Battlefield 6: EA verspricht bis zu 120 Fps auf Konsolen - stimmt das?

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Battlefield 6: EA verspricht bis zu 120 Fps auf Konsolen - stimmt das?
Quelle: EA

EA bestätigt offiziell: Battlefield 6 soll auf Konsolen dank Performance-Modus mit bis zu 120 Fps laufen. Doch ein genauer Blick auf die offiziellen Daten zeigt: Ganz so einfach ist das nicht.

Battlefield-Fans dürfen sich auf einen echten Technikschub freuen: Wie Electronic Arts in einer offiziellen E-Mail an bestehende EA-Kontenbesitzer bestätigt hat, soll Battlefield 6 auf Konsolen bis zu 120 Bilder pro Sekunde erreichen können, was einen deutlichen Sprung gegenüber früheren Serienteilen darstellen würde. Klingt beeindruckend, doch die Details zeigen, dass es gewisse Unterschiede zwischen den Plattformen gibt.

Battlefield 6 nutzt Performancemodus für maximale Bildrate

Laut der E-Mail erreichen die Basisversionen von PS5 und Xbox Series X im Performance-Modus rund 80 Fps, während die PS5 Pro unter idealen Bedingungen tatsächlich an die 120-Fps-Marke heranreichen soll. Auf der Xbox Series X liegt die Zielmarke bei einer Bildwiederholrate von etwa 80 bis 90 Fps - abhängig von der Auflösung, die bei 1280p gedeckelt ist.

Digital Foundry konnte in der Open Beta bereits Messwerte bestätigen: Mit aktiviertem VRR erreichte die PS5 bis zu 110 Fps, schwankte im Schnitt jedoch zwischen 80 und 90 Frames pro Sekunde. Damit scheint das 120-Fps-Versprechen wohl eher ein theoretisches Maximum als ein stabiler Standard zu sein.

<strong>Battlefield 6:</strong> EA verspricht bis zu 120 Fps - stimmt das? (2) Quelle: Electronic Arts Die Entwickler versprechen außerdem optimierte Unterstützung für die PS5 Pro, inklusive höherer Auflösungen und stabilerer Framerates. Somit dürfte Battlefield 6 die Konsolenhardware wohl voll ausschöpfen. Diesen Ansatz dürften Battlefield-Fans als Connaisseure großangelegter Multiplayer-Schlachten sicher begrüßen.

Ob Battlefield 6 aber die hohen technischen Versprechen letztlich halten kann, wird sich erst zum Release zeigen. Doch wer maximale Bildraten erleben will, wird wohl zur PS5 Pro oder einem leistungsstarken PC greifen müssen. Battlefield 6 erscheint am 10. Oktober 2025 und zählt schon jetzt zu den meist erwarteten Titeln des Jahres.

Wie wichtig sind Ihnen 120 Fps im Shooter-Genre? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Electronic Arts via MP1st.com

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    • Kommentare (55)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sft211 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Ch1983
        Nur hat das nichts mit "Rechts" zu tun, wobei rechts genauso legitim ist wie links und nichts mit rechtsextrem zu tun hat. Und bezüglich Vetternwirtschaft brauchen wir uns in Deutschland mit den ganzen links, grünen NGOs nicht zu verstecken.
        Vollkommen deiner Meinung
      • Von sft211 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Ch1983
        Nur hat das nichts mit "Rechts" zu tun, wobei rechts genauso legitim ist wie links und nichts mit rechtsextrem zu tun hat. Und bezüglich Vetternwirtschaft brauchen wir uns in Deutschland mit den ganzen links, grünen NGOs nicht zu verstecken.
        Vollkommen deiner Meinung
      • Von bit-change Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von LiLxCaesar
        Die Wahrnehmung ist auch sehr individuell,
        Und Bildschirmtechnologie auch… 120 Hz auf einen OLED sind anders als auf einem Standard LCD von 2008 und anders als 30 FPS auf einem CRT… dazu kommen Technologien wie VRR usw.
        FPS ist nicht alles was ein flüssiges Bild macht… mir sind 240 FPS völlig egal wenn die minimum auf 104 heruntergeht regelmäßig.

