Battlefield 6: Entwickler reagiert auf Kritik an Karten und bestätigt Bedarf nach mehr Größe

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Battlefield 6: Entwickler reagiert auf Kritik an Karten und bestätigt Bedarf nach mehr Größe
Quelle: Electronic Arts

DICE reagiert auf Feedback zu Battlefield 6: Lead Producer David Sirland bestätigt, dass es Bedarf an größeren Sandbox-Maps gibt. Besonders die umstrittene Karte "Blackwell Fields" steht in diesem Zusammenhang in der Kritik.

Seit dem Start von Battlefield 6 steht das Kartendesign des Mehrspielermodus im Mittelpunkt der Kritik. Viele Spieler empfinden die Karten als zu klein und zu linear, wodurch das typische Sandbox-Gefühl früherer Serienteile verloren gehe. Bereits seit der Testphase wurden Vergleiche zu älteren Ablegern gezogen, deren weitläufige Schlachtfelder als Vorbild gelten. Vor kurzem hat sich Lead Producer David Sirland zu den anhaltenden Diskussionen geäußert.

David Sirland äußert sich auf X

In einem Beitrag auf X erklärte Sirland, dass Battlefield traditionell verschiedene Kartentypen biete und nicht alle den gleichen spielerischen Ansatz verfolgen. Gleichzeitig räumte er ein, dass die Forderung nach größeren und offeneren Schlachtfeldern nachvollziehbar sei. Man benötige mehr Karten, die den klassischen Sandbox-Charakter betonen und Raum für unterschiedliche Spielstile lassen. Damit reagierte der Entwickler auf die deutliche Kritik, die sich zuletzt insbesondere gegen die Karte Blackwell Fields richtete.

Passend zum Thema: Battlefield 6: Nach Beschwerden aus der Community werden Herausforderungen einfacher

Spieler bemängeln dort vor allem das Fehlen von Deckung, ein unausgewogenes Layout und den eingeschränkten Bewegungsraum für Fahrzeuge. Auch die geringe Größe des Luftraums sorgt für Unmut, da Fluggeräte kaum effektiv eingesetzt werden können. Sirland zeigte Verständnis für diese Punkte, stellte jedoch klar, dass nicht alle Karten dieselben Schwächen aufweisen.

Bildergalerie

Konkrete Änderungen wurden bisher nicht bestätigt. DICE konzentriert sich laut aktuellen Informationen auf laufende Updates, die Herausforderungen und Aufträge vereinfachen und technische Stabilität verbessern sollen.

Neue Inhalte folgen im November

Für die kommenden Wochen ist außerdem neuer Content geplant. Am 18. November erscheint mit "Eastwood" eine weitere Karte, begleitet von einem neuen Spielmodus namens Sabotage. Zusätzlich sollen die beliebten Battle Pickups zurückkehren. Darüber hinaus wurden mit der DB-12 und der M357 Trait, gemeinsam mit dem neuen Troy-Angled-Aufsatz, zwei neue Waffen angekündigt.

Wie stark zukünftige Karten wieder dem Sandbox-Vorbild früherer Teile folgen, bleibt abzuwarten. Die Bestätigung, dass Battlefield 6 größere Karten benötige, könnte ein Fingerzeig auf größere Maps in der Zukunft hindeuten.

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Quelle: via Gaming Bolt

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von bynemesis Software-Overclocker(in)
        die maps sind der größte Mist in dem Spiel.
        Die Größe und die Layouts.

        Von meinen mates und inkl. mir spielt aktuell keiner mehr täglich oder besonders lange. Es reizt einfach nicht.

        Das Spiel wird sich nicht lange halten, es verfehlt komplett den Kern von Bf.
      • Von bynemesis Software-Overclocker(in)
        die maps sind der größte Mist in dem Spiel.
        Die Größe und die Layouts.

        Von meinen mates und inkl. mir spielt aktuell keiner mehr täglich oder besonders lange. Es reizt einfach nicht.

        Das Spiel wird sich nicht lange halten, es verfehlt komplett den Kern von Bf.
      • Von Dragonias PC-Selbstbauer(in)
        Es ist nicht nur die Größe der maps. Das Layout ist katastrophal bei den meisten Maps. Beste bsp ist new Sobek, der erste Flaggenpunkt ist keine 100m von der base entfernt, was in baserape resultiert. Die Abstände zwischen den Flaggenpunkten ist zu gering. Der Bereich zwischen den Flaggenpunkten ist sogar noch geringer als der von der base(Dort wo die Gebäude stehen). Die neue oilfiled map, ist die reinste Katastrophe, man kann aus der base die gegnerischen Helis beim Starten mit der AA locken. Ich glaube die haben sich gar keine Gedanken über die Spielbarkeit der maps gemacht, Hauptsache die sehen gut aus. Bin seit BF1942 dabei, für mich war das letzte richtige Battlefield BF4. Alles was danach kamm war einfach nur Monetarisierung. BF1,V, 2042 waren alle nicht schlecht anber kein richtiges Battlefield. Riesige Maps mit genug Fahr/Flugzeugen die nicht 1min nach dem abheben gelockt werden. Mein längster headshot war 2km auf einer der Naval Strike Maps und jetzt kann jeder dulli Dank den Entfernungsmesser Snipen und man merkt es auch momentan in BF6. Die BF Labs community wollte das Ding nicht, aber so verkauft man mehr Kopien. Und mal von Vielfalt zu sprechen, BF4 hatte über 30maps für jeden Geschmack, Close quarter, Fahrzeugkämpfe und viel mehr. So das müsste ich mal loswerden. Ich hoffe Dice kriegt noch die Kurve, denn die Basis für ein gutes BF ist da, aber die müssen aufhören auf die ganzen Mimimi Leute zu hören.
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Na Hauptsache zuerst alle kaufen und dann rumnörgeln weil es nicht den Erwartungen entspricht und die Karten zu klein sind.
      • Von czk666 Software-Overclocker(in)
        Wenigstens ist es mal angekommen. Aber bis die neuen großen Karten dann auch im Spiel sind vergeht auch wieder ein Jahr. Ich denke die nächsten Karten werden wir der Rest kleiner geplant gewesen sein. Die können sie ja nicht einfach größer machen.
      • Von theGucky Volt-Modder(in)
        Zitat von RAZORLIGHT
        Alleine schon dieser Satz: "es besteht Bedarf an größeren Karten"?
        Spielen die ihr eigenes Spiel nicht bzw. lassen es nicht playtesten?
        Was machen die Verantwortlichen eigentlich bei denen, Däumchen drehen und Dollars zählen?
        Ja,
        Nein,
        Ja.

        Meistens ist es der Verantwortliche der kein Gamer mehr ist sondern z.b. Bänker, er gibt aber den Ton an.
        Siehe Xbox, Nintendo, EA, Ubisoft, etc.
        Spielt aber ein Verantwortlicher selber, vorallem das eigene Spiel, dann wird es oft ein gutes Stück besser. Siehe BG3 z.b.
      Direkt zum Diskussionsende
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