PCGH renoviert die GPU- und CPU-Benchmarks - Ihr Feedback ist gefragt!
Alle Jahre wieder ... renoviert PC Games Hardware die Benchmarks, um Ihnen fundierte Aussagen auf Basis aktueller Spiele, APIs und Engines liefern zu können. Intern laufen die Vorbereitungen bereits seit Wochen. Und auch wenn längst nicht alle Fragen geklärt sind, möchten wir - wie jedes Jahr - unsere Leser mit ins Boot holen. Denn am Ende des Tages testen wir nicht für uns, sondern für Sie!
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Die Zeit verfliegt. Seit der letzten PCGH-Benchmark-Zusammenstellung im Juni 2019 ist viel Zeit vergangen. Zeit, in der sich die Grafikwelt weiterentwickelte. Diverse Aktualisierungen hielten die Daten frisch und knackig, doch nun ist es Zeit für ein Update. Auf unserer Agenda steht zunächst eine Aktualisierung des Grafikkarten-Parcours (Leistungsindex), gefolgt vom CPU-Parcours (Leistungsindex). Dafür ist Ihr Feedback äußerst willkommen, denn letzten Endes testen wir nicht für uns, sondern für Sie - unsere Leser. Welche Spiele möchten Sie künftig öfter in PCGH-Tests sehen? Dabei spielt es keine Rolle, ob Sie einen Titel abgöttisch lieben oder ihn einfach gerne als Benchmark sehen möchten - etwa, weil das Spiel Hardware zum Frühstück verspeist.
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PCGH-Benchmarks 2020/2021
Wenn wir einen neuen Leistungsindex zusammenstellen, dann niemals überstürzt und leichtfertig. Schließlich soll der neue Parcours ungefähr ein Jahr überstehen und solange einen realistischen Querschnitt zeichnen. Es gilt, jede Nuance aktueller Spiele zu erfassen. Das beinhaltet die Idee, möglichst viele Engines und somit auch möglichst viele "Gesinnungen" abzubilden. Dabei ist es ganz normal, dass manche Spiele besser auf einer Radeon und andere besser mit einer Geforce laufen. Wer möchte schon einen Index mit 20 Spielen, bei denen doch immer dieselbe Rangfolge herrscht? Abwechslung ist gut und spannend für die Kaufentscheidung, doch am Ende sollte sich ein stimmiges Bild ergeben. Wie dieses im Falle der neuen PCGH-Parcours aussieht, wissen wir selbst noch nicht genau.
20 Spiele sollten es auch 2020/2021 wieder sein. Gesagt, getan. Dabei versammeln wir aus den genannten Gründen nicht bloß Triple-A-Produktionen, sondern mischen einige Indie-Perlen darunter. Über 40 potenzielle Indexspiele, welche zwischen Mitte 2010 und Mitte 2020 erschienen sind, stehen auf unserer Liste. Deren Popularität, Performance und Reifung mittels Patches in den vergangenen Monaten haben wir kontinuierlich im Auge behalten. Die Mischung könnte kaum bunter sein und natürlich eignen sich einige Spiele besser zum Testen als andere. Da uns immer wieder Fragen erreichen, warum wir diesen oder jenen Titel trotz enormer Spielerzahlen nicht in den Leistungsindex Grafikkarten aufnehmen, möchten wir erläutern, was aus unserer Sicht einen guten Benchmark ausmacht.
PC Games Hardware testet seit vielen Jahren auf Basis eigens erstellter Spielstände respektive echter Spielszenen. Dabei legen wir großen Wert auf Praxisnähe, hohen Anspruch an die Hardware sowie Transparenz für alle, die unsere Werte nachstellen möchten. Die von einigen Spielen mitgelieferten integrierten Benchmarks sind hübsch anzusehen und ermöglichen die einfache Vergleichbarkeit mit Gleichgesinnten, erzeugen jedoch in der Regel eine isolierte, synthetische Last, die im "echten" Spiel nicht zu finden ist. Außerdem wurden derartige Tests in der Vergangenheit durch Grafiktreiber besser optimiert als das eigentliche Spiel - der vorgefertigte Ablauf macht's möglich.
Wer jede Messung "spielt", ist auf gute Reproduzierbarkeit angewiesen. Jeder PCGH-Benchmark durchläuft daher lange Testphasen, bevor er "eingetütet" wird. Kommt mit ein- und demselben System immer wieder etwas anderes heraus oder torpedieren wöchentliche Updates oder Server-Downtimes das Prozedere, ist ein Titel nicht als dauerhafter Benchmark geeignet. Dieses Schicksal teilen alle reinen Multiplayertitel. Der hohe Chaosfaktor, dynamische Abläufe, wechselnde Wettereffekte und Events sowie unregelmäßige Serverwartungen führen dazu, dass wir derartige Spiele nur sporadisch und dann am Stück testen. Die gewonnenen Werte sind in der Regel nach kurzer Zeit veraltet. Wäre ein solches Spiel im Leistungsindex, kämen wir aus den Nachtests nicht mehr heraus. Die Alternative - Zusammenmischen alter und neuer Werte - kommt nicht in Frage.
Das Ziel ist - wie bei jedem PCGH-Index -, einen ordentlichen Querschnitt zu ziehen. Wichtige Engines und APIs müssen vertreten sein, allerdings sind wir zum Prozessor- oder Grafikkartentesten auf einen gehobenen Anspruch angewiesen. Viele der populären Spiele laufen sprichwörtlich auf jedem Taschenrechner - beispielsweise DOTA 2 und CS Global Offensive - und kommen daher nicht als Benchmark in Frage.
Ihr Feedback ist willkommen!
Was halten Sie von der Spiele-Auswahl? Haben Sie weitere Wünsche, Anregungen oder Kritik? Dann her damit! Die zuständigen PCGH-Redakteure lesen alle Kommentare. Am Ende entscheidet dennoch die Machbarkeit über die Umsetzung. Freuen Sie sich auf eine Lawine an garantiert spannenden, erhellenden Messwerten!
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Beispiele hieir zu lesen bei der BIldergalierie https://www.pcgameshardwa...
machts einfach klar und Struktiriert: "schneller als xyz" , "langsamer als zyx"
Das Spiel ist von 2015.