Battlefield 6: 60 Fps auf allen Konsolen - auch auf der Xbox Series S

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Battlefield 6: 60 Fps auf allen Konsolen - auch auf der Xbox Series S
Quelle: PC Games

Battlefield 6 erscheint im Oktober und soll laut Entwicklerangaben in einem optimierten Performance-Modus auf allen Konsolen 60 Bilder pro Sekunde bieten. Auch das leistungsschwächere Modell Xbox Series S wird explizit genannt.

Battlefield 6 soll nach Aussage von DICE-Entwicklern nicht nur optisch überzeugen, sondern auch technisch auf allen Plattformen stabil laufen, und zwar mit Fokus auf Performance. Im Rahmen eines Interviews mit dem französischen Medium Tech & Co soll Florian Le Bihan, Principal Game Designer bei DICE, über die technischen Zielsetzungen des kommenden Shooters gesprochen haben. Dabei habe er explizit erklärt, dass Battlefield 6 auf allen Konsolen und damit auch auf der Xbox Series S mit 60 Bildern pro Sekunde laufen soll.

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Die Xbox Series S gilt in der aktuellen Konsolengeneration als das leistungsschwächste Gerät, was gerade bei aufwendigen Multiplayer-Titeln immer wieder zu Einschränkungen führt. Dass DICE diese Plattform nun gleichberechtigt nennt, dürfte viele Spieler überraschen und möglicherweise beruhigen. Le Bihan betonte, dass man bei der Entwicklung großen Wert auf Optimierung gelegt habe. Battlefield 6 solle nicht nur "grafisch sehr schön", sondern vor allem ein Spiel sein, das "auf allen Konfigurationen läuft".

Damit dürfte sich das Team auch bewusst gegen rein visuelle Maßstäbe positionieren und sich stärker als in der Vergangenheit auf flüssige Abläufe konzentrieren. Laut Le Bihan wird Battlefield 6 einen Performance-Modus bieten, der auf Konsolen stabile 60 Fps gewährleisten soll. Auf PC und voraussichtlich der PS5 Pro seien sogar höhere Bildraten zu erwarten.

Wie die Umsetzung konkret aussehen wird, welche Kompromisse bei Auflösung, Texturqualität oder Effekten auf der Xbox Series S notwendig sind, bleibt abzuwarten. DICE machte dazu bislang keine genauen Angaben. Klar ist jedoch: Die Entwickler haben die Performance-Frage zur Priorität erklärt. Dies könnte eine Reaktion auf die teils massiven technischen Probleme früherer Serienableger wie Battlefield 2042 sein, das bei Release mit instabiler Bildrate, unausgeglichenem Balancing und schwacher Matchmaking-Logik zu kämpfen hatte.

Battlefield 6 hingegen soll, so der Plan, auch technisch wieder zu einem Aushängeschild der Reihe werden. In Interviews betonte das Team mehrfach, man habe aus den Fehlern von Battlefield 2042 gelernt. Das neue Spiel orientiere sich spielmechanisch stärker an Klassikern wie Battlefield 3 und 4 und soll sowohl Veteranen als auch neue Spieler ansprechen. Neben einer Rückkehr zu klar definierten Klassen verspricht man auch ein stärker taktisch geprägtes Gameplay.

Welche technischen Kompromisse wären akzeptabel, um 60 Fps auf allen Plattformen zu ermöglichen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von Tschochi
        Wie man mit 60 fps noch Shooter spielen kann. Mind 120. beste 240 oder mehr wenns der Bildschirm kann.
        Pffft, Rookie Numbers.

        Hat vermutlich einen Grund, warum Nvidia keine Konsolen beliefern, sich nicht mit Marktmacht darum bemühen und AMD die Resteverwertung überlassen. Denn mit diesen anspruchslosen Konsolen-Plebs ist langfristig kein Wachstum und Raum für immer premiumpreisigere Produkte mehr drin. (Und bevor jemand unkt: Auch stetig leistungsfähigere Upscaler, Frame-Generatoren und KI-Helferlein wollen entwickelt -- und von wem bezahlt werden).
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von Tschochi
        Wie man mit 60 fps noch Shooter spielen kann. Mind 120. beste 240 oder mehr wenns der Bildschirm kann.
        Pffft, Rookie Numbers.

        Hat vermutlich einen Grund, warum Nvidia keine Konsolen beliefern, sich nicht mit Marktmacht darum bemühen und AMD die Resteverwertung überlassen. Denn mit diesen anspruchslosen Konsolen-Plebs ist langfristig kein Wachstum und Raum für immer premiumpreisigere Produkte mehr drin. (Und bevor jemand unkt: Auch stetig leistungsfähigere Upscaler, Frame-Generatoren und KI-Helferlein wollen entwickelt -- und von wem bezahlt werden).
      • Von Tschochi Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Wie man mit 60 fps noch Shooter spielen kann. Mind 120. beste 240 oder mehr wenns der Bildschirm kann.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Quake2008
        Die Series S wurde meist wegen der Speicherausstattung kritisiert.
        Die GPU ist auch nur ein Drittel so schnell, das bremst zusätzlich. Aber gut, das kann man ja, mit dem Ultra Performancemodus, sehr einfach lösen.
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Die Series S wurde meist wegen der Speicherausstattung kritisiert.
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