Zerstörphysik bei Battlefield 6: PS4 und Xbox One wären Bremser gewesen
Battlefield 6 setzt auf eine neue Stufe der Zerstörphysik, und zwar ohne Rücksicht auf alte Hardware. Laut DICE wäre das auf PS4 und Xbox One schlicht nicht möglich gewesen.
Mit Battlefield 6 wollen DICE und EA zur alten Stärke zurückfinden, und zwar mit Technik, die keine Rücksicht mehr auf die PS4-Ära nimmt. Im Mittelpunkt steht die überarbeitete Zerstörphysik, die laut Entwicklern nicht nur realistischer wirkt, sondern das gesamte Schlachtfeld dynamisch verändern soll. Gebäude, Mauern und Deckungen zerfallen sichtbar, Trümmer bleiben liegen und beeinflussen das Kampfgeschehen dauerhaft.
Erst die aktuelle Hardware-Generation habe das möglich gemacht. Die Frostbite-Engine könne nun deutlich mehr Objekte und Partikeleffekte gleichzeitig berechnen, ohne dass Performance-Einbrüche auftreten. Auf älteren Konsolen wie PS4 oder Xbox One wäre das schlicht nicht umsetzbar gewesen. Der Sprung in Speicherbandbreite und CPU-Leistung verschaffe dem Team laut eigenen Angaben die nötigen Reserven, um Physik, Beleuchtung und KI parallel zu simulieren.
DICE habe sich früh entschieden, den Fokus vollständig auf moderne Systeme zu legen. Dadurch entfielen zahlreiche technische Kompromisse, die bei Battlefield 2042 noch nötig waren. Das Ergebnis soll eine stabilere Darstellung und ein insgesamt flüssigeres Spielgefühl sein, auch dann, wenn ganze Stadtteile unter Beschuss einstürzen.
Allerdings sei der Weg dorthin laut den Entwicklern mit viel Feinarbeit verbunden gewesen. Zerstörbare Elemente, Kollisionsabfragen und Partikelemissionen haben präzise abgestimmt werden müssen, damit Explosionen glaubwürdig wirken und trotzdem performant bleiben. Die Beta habe bereits gezeigt, dass die neue Engine unter hoher Belastung konstant läuft.
Battlefield 6 versteht sich als Rückkehr zu den Wurzeln, allerdings mit moderner Technik. Die Kombination aus taktischer Zerstörung und flüssiger Performance soll das bieten, was Fans seit Jahren fordern: ein glaubwürdiges, chaotisches Schlachtfeld, das sich bei jedem Gefecht neu formt. Und zwar ohne die Bremswirkung alter Konsolen.
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Quelle: PC Gamer
