechtigung gehabt.

Pitchford zieht daraus den Schluss: "Diese Realität unterscheidet sich dramatisch von dem, was man erwarten würde, wenn man sich nur auf bestimmte Internet-Threads als Informationsquelle stützen würde." Doch genau dieser Ansatz wird von vielen als unpassend empfunden. Es ließe sich argumentieren, dass nur die wenigsten Spieler bei Performance-Problemen den Kundendienst kontaktieren. Stattdessen wird eher in Foren diskutiert oder in Nutzerbewertungen Kritik geäußert.

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Dass Pitchford mit mathematischen Umrechnungen die Probleme kleinreden will, sehen daher viele als zumindest unglücklich an. Denn die Bewertungen auf Steam zeichnen ein gemischteres Bild von Borderlands 4. Nach einem Start mit überwiegend negativen Stimmen liegt der Loot-Shooter aktuell immerhin bei einer Wertung von "größtenteils positiv" bei 74 Prozent positiven Bewertungen. Zum Release berichteten anfangs noch viele Nutzer von Rucklern, Abstürzen und instabiler Performance.

Wie sehen Sie das? Spiegeln Nutzerbewertungen und Forendiskussionen besser die Realität von Spiele-Performance wider? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Randy Pitchford auf X

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    • Kommentare (100)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Sebb82
        Also die Einstellung hat bei mir nichts spürbares beeinflusst.
        Ja, kann ich zumindest mit einer Intel A580 bestätigen.
        Ist offenbar dysfunktional.

        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Sebb82
        Also die Einstellung hat bei mir nichts spürbares beeinflusst.
        Ja, kann ich zumindest mit einer Intel A580 bestätigen.
        Ist offenbar dysfunktional.

        Gruß,
        Phil
      • Von cryon1c Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Da_Obst
        Nur ein Beispiel von vielen, leider:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Gerade die PS5 hat massive Probleme mit BL4.
        Sobald Gegner bekämpft werden gehen die FPS teils auf einstellige Werte runter.
        Texturen laden zum Teil gar nicht nach und das Spiel hat ein RAM-Leck, wodurch sich die Performance über Zeit deutlich weiter verschlechtert.
        Hab eher Richtung Xbox geschaut. Teils auch weil die schwächer ist und man da die Performance sehen wollte. Scheint alles stabil zu laufen. Gemecker über die Konsolenversion gibts viel weniger als bei der PC-Version.

        Zitat von Da_Obst
        Dass sich die Performance nach Launch bessert kommt vor, ist aber bei weitem nicht die Regel.
        Ich würde sogar sagen, eher eine große Ausnahme.
        Es gibt dutzende Spiele welche immer noch sehr bescheiden laufen, obwohl die Entwickler nach Launch Updates gebracht haben, allerdings nur Bugfixes.

        Mein Lieblingsbeispiel dafür ist Monster Hunter Wilds, das Spiel läuft so schlecht, dass es fast schon witzig ist.

        Und BL3 hat sechs Jahre nach Release immer noch große Probleme. Vor allem mit Rucklern, sobald neue Assets in den Frame ploppen. Jedes Mal wenn man einen Gegner umnietet oder eine Kiste öffnet gibt's einen Frametime-Spike.

        Gearbox sollte großen Abstand von der Unreal Engine halten, die haben das Ding noch nie im Griff gehabt.
        Bei TripleA ist das eher die Regel das die Spiele besser werden - in allen Bereichen, sei es Content, Bugs oder halt Optimierung. Es gibt mehr als genug Beispiele, jetzt nicht nur Cyberpunk 2077 oder Fallout 76 wo es halt wirklich katastrophal war und die Spiele jetzt brauchbar sind und auch die Performance stimmt. Bei fast allen Spielen die Ich bei Release geholt habe, hat sich die Performance mit diversen Updates verbessert.
        Ist halt blöd wenns Singleplayer ist und man das Spiel längst durch hat eher der Patch eintrudelt
        Da kann man sich aber auf Replay freuen mit mehr FPS.

        Zitat von Da_Obst
        Die Entwicklung von BL4 war bereits vor dem Release von BL3 im Gange. Damals hatte man bei Consumer HW Zugriff auf eine 2080Ti bzw. Titan RTX. Selbst wenn die Devs damals mit einer Titan getestet haben, bzw. im weiteren Verlauf auf eine 3090 gewechselt sind, müsste das Spiel mit heutiger HW absolut Problemlos laufen. Eine 5070 ist etwa in der Leistungsklasse einer 3090 und deutlich schneller als eine 2080Ti.

