Enthüllungen zu Battlefield 6: "Konsole heimlich im Vordergrund"
Die Entwickler von Battlefield 6 sind von der Qualität des Spiels für die Konsolen überzeugt. In einem Interview hieß es jetzt, bei dem Shooter standen die Konsolen heimlich im Vordergrund.
Bevor Battlefield 6 am 10. Oktober für PC, Playstation 5 und Xbox Series X|S erscheint, hoffen wohl besonders die Konsolenspieler auf bessere Optimierungen für ihre Plattform. In einem Interview mit IGN wollten der Technical Director Christian Buhl und der Senior Console Combat Designer Matthew Nickerson mögliche Sorgen der Konsolen-Community beruhigen. Denn ihren Aussagen nach standen die Geräte bei der Entwicklung heimlich im Vordergrund.
Konsole und PC sollen das gleiche Erlebnis geboten bekommen
"Ich kann sagen, dass wir von Anfang an über die Konsole und das Konsolenerlebnis bei Battlefield 6 nachgedacht haben", gab Christian Buhl in dem Interview an. "Das war von Anfang an eine unserer obersten Prioritäten. Wir müssen dieses Spiel so entwickeln, als wäre es in erster Linie für Konsolenspieler gedacht. Natürlich denken wir auch weiterhin an die PC-Spieler, aber in der Vergangenheit wurde Battlefield offen gesagt als PC-Spiel entwickelt und dann auf die Konsole portiert. Und wahrscheinlich hat es sich auch so angefühlt."
Wie der Entwickler weiter angab, wurde Battlefield 6 von Beginn an mit der Idee entwickelt, dass es sowohl für Konsolen als auch für PCs erscheinen soll. "Wir haben hier im Büro, bei Ripple Effect, als ich zum Team stieß, einen Spruch, den ich mir ausgedacht habe: "Secretly Console First" (Konsole heimlich im Vordergrund)", erklärte Matthew Nickerson. "Das ist ein kleiner Spitzname, der das ein bisschen auf die Schippe nimmt. Wir wollen natürlich nicht das Erbe von Battlefield zerstören, das in erster Linie ein PC-Spiel ist. Aber letztendlich müssen wir uns wirklich um die Konsole kümmern."
Die Entwickler äußerten sich zudem zu dem Cheat-Problem, bei dem es sich um ein "nie endendes Katz-und-Maus-Spiel" handeln würde. Das Team nehme dies aber ernst und beschäftige gleich zwei Arbeitsgruppen, die damit umgehen sollen: ein Battlefield-spezifisches Team sowie ein EA-Anti-Cheat-Team.
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Da wurde zwar auch schon die Konsole Priorisiert aber vor allem haben wir die grottigen PC Ports gesehen weil sie gänzlich andere Architekturen hatten.
Heute sind Konsolen doch von der HW her nichts anderes als eine X Beliebige PC Konfiguration wie Millionen anderer auch.
In der Folge könnte man sich im Artikel also maximal darüber auslassen es das vorrangig für Controller entwickelt sei.
Solange es sich mit M/T aber genauso gut spielen lässt wie mit Pad, wo ist das Problem?
Bleibt letzten Endes also nur etwas Kritik an der Menügestaltung übrig.
Hauptsache es läuft auf beiden Systemen und man kann miteinander spielen. Profitieren beiden von, umso mehr Spieler dieses Spiel dann spielen...
Ob ein Menü jetzt mehr auf Controller oder Maus ausgelegt ist, ist mir ebenso egal solange beides sich gut bedienen lässt. Und zu guter letzt, kommt es auch immer mal wieder vor das ich statt mit M/T auch hin und wieder mit Controller daddel.
Also mmn. wieder viel Wind um nichts.