        Das ist nicht mehr wie früher wo man gezockt hat und mit 24 FPS bei C&C3 glücklich war ohne diese ganze Philosophie und das man Augenkrebs bekommt wenn man schon alleine stabile 60 FPS hört.
      • Von cryon1c Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von manimani89
        Dlss 4 und fsr 3 ist aber schon ein unterschied. Fsr arbeitet ja nur mit verschiedenen algorhytmen. Dlss 4 arbeitet mit jahre langer ki erfahrung. Fsr 4 läuft nicht auf konsolen da erst die radeons 9070 usw recheneinheite dazu verbaut haben. Und der unterschied ist extrwm und denn siehst du immer. Konnte es oft genug testen. Dlls 4 in ultra performance von 4k auf 720p sieht besser aus als fsr balanced. So extrem ist der unterschied dieser 2 techniken. Vl zestest mal selbst bevor sowas verbreitet wird
        Es geht ja rein um FPS. Nicht um die Artefakte die FSR3 noch erzeugt (und die klar sichtbar sind).
        Auf der Konsole kann man nicht wirklich vergleichen, ist ja nicht wie auf dem PC. Wenn man also nicht gleich mit PC daneben sitzt und nachsieht, ist egal. Auf dem PC ist das natürlich bitter wenn man FSR3 und FSR4 vergleicht.
        Zwischen DLSS und FSR4 sieht man wenig Unterschied, je nach Artstyle (Borderlands 4) kaum. Im Multiplayer wo man eh nur drauf achtet ob sich was bewegt und ob man es umballern kann - egaaaaaaal.

        FSR3 kann genug FPS produzieren auf der Konsole.

        Und ja, es ist möglich FSR4 mit älteren AMD Karten zu nutzen, das sollte auch auf Konsole gehen.
        Gibt einiges inoffizielles was das angeht.
      • Von LiLxCaesar Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von bit-change
        zwischen 0 und 30 FPS sehe sogar ich den Unterschied haha

        Ne mal ehrlich alleine die FPS Debatte ist doch soooo was von 2010, als ob die Welt stehen geblieben ist bei schlechten LCD Panels
        Die Wahrnehmung ist auch sehr individuell, je nach dem, was man gewohnt ist. Spielt man eine Weile auf 240 Fps und wechselt dann z.B. auf 120 Fps zurück, sieht man den ruckeligen Unterschied deutlich im Verhältnis. Angenehmer fürs Auge sind die hohen FPS vor allem bei sehr schnellen Bewegungen. Selbst zwischen 144 Fps und 120 Fps bei Mafia 4 habe ich die 144 als angenehmer und als guten Kompromiss, hinsichtlich der Leistungsaufnahme der Graka, empfunden, anstatt unlimited Fps zuzulassen.
      • Von manimani89 Volt-Modder(in)
        Zitat von cryon1c
        RT+PT wäre technisch machbar, würde halt mit 15FPS laufen selbst mit Upscaler.
        Praktisch alle Konsolen (current gen) nutzen einen Upscaler, AMD-Konsolen sind halt mit ner FSR-Version ausgestattet. Ist nahezu gleich gut, Unterschiede zum DLSS merkt man im Betrieb nicht. DLSS ist halt Nvidia-Kram, FSR4 ist aber gleich gut.
        Dlss 4 und fsr 3 ist aber schon ein unterschied. Fsr arbeitet ja nur mit verschiedenen algorhytmen. Dlss 4 arbeitet mit jahre langer ki erfahrung. Fsr 4 läuft nicht auf konsolen da erst die radeons 9070 usw recheneinheite dazu verbaut haben. Und der unterschied ist extrwm und denn siehst du immer. Konnte es oft genug testen. Dlls 4 in ultra performance von 4k auf 720p sieht besser aus als fsr balanced. So extrem ist der unterschied dieser 2 techniken. Vl zestest mal selbst bevor sowas verbreitet wird
        Zitat von bit-change
        zwischen 0 und 30 FPS sehe sogar ich den Unterschied haha

        Ne mal ehrlich alleine die FPS Debatte ist doch soooo was von 2010, als ob die Welt stehen geblieben ist bei schlechten LCD Panels
        Ja bis 240 merkt mans. Ab 90 fps ist für mich komplett flüssig bei singleplayer. Bei multiplayer kann man durch inputlagg nie genug haben
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