        Man hat damals also schon ein Performance-Target gesetzt, für welches noch nicht einmal im Ansatz HW verfügbar war. Das Spiel wurde ja nicht erst entwickelt nachdem die 4090 auf den Markt gekommen ist und die 5090 hat leider auch nur wenig Leistungsplus gebracht. Also war es mit viel Spekulation verbunden und da hat man sich verzockt.
        Klar ist die Entwicklung lang. Aber die finalen Tests bei der internen Alpha und Beta laufen eigentlich so das letzte halbe Jahr vor Release, nicht am Anfang der Entwicklung wo das nicht mal eine Tech-Demo ist.
        Das lief also auf moderner Hardware die so 10% abweicht - 7800X3D/9800X3D und 4090/5090.
        Dazu halt Tests auf Konsolen, ob die das mit Devkit machen und realen Konsolen und/oder teils emuliert auf dem PC - weiß nicht, alles möglich. Das ist auch die Zeit wo die finale Optimierung läuft für den Release, nicht viel eher.
        Oben drauf kommt die Integration der relativ neuen Technologien wie FSR4 und DLSS Multi-FrameGen was halt nicht vorhanden war am Start der Entwicklung.
        Nur weil Spiele drölfzig Jahre brauchen um fertig zu werden, heißt das ja nicht das diese auf den technischen Stand von vor drölfzig Jahren optimiert werden.

        Zitat von Da_Obst
        Ich kann BL4 mit meiner HW zocken.
        Meine 78XT schafft mit FSR4@720p und Low/Medium Settings gute 100FPS. Das Spiel sieht dabei aber deutlich schlechter als der Vorgänger aus. BL3 hatte schönere Beleuchtung und weniger Pop-In bei den Assets.
        Meine Kiste ist n bissl schneller und schafft die besagten 100+ FPS auf High/Very High mit FSR4 und 1080p Basis (müsste 2560x1080 sein wegen 21:9). Aufploppende Assets gibts kaum, schon gar nicht wenn man etwas anderes macht als rumzufahren. Ob es besser aussieht als BL3 - ein wenig. Da gab es keinen Sprung bei der Grafik, was bei diesem Artstyle aber auch absolut unnötig ist.
        Ich bin kein Gegner vom Upscaler und FrameGen, das sind absolut brauchbare Tools um ein besseres Spielerlebniss zu haben ohne einen Kredit für ne 5090 aufzunehmen. 1500€ für ne Highend GPU ist so meine Schmerzgrenze (hab so viel damals für die 3090 bezahlt), 3000€ lege Ich nicht mehr aufn Tisch. Der Preis und die irren 600W halten mich noch davon ab, auf 5120x2160 zu gehen, Ich weiß einfach - es wird nicht nur in der Geldbörse weh tun sondern auch den Augen weil man einfach keine ordentlichen FPS zu sehen kriegt.
        Trotzdem genieße Ich das Spiel - bin längst davon weg, alles auf Ultra stellen zu wollen. 165Hz Bildschirm und mehr FPS regeln bei schnellen Spielen.
      • Von Sebb82 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von the_patcher
        Es ist immer noch bei MIXED - ist es zu viel verlangt, dass der Artikel dementsprechend angepasst wird?
        Ist schon interessant, wie optimistisch die deutschen Spieler im Gegensatz zu anderen Ländern sind. Hätte immer gedacht, dass die Grinch's eher hier sind.
        Zitat von PCGH_Phil
        Hat wer noch, viel, viel, viel zu viele Fps?^^

        Könnte ich ja mal ausprobieren.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Gruß,
        Phil
        Also die Einstellung hat bei mir nichts spürbares beeinflusst.
      • Von the_patcher Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von the_patcher
        "Nach einem Start mit überwiegend negativen Stimmen liegt der Loot-Shooter aktuell immerhin bei einer Wertung von "größtenteils positiv" bei 74 Prozent positiven Bewertungen."

        Das ist nur bei der deutschen Sprache, mit gerade 973 Reviews - das sollte man bitte in dem Artikel ergänzen.

        Wenn man alle Sprachen berücksichtigt ist das Spiel immer noch bei MIXED bei über 26k Reviews.
        Es ist immer noch bei MIXED - ist es zu viel verlangt, dass der Artikel dementsprechend angepasst wird?
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Hat wer noch, viel, viel, viel zu viele Fps?^^

        Könnte ich ja mal ausprobieren.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Gruß,
        Phil
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