Bioshock 2 mit Unreal Engine 2.5 im Technik-Test: Veraltete Grafik trifft Atmosphäre

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Wie sein Vorgänger basiert auch Bioshock 2 auf der Unreal Engine 2.5. Stimmig ist die Optik zwar nach wie vor, grafisch ist das Rapture-Abenteuer jedoch sichtlich veraltet. PC Games Hardware erläutert, wie Sie Kantenglättung aktivieren und vergleicht diverse Detailstufen; zudem zeigen wir erste Fps-Messungen.

Bioshock 2

Bioshock 2: Engine und Optik
Seit 9.2. steht Bioshock 2 im Handel. Wie viele andere Firmen setzt auch 2k Games auf Epics bekannte Unreal-Engine der zweiten (nicht dritten!) Generation in einer kräftig aufgemöbelten Version (daher 2.5). In Anbetracht der aktuellen Unreal Engine 3 und Spielen, die diese zu wissen nutzen - wie etwa Mass Effect 2 -, sieht Bioshock 2 erschreckend schlecht aus: Nur zu oft trüben polygonarme Objekte mit niedrig aufgelösten Texturen das Bild, abgesehen von den Animationen fällt dies gerade bei Gegnern störend auf. Die Beleuchtung allerdings sorgt für eine atmosphärische Stimmung, manche mit Shadern überlagerten Detailtexturen sind gar knackig anzuschauen. Besonders hübsch sind die Echtzeitspiegelungen im Wasser; die Flüssigkeit selbst wirkt teils imposant, dann wieder sehr simpel. Details am Rande: Der Schalter "Globale Beleuchtung" verschlechtert die Optik, anstatt sie zu verbessern - bei hohen Details ist diese Option ergo inaktiv, gleiches gilt unverständlicherweise für EAX. Bioshock 2 ermöglicht übrigens freies Speichern.

Bioshock 2: DirectX 10 und Kantenglättung
Nach wie vor mit an Bord ist die DirectX-10-Unterstützung, welche die Optik an einigen Stellen leicht aufwertet (Material-Shader), jedoch den Einsatz von Kantenglättung zumindest auf Radeon-Grafikkarten verhindert. Erweitern Sie daher die Verknüpfung um "-DX9" oder starten Sie Bioshock per Rechtsklick über den Spiele-Explorer mit DirectX 9. Anschließend forcieren Sie Anti-Aliasing per Treiber, besonders von Sparse-Grid-Supersampling profitiert der Shooter optisch stark. Geforce-Nutzer greifen am besten auf den aktuellen Nhancer (v2.5.7) und einen 196er-Treiber zurück. Mithilfe des Bioshock-2-Profils ist nämlich Kantenglättung auch unter DirectX 10 möglich. Im Folgenden ein Bildausschnitt ohne Kantenglättung, sowie mit 4x MSAA und 4x SSAA im Vergleich (Radeon HD 5870). Achten Sie auf die Figuren im Hintergrund und die Säule links:

AA-Stufe per Mausklick auswählen (Achtung: Bildaussschnitt!)
Bioshock 2 (31)
Bioshock 2 (31) Bioshock 2 (32) Bioshock 2 (33)

Bioshock 2: Zwei Kerne und hohe Fps
Bioshock 2 profitiert nur unmerklich von mehr als zwei CPU-Kernen, mit einer Geforce GTX 260-216 liegt die Bildrate in 1.920 x 1.200 nur selten unter 100 Fps, in kritischen Szenen sind es meist noch über 60 Fps. Mit Kantenglättung fällt die Leistung deutlich geringer aus, bereits 4x MSAA drückt die Bildrate um rund 40 Prozent. Mit einer Radeon HD 5870 dagegen ist selbst 1.920 x 1.200 mit 4x SGSSAA meist flüssig, die Framerate pendelt zwischen 30 und 40 Fps.

Bioshock 2: CPU-Auslastung laut Taskmanager Quelle: PC Games Hardware Bioshock 2: CPU-Auslastung laut Taskmanager
Bioshock 2: Optikvergleiche
Mit maximalen Details wirkt Bioshock zwar stimmig, aber altbacken. Im Folgenden zeigen wir Ihnen den Vergleich mit minimalen Details sowie einige Direktvergleiche der Grafikoptionen. In der Galerie finden Sie zudem einige Impressionen aus den ersten Spielstunden, herunter gerechnet auf 1.280 x 800 Pixel (teils mit und teils ohne Kantenglättung mit DX9 respektive DX10).

