Erst GTA 6 könnte das toppen: Palworld gratuliert Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong erreicht bereits kurz nach Release Rekordzahlen an gleichzeitigen Spielern auf Steam und übertrifft damit Palworld und Counter-Strike 2. Palworlds Community Manager freut sich über den Erfolg von Black Myth: Wukong.
Obwohl das Action-Rollenspiel Black Myth: Wukong des chinesischen Entwicklerstudios Game Sciene erst seit dem 20. August auf dem Markt ist, schießt die Zahl der gleichzeitig aktiven Spieler auf Steam durch die Decke und überholt andere Rekordhalter wie Cyberpunk 2077, Counter-Strike 2 oder Palworld. Nur PUBG liegt bei der höchsten Spielerzahl auf Steam noch vor Black Myth: Wukong. Der Community Manager von Palworld freut sich über den Erfolg von Game Science, das wie Palworld-Entwickler Pocketpair in China beheimatet ist.
"Ich hoffe, Wukong knackt die 4 Millionen"
Palworlds Community Manager John "Bucky" Buckley äußerte sich gegenüber PC Gamer zum aktuellen Erfolg von Black Myth: Wukong: "Ich hoffe, dass Wukong die 4-Millionen-Marke knackt", wobei das Actionspiel von Game Science zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels allein auf Steam fast 2,5 Millionen aktive Spieler vorweisen kann. Community Manager Bucky ist davon überzeugt, dass außer GTA 6 in Zukunft kein anderes Spiel diese Spitzenwerte erreichen wird.
"Wukong ist der Beweis dafür, dass ein gut gemachtes Singleplayer-Spiel großartig sein kann und nicht irgendein Mobile-Hybrid mit 5.000 Varianten von Mikrotransaktionen", lässt der Community Manager von Palworld auf der Social-Media-Plattform X verlauten. Er sieht im Erfolg von Black Myth: Wukong eine positive Veränderung für die Spielelandschaft in China, zu der neben Game Science auch Palworld-Entwickler Pocketpair gehört.
Denn trotz angeblich "eigenwilliger" Vorgaben für die Veröffentlichung von Reviews zu Black Myth: Wukong und seltsamer Streamer-Vorgaben sind neben den enorm hohen Spielerzahlen auch die derzeit rund 232.000 Spieler-Reviews auf Steam im Durchschnitt "äußerst positiv".
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Quelle: PC Gamer, Bucky/Palworld (X)

Ist ein interessantes und kulturelles Phänomen, das bzgl. Wukong gerade stattfindet.
Finde es hat bei Wukong ein gewisses Geschmäckle.
Das unter Chinesen deshalb auch jedes andere Spiel natürlich automatisch gleich beliebt sein muss?
Total War: Three Kingdoms war auch das mit Abstand am besten verkaufte Total War, besser noch als Total War: Warhammer, das lag alleine an den Verkäufen in China, wo das Setting der "Drei Reiche" wohl besonderen Anklang gefunden hat.
Wukong hat ebenfalls eine typisch chinesische Geschichte als Hintergrund (die Reise in den Westen) und ist zudem auch noch aktuell, seit Crysis 1, das grafisch bestaussehenste Spiel am Markt.
Also evt. war der Hype damit in China einfach mal zur Abwechslung besonders erfolgreich, ist ja schließlich auch nicht so als wären Videospiele mit typisch chinesischen Background am Markt super häufig und daher für Chinesen nicht faktisch sowas wie ein Highlight.
Das einzige Geschmäckle war die im Vorfeld erfolgte Anti WuKong Kamapgne
nachdem ein Angebot zur Beratung durch eine DEI consulting Firma für ~7 Millionen Dollar ausgeschlagen wurde.
In China gibt es übrigens auch alle anderen Spiele.
Finde es hat bei Wukong ein gewisses Geschmäckle.