Basemark GPU: Neuer Grafik-Benchmark für Windows, Linux und Android veröffentlicht
Basemark hat mit Basemark GPU einen Grafik-Benchmark für die gängigen Betriebssysteme Windows, Linux und Android veröffentlicht. Unterstützt werden derzeit die APIs Vulkan, OpenGL und OpenGL ES. Auch Apples Metal soll, ebenso wie Microsofts DirectX, in künftigen Versionen mit Support bedacht werden.
Mit Basemark GPU hat das finnische Entwicklerstudio Basemark einen neuen Grafik-Benchmark veröffentlicht, der ab sofort in einer kostenlosen sowie kommerziellen Version zum Download bereitsteht. Letztere bietet neben den grundlegenden Features zusätzlich auch unter anderem detailliertere Beschreibungen der Testresultate, Automatisierung und Exportierung der Daten.
Lauffähig ist der Testparcours für Grafikchips unter anderem unter Windows 7, 8 und 10 sowie Linux (Debian und Ubuntu) und Android. Aktuell werden die Low-Level-3D-APIs Vulkan 1.0, OpenGL 4.5 und OpenGL ES 3.1. unterstützt. Support für Apple Metal sowie auch Microsofts DirectX und Direct3D soll mit späteren Versionen von Basemark GPU folgen. Als Unterbau des Grafik-Benchmarks dient die eigens entwickelte, plattformunabhängige Engine Rocksolid. So sollen "objektive und effiziente" Multi-Plattform-Benchmarks ermöglicht werden. Vergleiche können via Basemark Power Board angestellt werden. Hier landen automatisch alle Ergebnisse aus der kostenlosen Version von Basemark GPU.
Benchmarks sind in zwei unterschiedlichen Qualitäts-Modi möglich. Im High-Quality-Modus läuft Basemark GPU mit einer Render-Auflösung von 3.840 × 2.160 Pixeln - unabhängig von der der Display-Auflösung - und stellt pro Frame bis zu rund 2 Millionen Dreiecke dar. Die maximale Texturauflösung beträgt 4.096 × 4.096 Pixel. Mindestens 4 GiByte Grafikspeicher sollten für den Testlauf bereitstehen. Nur 1 GiByte braucht es für den Medium-Quality-Modus. Hier läuft der Benchmark in Full-HD, also 1.920 × 1.080 Pixel, und die Texturauflösung schrumpft auf 2.048 × 2.048 Pixel.
Zum Download via der offiziellen Webseite von Basemark geht es hier. Die Download-Größe der Windows- sowie auch der Linux-Version beträgt rund 2.9 Gigabyte. Wer den Grafikchip seines Android-Geräts testen möchte, findet Basemark GPU im Google Play Store.
Bildergalerie
Grafikkarten: GPU-Leistung analysiert - 16 GPUs, 21 Benchmarks
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Witcher mit DX ist auch etwas anderes als ein Spiel/Test mit OpenGL.
Wolfenstein Old Blood ist mit OpenGL und auch hier ist eine GTX 780 Ti sehr stark.
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Ich habe jetzt an meinem zweit PC noch einen Test zwischen r9 Nano und 780ti gemacht.
Vulkan wollte jetzt nicht laufen.
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r9 Nano unter Wasser @exakt 1000 Mhz
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780ti Matrix @ ca. 1160mhz
Zum Vergleich mal meine Tests im doch eher NV freundlichen Witcher 3.
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Wie finde ich die Ergebnisse?
Also meiner Meinung nach ist dieser Benchmark kompletter BULLSHIT.
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Ka wie der Score ist??
Toll finde ich den Benchmark irgendwie nicht. Er ist buggy und nicht schön anzuschauen.
Dafür ist mein OpenGL Score wirklich erbärmlich, keine Ahnung woran das liegt.