Battlefield 6 verzichtet vollständig auf generative KI, sagen die Entwickler

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Battlefield 6 verzichtet vollständig auf generative KI, sagen die Entwickler
Quelle: Electronic Arts

Die Entwickler von Battlefield 6 haben offiziell bestätigt, dass für die Fertigstellung des Shooters keine generative KI zum Einsatz kam. Sämtliche Assets und Inhalte stammen also von menschlichen Mitarbeitern des Studios.

Battlefield 6 entpuppt sich auf Steam als echter Kassenschlager für EA und DICE, wobei der Shooter unter anderem mit einem besonderen Maß an Realismus punkten will. Die originalgetreuen Spielumgebungen stammen dabei aber genauso wie sämtliche übrige Inhalte vollständig aus menschlicher Hand. Eine Form der generativen KI kam bei der Entwicklung von Battlefield 6 nicht zum Einsatz, wie VP General Manager von DICE und Criterion, Rebecka Coutaz in einem Interview mit der BBC bestätigt hat.

Battlefield-Entwickler: "Wir müssen keine Angst vor generativer KI haben"

EA selbst hatte bereits angekündigt, generative KI in der Spieleentwicklung nutzen zu wollen. Weil die entsprechenden Tools von Entwicklern selbst, aber auch von der Gaming-Community insgesamt mit gewisser Skepsis betrachtet werden, stand die Frage im Raum, ob auch Teile von Battlefield 6 mithilfe von künstlicher Intelligenz generiert wurden. Doch das ist ganz offenbar nicht der Fall.

Allerdings konstatierte Coutaz auch, dass man KI in "vorbereitenden Phasen" benutzt habe, um dem Team mehr Zeit für kreatives Arbeiten zugestehen zu können. Generative KI sei "sehr verführerisch", so die Managerin, aber derzeit könne man sie noch nicht in die tägliche Arbeit eines Entwicklers integrieren.

Criterions Design Director Fasahat "Fas" Salim ist darüber hinaus der Meinung, dass künstliche Intelligenz nichts sei, wovor man "in unserer Branche Angst haben" müsse. Es gehe jetzt vor allem darum, KI "produktiv in unsere Arbeitsvorgänge" zu integrieren und sie auszunutzen, "um unsere Spiele auf eine neue Stufe zu heben."

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Quelle: Interview der BBC

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bandicoot Volt-Modder(in)
        Wenn juckt es, Spaß solls machen, ob daß mit Keiner Intelligenz gemacht wurde interessiert nicht.
        Wenn, erzählen sie es eh nicht!
      • Von Bandicoot Volt-Modder(in)
        Wenn juckt es, Spaß solls machen, ob daß mit Keiner Intelligenz gemacht wurde interessiert nicht.
        Wenn, erzählen sie es eh nicht!
      • Von Zryachiy Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Krabonq
        Eine KI hätte wenigstens nicht nach jedem Satz ein Emoji abgesetzt... *hust hust*
        Ok entschuldige, war vielleicht etwas zu böse.

        Der neue Eigentümer wird aber sicher (leider) stark KI forcieren.
        Die Emojis sind offensichtlich, mit einer KI kann ein Publisher einen Laien ganz leicht verarschen.
        Was ist das größere Problem?
        Oh, sorry, das Budget für die Emojis war aufgebraucht. Gewinnmaximierung und so...
        Tut mir leid, dass du jetzt auf etwas für's Auge verzichten musst.
      • Von Krabonq Volt-Modder(in)
        Zitat von Zryachiy
        Netter Versuch, KI zu etablieren und schön zu reden.🤣
        Als ob EA dabei nicht irgendwelche negativen Absichten (für Mitarbeiter, Sprecher etc...) hätte um Gewinne zu maximieren.🤣
        Und natürlich haben die neuen Besitzer von "E(kelhafte)A(bzocker)" auch keine Absichten in solche Richtungen.😃
        EA wird in 5 Jahren ein super toller Publisher mit qualitativ hochwertigen Games sein.💪🤣
        Eine KI hätte wenigstens nicht nach jedem Satz ein Emoji abgesetzt... *hust hust*
        Ok entschuldige, war vielleicht etwas zu böse.

        Der neue Eigentümer wird aber sicher (leider) stark KI forcieren.
      • Von TriadFish Software-Overclocker(in)
        Zitat von SinCity
        Gut das KI nicht genutzt wurde. KI = Arbeitslosigkeit.
        Und die Maps sind Klasse
        Ganz Unrecht hat er nicht. Die Maps sind zwar auf der einen Seite optisch gut designed, auf der anderen Seite bieten v.A. die Stadtmaps einfach zu viele Verstecke auf Dächern, in Hauseingängen, Gassen usw. Das führt in Verbindung mit der extrem niedrigen TTK und der Tatsache, dass man sich nur relativ langsam bewegen kann, dazu, dass campen extrem belohnt wird.

        Man wird, wenn man versucht die Objectives zu erfüllen, einfach zu oft von oben, hinten oder der Seite wegrasiert ohne, dass man auch nur den Hauch einer Chance hat etwas dagegen zu tun. In Aller Regel ist man in dem Moment tot, in dem man merkt, dass man getroffen wurde. Es ist auch allgemein zu einfach den Gegner zu flankieren.

        Das ist tatsächlich eine Sache, die in BF2042 deutlich besser funktioniert. Hier gibt es zwar auch eine niedrige TTK, dafür bewegt man sich aber Dank Taktiksprint auch deutlich schneller und es gibt nicht so übertrieben viele (unfaire) Campspots und Gassen, durch die man flankieren kann. Man merkt bei BF6, dass auf Krampf versucht wurde Alles anders zu machen als bei BF2042. Das ist nicht in allen Belangen eine gute Idee gewesen.
      • Von Zryachiy Freizeitschrauber(in)
        Netter Versuch, KI zu etablieren und schön zu reden.🤣
        Als ob EA dabei nicht irgendwelche negativen Absichten (für Mitarbeiter, Sprecher etc...) hätte um Gewinne zu maximieren.🤣
        Und natürlich haben die neuen Besitzer von "E(kelhafte)A(bzocker)" auch keine Absichten in solche Richtungen.😃
        EA wird in 5 Jahren ein super toller Publisher mit qualitativ hochwertigen Games sein.💪🤣
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