PC-Version von Borderlands 2 bietet GPU-PhysX und erweiterte Effekte - Jetzt mit Video
UPDATE: Nun gibt es auch ein Video am Ende des Artikels. Auf dem Editor's Day zeigte Nvidia nicht nur die Geforce GTX 680, sondern auch die PC-Version von Borderlands 2. Diese nutzt GPU-PhysX für erweiterte Effekte wie dynamische interaktive Debris sowie eine Flüssigkeits- und Stoffsimulation.
Auf dem Kepler Editor's Day, also dort wo Nvidia die Geforce GTX 680 der Presse vorstellte, gab es nicht nur die mit DirectX 11 versehene PC-Version von Max Payne 3 zu begutachten, sondern auch Borderlands 2 - präsentiert von Gearbox' CEO Randy Pitchford höchstpersönlich. Dieses basiert wie ein Vorgänger auf Epics Unreal Engine 3.x und nutzt Nvidias PhysX-Bibliothek. Der erste Teil beschränkte sich hierbei auf die von der CPU-berechnete Variante, Borderlands 2 dagegen setzt auf GPU-beschleunigte PhysX-Effekte.
Damit reiht sich der Shooter in die Liste der UE3-Titel ein, welche unter anderem schon Batman Arkham Asylum/City, Mirror's Edge, Alice Madness Returns und UT3 umfasst. Zu den erweiterten Effekten von Borderlands 2 zählen interaktive Debris bei Beschuss von Objekten oder Granaten, die Teile des Bodens sprengen (Krater aber entstehen keine!) sowie eine dynamische Flüssigkeits- und Stoffsimulation und weiterhin volumetrischer Rauch. Borderlands 2 erscheint im September 2012 und nutzt Valves Steam.
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Batman AC sieht auf jeden Fall mal fett aus, hätt gern mehr davon.
"Only possible with a GTX 680!"... klaro
Bisher gibt es nur einen Titel der PhysX halbwegs ansehnlich umgesetzt hat und das war Batman Arkham City und selbst dort war es nur eine Spielerei in der meist grund- und sinnlos Papier rumflog wie schon im damaligen PhysX Werbetitel Mirrors Edge.
Frage mich,wieviel der Typ da an Asche bekam, damit er diese dummen Sätze da rauslässt. Bis auf diese Flüssigkeitsgeschichte bin ich mir sicher, dass alles andere auch gut und gerne mit dem Prozessor hätte berechnet werden können. Aber NVIDIA kanns nicht lassen unbedingt noch sein PHYSX überall reindrücken zu müssen. Die schädigt der PC-Spiele-Welt.
Ist doch schön zu sehen, daß einige Spieleentwickler überhaupt die Möglichkeiten moderner Hardware ausnutzen. Besser als die Konsolenoptik in 720p (wenn überhaupt von den Konsolen zu stemmen). Manchen kann man wirklich nichts recht machen.
Borderland2 is ja im Endeffekt ja nur ein Multiplattform Game, wo einfach die Pc-Version Gpu-Physx beinhaltet. Freu mich aber trotzdem auf WUB WUB, naja