Battlefield 6: Youtuber zeigt, wie realitätsnah die Umgebungen des Shooters sind
Ein Youtuber hat ein Vergleichsvideo zu Battelfield 6 veröffentlich, das zeigt, wie nahe die Umgebungen im Spiel an reale Vorbilder angelehnt sind. Der Vergleich belegt die hohe Liebe zum Detail, mit der die Entwickler gearbeitet haben.
Ein Alleinstellungsmerkmal der Battlefield-Reihe sind die realistische Grafik und die zerstörbare Umgebung. Battlefield 6, das auf Steam den erfolgreichsten Shooter-Release der EA-Geschichte hingelegt hat, bildet da keine Ausnahme. Wie viel Wert die Entwickler aber tatsächlich darauf gelegt haben, reale Umgebungen im Spiel nachzubilden, zeigt ein Vergleichsvideo des Youtubers ElAnalistaDeBits.
Atmosphäre steht bei Battlefield-Maps an erster Stelle
Das Video mit dem Titel "Battlefield 6 vs Reality" stellt Umgebungen im Spiel den realen Vorbildern gegenüber und zeigt originale Schauplätze in New York sowie auf Gibraltar sowie deren Entsprechungen im Spiel. Dabei wird deutlich, dass die virtuellen Nachbildungen dem Original (zum Beispiel das Empire State Building oder die Manhatten Bridge in New York) sehr nahe kommen.
Allerdings hat das Team bei DICE sich auch ein paar künstlerische Freiheiten erlaubt, um die Atmosphäre der Vorlage einzufangen, aber gleichzeitig das Gameplay nicht zu beeinträchtigen. Die Zerstörbarkeit der Umgebung ist schließlich ein zentraler Faktor in Battlefield 6. Eben jene Atmosphäre zu erzeugen, ist den Entwicklern dem Video nach zu urteilen aber definitiv gelungen.
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Gerade in Cairo in der prallen Sonne siehste nix im Fenster, weder Gegner noch den Raum. Und das obwohl es nicht nur taghell ist sondern brutal grell draußen.
Für Balance ist das Kacke weil man halt nichts sieht bis es aus dem Fenster anfängt zu ballern oder jemand spottet (sniper, drone, movement tracker whatever).
Dutzende Male schon abgeknallt worden weil ich Leute nicht mal sehen konnte in den Absolut null verschatteten Räumen.
So schlecht ist auch manchmal das hinausschauen aus einem Fenster.
Ab und zu ist alles viel zu überblendet.
Einfach richtig unangenehm.
(Hinzu kommt noch ein HDR Bug, mit HDR sieht man stellenweise garnicht mehr aus dem Fenster. Das ausschalten Hilft)
Hat wohl zu viel Performance gekostet
Die Grafik sah in den vorherigen Versionen teils besser aus.
Das ist etwas das mich selbst auch massiv stört.
Ich finde auch das die Grafik in den anderen Teilen Teils viel besser war.
Auch wenn einem Grafik egal ist kann es doch nicht normal sein es einfach zu akzeptieren das es kein Fortschritt ist sondern ein deutlicher Rückschritt.
Man schaue sich mal BF5/1 dazu an.
Selbst 2042 sieht besser aus.
Ich find das ganze sollte schon zeitgemäß sein für 2025.
Man hätte es gleich richtig machen können und sich die Optionen nach oben offen halten können.
Es ist wirklich bescheiden mehr aber auch nicht.
Das die FPS bei der gebotenen Optik so hoch sind sollte wirklich als Selbstverständlich angesehen werden.
Ich hab einfach mal ein Paar Screens hinzugefügt. Alles auf Maximum.
Das ist kein Augenschmaus.
Und ja auch wenns ein MP spiel ist sollte man eine gewisse Qualität 2025 erwarten.
Und es geht mir noch nicht mal über die Fehlende RT Unterstützung sondern einfach darum das die Beleuchtung einfach stellenweise Mangelhaft ist.
Und die Sichtbarkeit behindert ab und an.
Gerade in Cairo in der prallen Sonne siehste nix im Fenster, weder Gegner noch den Raum. Und das obwohl es nicht nur taghell ist sondern brutal grell draußen.
Für Balance ist das Kacke weil man halt nichts sieht bis es aus dem Fenster anfängt zu ballern oder jemand spottet (sniper, drone, movement tracker whatever).
