Benchmark-FAQ 2025 (CPUs): Die Spiele, Teil 1
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Es folgt nun die Übersicht aller 14 Spiele im CPU-Benchmark-Index, welche wir für die Ermittlung der Performance von Prozessoren verwenden. Wir betonen noch einmal, dass es notwendig ist, dass Sie sich genau an den Pfad und die Grafikoptionen halten, die Sie im Video sehen, wenn Sie eigene CPU-Werte mit den unseren vergleichen wollen. Je nach Spiel benötigen Sie dafür eine leistungsfähige Grafikkarte, wie die RTX 4090 oder gar 5090.
Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 ist unglaublich erfolgreich. Das liegt vor allem an der Liebe der Entwickler, die zu ihrem Werk stehen wie kaum ein Zweiter. Es sind die zahllosen Möglichkeiten und der sehr individuelle Durchlauf einer Kampagne, die das Spiel so besonders machen. Man kann auf jede erdenkliche Art und Weise Einfluss auf die Welt nehmen. Spieler, die sich auf dieses Abenteuer einlassen, werden wahrlich belohnt. Damit das möglichst flüssig geschieht, haben wir zahlreiche Prozessoren im dritten Akt auf der Brücke zu Baldurs Tor getestet.
Dragon Age: The Veilguard
Der neueste Dragon-Age-Ableger ist unser erster Neuankömmling im CPU-Testparcours für 2025. Unsere Wahl ist deshalb auf den Titel gefallen, weil die CPU-Auslastung auf der Brücke, auf welcher wir die Benchmarks durchführen, sehr hoch ausfällt. Dabei sind es weniger die Kerne, welche der Framerate auf die Sprünge helfen, sondern vor allem 3D V-Cache und eine gute Anbindung an den Arbeitsspeicher. Auch ein hoher Takt kann zu mehr Fps verhelfen, wie Intels Core i9-14900KS zeigt.
Final Fantasy 16
Bei der Spielerschaft mag FF16 mit seinen 79 Prozent positiven Rezensionen zwar nicht so gut wegkommen wie ein Baldur's Gate 3, dennoch ist der actiongeladene Titel einen Blick wert. Oft wird die Bildrate beim Spielen von der Grafikkarte dirigiert, doch immer, wo es auf CPU-Leistung ankommt, ist es wichtig, diese zu haben. So auch in der Stadt Lostwing. Da mag nicht viel los sein, es macht gar Mühe, NPCs zu finden, doch die CPU-Last ist enorm und Nutzer älterer Prozessoren können schnell ins Straucheln kommen.
Frostpunk 2
Nicht bei allen Fans kam die Entscheidung der Entwickler, auf die Unreal Engine 5 zu setzen, gut an. Verschrien sind die hohen Anforderungen. Ohne Fortschritt würden wir Computerspiele jedoch noch immer in 2D oder nur in Textform spielen können. In Frostpunk 2 bauen Sie riesige Städte im Eis. Solche Spiele sind prädestiniert für CPU-Benchmarks, denn auf kurz oder lang werden Sie beim Bau großer Siedlungen selbst mit weniger leistungsfähigen Grafikkarten ins CPU-Limit geraten. Wir haben solch eine Stadt gebaut und verwenden diese nun für unsere CPU-Tests.
Hogwarts Legacy
Wir haben uns entschieden, noch einen Vertreter der Unreal Engine 4 mit in den Parkour aufzunehmen, da viele (Indie-)Spiele noch immer auf diese Engine setzen. Für moderne Prozessoren ist die UE4 selbst mit Raytracing absolut kein Problem mehr. AMDs Ryzen 7 9800X3D liefert hier gar eine absolut überzeugende Vorstellung ab. In keinem anderen Titel liegt der Achtkerner so weit vor allen anderen Prozessoren.
Manor Lords
Zum Launch mit Unreal Engine 4 und ohne Raytracing stellte das Spiel keine allzu hohen Ansprüche an den Prozessor, obgleich es schon damals hübsch anzusehen war. Inzwischen hat Slavic Magic, der Entwickler, ein Upgrade auf die Unreal Engine 5 vollzogen. Dass diese Engine auch performant sein kann, zeigen die Zahlen. Dabei geben wir allerdings zu Bedenken, dass sich Manor Lords noch in der Entwicklung befindet. Die Frametimes fallen nämlich relativ niedrig aus und die Gründe dafür lassen sich nicht allein bei der Engine suchen. Für den Benchmark kommt eine weit ausgebaute Stadt mit über 1.000 Einwohnern zum Einsatz. Wir bedanken uns an dieser Stelle herzlich beim User "Tatze" aus dem offiziellen Manor-Lords-Discord-Server, der uns ein Savegame bereitgestellt hat.
Planet Coaster 2
Planet Coaster 2 hat noch mit einigen Bugs zu kämpfen, doch grundsätzlich macht das Planen und Bauen eines Freizeitparks Laune. Wären da nicht die immens hohen CPU-Anforderungen, gegen die Sie kaum etwas tun können. Wir haben uns zuerst im Workshop umgesehen, doch in letzter Sekunde haben uns die Entwickler persönlich einen gigantischen Park per Save-Datei bereitgestellt. Der Park war so riesig, dass nicht einmal ein Ryzen 7 9800X3D 30 Fps geliefert hat. Das war selbst uns zu krass. Wir haben daher die Hälfte des Parks einfach abgerissen und testen mit der verbliebenen Seite.
Stalker 2
Es war einer der meist erwarteten Titel und natürlich möchten wir Stalker 2 auch einen Platz in unserem modernen Testparcours anbieten. Die Unreal Engine 5 zeigt sich hier von seiner Raytracing-Seite, und gerade in Zalissja, dem ersten Dorf, dem Sie im Spiel begegnen, ist die CPU-Last erstaunlich hoch.

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MfG
Raff