Battlefield 6: EA verspricht bis zu 120 Fps auf Konsolen - stimmt das?
EA bestätigt offiziell: Battlefield 6 soll auf Konsolen dank Performance-Modus mit bis zu 120 Fps laufen. Doch ein genauer Blick auf die offiziellen Daten zeigt: Ganz so einfach ist das nicht.
Battlefield-Fans dürfen sich auf einen echten Technikschub freuen: Wie Electronic Arts in einer offiziellen E-Mail an bestehende EA-Kontenbesitzer bestätigt hat, soll Battlefield 6 auf Konsolen bis zu 120 Bilder pro Sekunde erreichen können, was einen deutlichen Sprung gegenüber früheren Serienteilen darstellen würde. Klingt beeindruckend, doch die Details zeigen, dass es gewisse Unterschiede zwischen den Plattformen gibt.
Battlefield 6 nutzt Performancemodus für maximale Bildrate
Laut der E-Mail erreichen die Basisversionen von PS5 und Xbox Series X im Performance-Modus rund 80 Fps, während die PS5 Pro unter idealen Bedingungen tatsächlich an die 120-Fps-Marke heranreichen soll. Auf der Xbox Series X liegt die Zielmarke bei einer Bildwiederholrate von etwa 80 bis 90 Fps - abhängig von der Auflösung, die bei 1280p gedeckelt ist.
Digital Foundry konnte in der Open Beta bereits Messwerte bestätigen: Mit aktiviertem VRR erreichte die PS5 bis zu 110 Fps, schwankte im Schnitt jedoch zwischen 80 und 90 Frames pro Sekunde. Damit scheint das 120-Fps-Versprechen wohl eher ein theoretisches Maximum als ein stabiler Standard zu sein.
Quelle: Electronic Arts
Die Entwickler versprechen außerdem optimierte Unterstützung für die PS5 Pro, inklusive höherer Auflösungen und stabilerer Framerates. Somit dürfte Battlefield 6 die Konsolenhardware wohl voll ausschöpfen. Diesen Ansatz dürften Battlefield-Fans als Connaisseure großangelegter Multiplayer-Schlachten sicher begrüßen.
Ob Battlefield 6 aber die hohen technischen Versprechen letztlich halten kann, wird sich erst zum Release zeigen. Doch wer maximale Bildraten erleben will, wird wohl zur PS5 Pro oder einem leistungsstarken PC greifen müssen. Battlefield 6 erscheint am 10. Oktober 2025 und zählt schon jetzt zu den meist erwarteten Titeln des Jahres.
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Quelle: Electronic Arts via MP1st.com

FPS ist nicht alles was ein flüssiges Bild macht… mir sind 240 FPS völlig egal wenn die minimum auf 104 heruntergeht regelmäßig.
Das ist nicht mehr wie früher wo man gezockt hat und mit 24 FPS bei C&C3 glücklich war ohne diese ganze Philosophie und das man Augenkrebs bekommt wenn man schon alleine stabile 60 FPS hört.
Auf der Konsole kann man nicht wirklich vergleichen, ist ja nicht wie auf dem PC. Wenn man also nicht gleich mit PC daneben sitzt und nachsieht, ist egal. Auf dem PC ist das natürlich bitter wenn man FSR3 und FSR4 vergleicht.
Zwischen DLSS und FSR4 sieht man wenig Unterschied, je nach Artstyle (Borderlands 4) kaum. Im Multiplayer wo man eh nur drauf achtet ob sich was bewegt und ob man es umballern kann - egaaaaaaal.
FSR3 kann genug FPS produzieren auf der Konsole.
Und ja, es ist möglich FSR4 mit älteren AMD Karten zu nutzen, das sollte auch auf Konsole gehen.
Gibt einiges inoffizielles was das angeht.
Ne mal ehrlich alleine die FPS Debatte ist doch soooo was von 2010, als ob die Welt stehen geblieben ist bei schlechten LCD Panels
Praktisch alle Konsolen (current gen) nutzen einen Upscaler, AMD-Konsolen sind halt mit ner FSR-Version ausgestattet. Ist nahezu gleich gut, Unterschiede zum DLSS merkt man im Betrieb nicht. DLSS ist halt Nvidia-Kram, FSR4 ist aber gleich gut.
Ne mal ehrlich alleine die FPS Debatte ist doch soooo was von 2010, als ob die Welt stehen geblieben ist bei schlechten LCD Panels