Generell fehlt das dynamische Wetter. Klar für Shooter-Balance ist das viel viel einfacher wenns weder Regen noch Schnell noch Nebel gibt. Aber das wäre halt der nächste Schritt für mich, dynamische Beleuchtung die mit der Zerstörung funzt (dafür wäre RT+PT halt extrem nützlich weil es in realtime berechnet wird).
Die Maps brüllen ja praktisch nach dynamischem Wetter. Inklusive Sandsturm in der passenden Map, Nieselregen in NY (wahlweise mit überfluteten Straßen, gab es ja mal
Da wird das aber nicht haben und praktisch alle Maps mit Schönwetter only ausgestattet sind, macht RT noch weniger Sinn. Fest berechnete Beleuchtung mit Balance-Updates wäre das höchste was wir bekommen.
kA wohin die das Wetter gesteckt haben. Nacht ist ja optional und in der Campaign gibt es so nen minimalen Ansatz von wegen es gibt Tageszeiten und so was
BF war für mich nie ein Augenschmauß, BF war einfach ein stabiler Arcade-Shooter (mal mehr, mal weniger stabil) mit nur wenigen Merkmalen - große Maps, Zerstörung, Technik.
Die Grafik sah in den vorherigen Versionen teils besser aus.
Für mich persönlich ist die Grafik aber egal. Multiplayer hat andere Baustellen.
Egal ob man CS zockt, League oder Dota, Valorant, Fortnite, World of Tanks schießmichtot - Grafik gibt es nur so viel das es halt nicht nach Minecraft aussieht, aber trotzdem auf jedem Toaster rennt. So sieht wohl auch der Ansatz hier aus, das Spiel selbst auf einem Toaster zum laufen bringen.
Es gab einige Tests mit Hardware die unter dem Minimum liegt und oh wunder - es ist spielbar, zwar auf low und mit 40-50fps auf ner 1070 (1080p) ABER es rennt. Kein Crash, keine massiven VRAM-Überläufer (die halt mit FPS-drops daherkommen).
Vorteil: mehr Spieler, selbst die, die noch vor Battlefield 5 ihre Kiste gebaut haben - die können auch zocken.
Sieht halt nicht sexy aus, sondern OK mit flüssigen FPS.
RT + PT sieht genial aus, aber es ist zu "teuer", es frisst zu viel Leistung.
Wir sind noch nicht so weit damit die Mittelklasse-Hardware diese Spiele mit 144+ FPS und RT+PT antreiben kann.
In 1-2 Generationen wird das so weit sein. Ist wie mit PhysX damals etc. - die ersten Titel liefen sehr bescheiden, irgendwann wurde das aber ganz normal überall ohne die FPS zu versauen.
Dies ist ein reines Multiplayer-Game, die Campaign is nur für einen Abend (5h wenn man trödelt). High FPS, balancing, map design, alles andere, aber wirklich alles hat Vorrang über Beleuchtung und hübsche Schatten.
Es ist wirklich bescheiden mehr aber auch nicht.
Das die FPS bei der gebotenen Optik so hoch sind sollte wirklich als Selbstverständlich angesehen werden.
Ich hab einfach mal ein Paar Screens hinzugefügt. Alles auf Maximum.
Das ist kein Augenschmaus.
Und ja auch wenns ein MP spiel ist sollte man eine gewisse Qualität 2025 erwarten.
Und es geht mir noch nicht mal über die Fehlende RT Unterstützung sondern einfach darum das die Beleuchtung einfach stellenweise Mangelhaft ist.
Und die Sichtbarkeit behindert ab und an.
Richtig sexy
RT + PT sieht genial aus, aber es ist zu "teuer", es frisst zu viel Leistung.
Wir sind noch nicht so weit damit die Mittelklasse-Hardware diese Spiele mit 144+ FPS und RT+PT antreiben kann.
In 1-2 Generationen wird das so weit sein. Ist wie mit PhysX damals etc. - die ersten Titel liefen sehr bescheiden, irgendwann wurde das aber ganz normal überall ohne die FPS zu versauen.
Dies ist ein reines Multiplayer-Game, die Campaign is nur für einen Abend (5h wenn man trödelt). High FPS, balancing, map design, alles andere, aber wirklich alles hat Vorrang über Beleuchtung und hübsche Schatten.
Und kritisch kann man immer sein, sollte aber auch passen und konstruktiv sein.
Richtig sexy