Detailstufe per Mausklick auswählen
Bioshock 2 (39)
Bioshock 2 (39) Bioshock 2 (38)

Bildergalerie

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    • Kommentare (43)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Broiler PC-Selbstbauer(in)
        AW: Bioshock 2 mit Unreal Engine 2.5 im Technik-Test: Veraltete Grafik trifft Atmosphäre

        Die Grafik ist immer noch überwältigend, wenn man sie mit Teil 1 vergleicht sindes die kleinen Änderungen. Aber Es ist genau dieser Grafikstil die zu dieser extrem dunklen, kranken Atmospäre verhilft, echt geil.
      • Von Broiler PC-Selbstbauer(in)
        AW: Bioshock 2 mit Unreal Engine 2.5 im Technik-Test: Veraltete Grafik trifft Atmosphäre

        Die Grafik ist immer noch überwältigend, wenn man sie mit Teil 1 vergleicht sindes die kleinen Änderungen. Aber Es ist genau dieser Grafikstil die zu dieser extrem dunklen, kranken Atmospäre verhilft, echt geil.
      • Von Gast1712481002
        AW: Bioshock 2 mit Unreal Engine 2.5 im Technik-Test: Veraltete Grafik trifft Atmosphäre

        hi ho hier mal ein bild auf mx auflösunf und max det.
        http://www.bilder-hochlad...

        so falscher link ^^


        geht das nicht besser unter dx 9 spruch unter windows xp
        oder is es einfach verlerhaft.. mein bioshock 1 sag wesentlich besser aus unter xp oO

        das meine frage ^^
      • Von tils Software-Overclocker(in)
        AW: Bioshock 2 mit Unreal Engine 2.5 im Technik-Test: Veraltete Grafik trifft Atmosphäre

        ich hab bio2 nun durch und muss sagen, dass ich insgesamt zufrieden bin. ich hab den ersten teil drei mal durch gespielt und hatte dementsprechend hohe erwartungen.
        der einstieg ist mir überraschend schwer gefallen. es kam mir erst wie eine art mod vor, nix neues und blöde engine.
        nach max. zwei stunden war ich dann aber blitzartig im gewohnt geliebten bioshock-sog.
        die restlichen acht stunden waren mal wieder eine schöne zeit.
        die grafik hat mich dann irgendwann auch nicht mehr gestört, sie hat mir sogar in vielen momentan sehr gut gefallen (es sind eigentlich "nur" die texturen und die charakter veraltet, licht/schatten sind hammer).
        also wenn es 35€ kosten würde und bioshock 1.5 heissen würde, wäre es perfekt
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        AW: Bioshock 2 mit Unreal Engine 2.5 im Technik-Test: Veraltete Grafik trifft Atmosphäre

        Zitat
        - Wenn ich mit -DX9 starte, habe ich dann schöne Kantenglättung, aber mir bleiben DX10-Effekte verwehrt? Wieviel macht das dann aus, was fehlt?
        Es fehlen ein paar Wasserspritzer und ein paar Detail-Shader, nicht wirklich nennenswert imo.
        Zitat
        - Und das mit der globalen Beleuchtung habe ich auch nicht ganz verstanden, sieht das Spiel also insgesamt besser ohne diese Funktion aus? Wie kann denn das sein, fehlt dann nicht einiges an Atmosphäre?
        "Globalen Beleuchtung" meint bei Bioshock nicht das klassische "Global Illumination", sonder schlicht eine vereinfachte Lichtqualität - ergo sieht das Spiel ohne GB besser aus.
        Zitat
        - Und wie aktiviere ich EAX? Muss man da nur die richtige .ini-Datei suchen und da dann bspw. EAX=1 oder sowas eintragen?
        Mit einer X-Fi ist es automatisch an, den Ini-Eintrag auf "1" zu setzen, funktioniert evtl. bei Intel-HD auch.
      • Von Holdrio Software-Overclocker(in)
        AW: Bioshock 2 mit Unreal Engine 2.5 im Technik-Test: Veraltete Grafik trifft Atmosphäre

        Globale Beleuchtung deaktiviert doch die dynamische Beleuchtung HDR wenn ich nicht irre = schlechter.
        Global ist ja auch automatisch deaktiviert wenn man Grafik auf Hoch stellt.

        Für EAX in der SP.ini den UseEAX auf True stellen.
        Wenn man schon mal in dem Ordner ist in der User.ini auch gleich Tasten mit SetFOV 85-90 je nach Geschmack und InjectBioammo für EVE selber nachladen können wählen.
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