Borderlands 4: Day-One-Patch wird ältere Hardware nicht adressieren
Borderlands 4 erscheint am 11. September mit Day-One-Patch. Gearbox warnt: Auf älteren PCs sind Leistungseinbußen unvermeidbar. Mindestanforderungen reichen für 60 Fps bei mittleren Settings, ältere Hardware wird an ihre Grenzen stoßen.
Mit Borderlands 4 steht der nächste große Titel der Reihe unmittelbar vor der Veröffentlichung. Kurz vor dem globalen Release bestätigte Gearbox-Chef Randy Pitchford auf X, dass ein umfangreicher Day-One-Patch bereitstehen wird. Dieser soll zahlreiche Verbesserungen und Optimierungen bringen, jedoch keine Wunder bewirken. Spieler mit veralteter oder leistungsschwacher Hardware sollten ihre Erwartungen an die Performance daher realistisch einschätzen.
Ältere Hardware kommt ins Straucheln
Pitchford reagierte damit auf Rückmeldungen von Spielern, die bereits mit einer Vorschauversion zu kämpfen hatten. Auf Systemen, die unterhalb der offiziellen Mindestanforderungen liegen, sei das Spiel nach seinen Worten praktisch unspielbar. Auch mit älterer Hardware sei kein durchgehend flüssiges Spielerlebnis zu erwarten. Das treffe nicht ausschließlich auf Borderlands 4 zu, sondern ziehe sich als Konstante durch die gesamte Geschichte des PC-Gamings.
Bildergalerie
Später präzisierte Pitchford seine Aussagen. Nach Tests des Publishers 2K könne ein System mit den offiziellen Mindestanforderungen im Schnitt 60 Bilder pro Sekunde bei mittleren Grafikeinstellungen erreichen. Unterschiede in der Performance hingen jedoch stark von der individuellen Konfiguration ab. Besonders der Einsatz von SSDs statt herkömmlicher Festplatten könne Ruckler spürbar reduzieren.
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 10 64-Bit oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7-9700 oder AMD Ryzen 7 2700X (8 Kerne erforderlich)
- Arbeitsspeicher: 16 GiB RAM
- Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 2070 oder AMD Radeon RX 5700 XT (mind. 8 GiB VRAM)
- Speicherplatz: 100 GB freier Speicherplatz, SSD erforderlich
Empfohlene Anforderungen
- Betriebssystem: Windows 10 64-Bit oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7-12700 oder AMD Ryzen 7 5800X
- Arbeitsspeicher: 32 GiB RAM
- Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 3080 oder AMD Radeon RX 6800 XT (mind. 8 GiB VRAM)
- Speicherplatz: 100 GB freier Speicherplatz, SSD erforderlich
Titel soll am 11. September erscheinen
Der angekündigte Day-One-Patch umfasst wichtige Korrekturen und Optimierungen, soll jedoch vor allem Stabilität und Performance auf den vorgesehenen Systemen absichern. Spieler, die mit deutlich älteren Komponenten antreten, werden auch damit keine gleichwertigen Ergebnisse erzielen. Borderlands 4 soll eine große, nahtlose Spielwelt bieten, die entsprechend hohe Anforderungen an die Hardware stellt. Für Besitzer aktueller Systeme verspricht das Spiel eine technisch solide Umsetzung, während Nutzer älterer PCs mit Einschränkungen rechnen müssen.
Der offizielle Release von Borderlands 4 ist für den 11. September vorgesehen. Wer den Titel ohne größere technische Hürden erleben möchte, sollte die angegebenen Systemanforderungen ernst nehmen und die eigene Hardware entsprechend einschätzen.
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Quelle: via PC Gamer

Oh Mist. Meine 5090 ist schon vom Feb 25. Ich weiß ja, dass Hardware schnell altert, aber so schnell?
Dementsprechend ist es so, dass man von der 4090 auf die 5090 über zwei Jahre lang warten musste, am Ende dann aber nur ~30% Leistung dazu bekommen hat. Das macht eine 5090 nicht zur schlechten GraKa, allerdings hat es eine gewaltige Auswirkung auf Spiele, welche zur 4090-Zeit mit der 5090 im Hinterkopf ausgelegt wurden.
Die UE5 ist wohl zu ihrer prägenden Zeit davon ausgegangen, dass RT-Leistung durch die Decke geht und diese Rechnung ist nicht aufgegangen. Jetzt hat man einen Software-Unterbau, welcher heute schon die Leistung von morgen beansprucht und die aktuelle Generation absolut überfordert.
Das ist auch der Grund, weshalb nun massiv Symptombekämpfung betrieben wird, Upscaler und FrameGen sind eine Notlösung um fehlende Rohleistung für RT zu kompensieren, weil die GraKas bei weitem nicht die Leistung gebracht haben, wie vor ca. 5 Jahren bei der Vorstellung der Engine angedacht wurde. Der RT-Hype war da gerade in den Startlöchern und seitdem ist nur wenig Leistung dazugekommen, wohl entgegen aller Erwartungen.
Deine 5090 ist also voll ok.
Das Problem ist, dass die Devs mit einer Engine arbeiten, welche eigentlich auf eine 6090 schielt, deren Leistung mit der 4090 hätte kommen müssen. Das Ergebnis ist dann, dass die 5090 in modernen UE5 Spielen mit einer Auflösung arbeiten muss, welche zur Zeit der PS3 ihren Zenit bereits überschritten hatte und dabei dann auch meist nur zweistellige FPS liefern kann.
Spiele verkaufen sich halt mit tollen Screenshots und nicht mit tollem Gameplay.
Egal wie öde und langweilig und generisch der Titel ist, wenn er echte Reflektionen, Global Illumination und schöne Haare hat, dann gibt's Top-Wertungen und Millionen-Verkäufe.
Ich kaufe deswegen kein AAA mehr (bis auf paar Ausnahmen).
Anschließend hat man dann aber sämtliche Assets auf Cel-Shade-Look umgemünzt um die Grafik besser mit dem Humor vereinbar zu machen. Aber auch da war es kein Cel-Shading beim Renderer, sondern nur eine Nachstellung des Effekts.
Oh Mist. Meine 5090 ist schon vom Feb 25. Ich weiß ja, dass Hardware schnell altert, aber so schnell?
Warum Cel Shading weniger ressourcenintensiv ist