Borderlands 4: Angeblich bis zu 20 Prozent mehr Fps - was sagt die PCGH-Community?

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Borderlands 4: Angeblich bis zu 20 Prozent mehr Fps - was sagt die PCGH-Community?
Quelle: borderlands.2k.com

Das Oktober-Update für Borderlands 4 ist erschienen und die Patchnotes versprechen "weitreichende Stabilitätsverbesserungen". Ein Youtuber stellt nun bis zu 20 Prozent höhere Framerates fest.

Seit der Veröffentlichung von Borderlands 4 klagen Spieler über Performance-Probleme im jüngsten Ableger der Genre-prägenden Looter-Shooter-Reihe, was sich unter anderem in den nur "ausgeglichenen" Steam-Bewertungen widerspiegelt. Doch jetzt steht das Oktober-Update zum Download bereit, das von einem Youtuber hinsichtlich der Performance mit älteren Patches verglichen wird.

Bis zu 20 % mehr FPS in 4K und "sehr hohen" Einstellungen

Hierbei verglich der Youtuber MxBenchmarkPC die Release-Version, Borderlands 4, mit dem September-Update und die aktuelle Ausgabe mit dem Oktober-Patch. Als Testsystem kam ein PC mit einem Intel Core i7-14700F und einer Nvidia Geforce RTX 5080 (September- und Oktober-Update) beziehungsweise eine RTX 4080 (Launch-Version) zum Einsatz. Weitere Hardware-Details nennt die Videobeschreibung nicht.

MXBenchmarkPC testete sowohl in "4K"/UHD-Auflösung sowie in 1440p und in "sehr hohen" und "Optimized"-Settings. Besonders sticht hier die "4K"-Auflösung mit "sehr hohen" Einstellungen heraus, wo der Youtuber im Vergleich mit den älteren Borderlands-4-Versionen einen FPS-Zuwachs von bis zu 20 Prozent feststellen konnte. Beim Wechsel auf die "automatisch gewählten Grafikeinstellungen" schrumpfte der Performance-Gewinn bei den Bildraten auf 10 Prozent.

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Das sind einige der Verbesserungen des Oktober-Updates

In den Patchnotes zum Oktober-Update für Borderlands 4 schreiben die Entwickler von Gearbox von "umfassende Stabilitätsverbesserungen, Multiplayer-Korrekturen, Verbesserungen der Benutzeroberfläche und einer Reihe von Upgrades für die Grafik, den Sound und die Barrierefreiheit". Zusätzlich wurden Kammerjäger-bezogene Probleme (Spielbalance, Loot, Ausrüstung, Erfolge) optimiert, um Endgame, Missionen und Gameplay zu verbessern.

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Quellen: Borderlands 4 (Steam), MxBenchmarkPC (Youtube)

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    • Kommentare (31)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OptimiertesSpielen PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Da_Obst
        Raytracing ist toll, wenn man es Kompromisslos einsetzen kann, das wird aber noch lange dauern.
        Da ist kein Raytraycing in B4. Nur Lumen und Nanite. Das ist auch der Grund warum das so bescheiden läuft.
        Schau doch mal Metro Exodus EE. Das läuft auf meiner 4080 in 1440p Native alles Ultra plus ein paar tweaks in der ini mit über 60fps. Das heißt ich kann es in 4k DLDSR mit DLSS quality zocken. Wäre die 4080 minimal schneller wäre sogar 5120x2880p DLDSR drin.

        Da gibt es ein gutes Video das die Renderkosten eines einzelen Frames von B4 auf einer 3060 aufschlüßelt.
        Das möchte ich aber hier nicht posten, sonst geht das geflame wieder los.

        Würde B4 auf dem NvRTX fork der UE5 laufen wie Arc Raiders wäre die Performance bestimmt auch gut.
        Vermutlich sogar mit optionalen Raytracing die dann wirklich auf den dedizierten RT Kernen laufen.
        Siehe Cyberpunk. Komischerweise stimmt hier die Performance.
      • Von OptimiertesSpielen PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Da_Obst
        Raytracing ist toll, wenn man es Kompromisslos einsetzen kann, das wird aber noch lange dauern.
        Da ist kein Raytraycing in B4. Nur Lumen und Nanite. Das ist auch der Grund warum das so bescheiden läuft.
        Schau doch mal Metro Exodus EE. Das läuft auf meiner 4080 in 1440p Native alles Ultra plus ein paar tweaks in der ini mit über 60fps. Das heißt ich kann es in 4k DLDSR mit DLSS quality zocken. Wäre die 4080 minimal schneller wäre sogar 5120x2880p DLDSR drin.

        Da gibt es ein gutes Video das die Renderkosten eines einzelen Frames von B4 auf einer 3060 aufschlüßelt.
        Das möchte ich aber hier nicht posten, sonst geht das geflame wieder los.

        Würde B4 auf dem NvRTX fork der UE5 laufen wie Arc Raiders wäre die Performance bestimmt auch gut.
        Vermutlich sogar mit optionalen Raytracing die dann wirklich auf den dedizierten RT Kernen laufen.
        Siehe Cyberpunk. Komischerweise stimmt hier die Performance.
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Jinanago
        das spielt noch wer
        Welches Spiel meinst du mit der Frage das spielt noch wer. Etwa das borderlands 4 oder das vom Vorgänger gezeigte Spiel ?
      • Von Gast1761779402
        das spielt noch wer
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von Zetta
        Und bei Unreal Engine 5 kannst du gleich einpacken. Diese Engine schafft einfach keine 200 Euro Grafikkarte. Es ist schlicht nicht möglich, da Lumen immer aktiviert sein muss.
        Ich spiele gerade Stygian: Outer Gods auf einer 3060. Das ist UE5 und noch Early Access und nicht fertig. Aber mit DLSS4 ist auch 1440p noch ohne Diashow drin -- überhaupt wird niemand die UE5-Ära überstehen, wenn er sich Upscaling verweigert. Auf Konsolen, die noch immer auch 30/40FPS-Modi haben schon seit ewig Standard. Apropos: Wirkliche Budget-GPUs waren am PC noch nie für stabile 60fps da. Ich hatte in den letzten 15 Jahren einige, da nicht mehr allzu viel an Grafik-Blockbuster rauskommt/rauskam, was mich interessiert. An der Konsole sind diese 60fps sowieso noch immer das Optimum. Das aktuell auch die PS5 Pro in Outer Worlds 2 nicht immer stabil halten kann.

        Aber joar, Borderlesslands ist auch nicht das Game, für das ich nen PC upgraden würde. Und: UE5-Game ist nicht gleich UE5-Game.

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      • Von meckswell Freizeitschrauber(in)
        Zwischen der 6700 XT und der 5090 gibts ja nun so ne kleine Lücke. Das muss doch auf jeder Karte, die stärker ist, als die 6700 XT, besser laufen. Gibt ja zum Glück Regler, niemand wird gezwungen auf Badass zu spielen, zumal Sehr Hoch genau so aussieht, wurde in einem Test festgestellt, glaub auf CB.
        Upscaler sind halt Pflicht, aber für mich macht auch FSR 3.1 einen guten Job, das könnte daran liegen, dass ich die besser Skalierer nicht kenne.
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