Battlefield 4 Beta: Screenshots mit 5.760x3.600 Pixeln - 8-GiByte-Grafikkarte dringend benötigt

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Battlefield 4 ist hübsch und hardwarehungrig - vor allem, wenn man das Spiel in der "Ultra-Ultra-HD"-Auflösung 3.840 x 2.400 nebst spielinternem Downsampling und Ultra-Details laufen lässt. PC Games Hardware präsentiert Ihnen Battlefield 4 in bestmöglicher Qualität und bringt ganz nebenbei die 6 GiByte Grafikspeicher einer Geforce GTX Titan zum Überlauf ...

Wer glaubt, schon alles gesehen zu haben, den belehren wir vor dem Start der offenen Battlefield 4-Beta eines Besseren. DICEs Edel-Shooter bietet zahlreiche Grafikschmankerl, um selbst die schnellsten Computer niederzustrecken. Das gilt insbesondere, wenn der Spieler vom internen Downsampling Gebrauch macht: Stellen Sie auf einem Full-HD-Display (1.920 x 1.080 Pixel) die "Resolution Scale" auf 200 %, muss Ihre Grafikkarte die Auflösung 3.840 x 2.160 (Ultra HD) stemmen und vor der Ausgabe ans Display herunterrechnen. Wer dieses Spiel mit einem höher auflösenden Bildschirm und/oder weiterem Downsampling kombiniert, bekommt beinahe groteske Pixelmengen zu Gesicht – 4K alias Ultra HD ist dagegen ein Spaziergang.

PC Games Hardware treibt das Spiel auf die Spitze: In der Bildergalerie finden Sie Screenshots aus der BF4-Beta, welche intern mit 5.760x3.600 Pixeln berechnet wurden. Außerdem stellen wir Ihnen die 40 Bilder ohne Verkleinerung zum Download bereit. Um die enorme Auflösung zu erreichen, setzten wir die Auflösung unseres 30-Zoll-Bildschirms per Geforce-Downsampling auf 3.840x2.400 Pixel (nativ: 2.560x1.600) und anschließend in Battlefield 4 die Resolution Scale auf 150 %; natürlich stets mit Ultra-Details. Nur 150 Prozent, wo doch 200 Prozent möglich sind? Letzteres hätte die gigantische Auflösung von 7.680x4.800 Pixeln pro Frame zur Folge, doch die installierte Geforce GTX Titan bricht unter der Last zusammen und veranlasst die Battlefield 4 Beta zu obigem Bild. Unglaublich, aber wahr: Der 6 GiByte große Grafikspeicher des Nvidia-Schlachtschiffes genügt nicht für diese Einstellungen. Im Protokoll von Evga Precision X findet sich die Bestätigung:

Battlefield 4 in 7.680x4.800: GTX-Titan-Protokoll: 6 GB RAM voll Quelle: PC Games Hardware Battlefield 4 in 7.680x4.800: GTX-Titan-Protokoll: 6 GB RAM voll Sei's drum, in der Bildergalerie finden Sie 40 Screenshots, welche wir von 5.760x3.600 auf 1.920x1.200 Pixel herunterrechneten – sehen Sie sich die Bilder unbedingt in Originalgröße an (rotes Lupensymbol). Die Geforce GTX Titan meldet hier eine Speicherbelegung von etwa 5,7 GiByte (!) und kann die Bildrate trotz stattlicher 1.202/3.600 MHz nur zwischen 10 und 15 Fps halten. Ob es einer 8-GiByte-Version von AMDs kommender Radeon R9 290X gelingt, hier standhaft zu bleiben?

Beachten Sie auch die folgenden Artikel zum Thema Battlefield 4 & Co.:
Battlefield 4 Beta-Test: Prozessor-Benchmarks und Skalierung von 1 bis 8 Threads
Battlefield 4 Beta-Test: 20 Grafikkarten mit Geforce 331.40 Beta und Catalyst 13.10 Beta V2 im Benchmark
Offizielle Bugliste zur Battlefield 4 Beta: Zu wenig Fps, Spiel startet nicht, Abstürze, VC++ error(-2147023278)
Catalyst 13.10 Beta V2 im Download: Der Battlefield-4-Beta-Treiber
Nvidia Geforce-Treiber 331.40 Beta: Der Battlefield-4-Treiber
Crysis in 6.400 x 4.000: Ultra-High-Res-Gaming mit 25,6 Megapixeln

Hintergrund zu Battlefield 4
Battlefield 4 soll extrem große spielerische Freiheit mit einer dynamischen, zerstörbaren Umgebungen bieten. EA und DICE versprechen, dass das offene Level-Design dank Frostbite 3 Engine dafür sorgt, dass kein Schlachtfeld dem anderen gleicht. Spieler haben die Möglichkeit Stromversorgungen zu unterbrechen, Staumauern zu sprengen oder eben auch beliebig Gebäude zum Einsturz zu bringen. Battlefield 4 ist ab dem 31. Oktober 2013 für Xbox 360, Playstation 3 und PC erhältlich. Zu einem späteren Zeitpunkt dieses Jahres erscheint das Spiel ebenfalls für die Konsolen der nächsten Generation, die Xbox One von Microsoft sowie die Playstation 4 von Sony.

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Bildergalerie

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    • Kommentare (74)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von hempsmoker BIOS-Overclocker(in)
        Guader Beitrag!
      • Von hempsmoker BIOS-Overclocker(in)
        Guader Beitrag!
      • Von GrEmLiNg Software-Overclocker(in)
        AW: Battlefield 4 Beta: Screenshots mit 5.760x3.600 Pixeln - 8-GiByte-Grafikkarte dringend benötigt

        Würde gerne mal wissen, wie das Game bei mir läuft
      • Von burnzo Kabelverknoter(in)
        AW: Battlefield 4 Beta: Screenshots mit 5.760x3.600 Pixeln - 8-GiByte-Grafikkarte dringend benötigt

        Zitat von grafrotz
        Der Wert ist exakt 2^32, was auf eine 32Bit-Adressierung hindeutet. Wie hängt das zusammen?
        Ich denke das hängt mit dem Wertebereich zusammen, also dass sie den Wert in unsigned long int ausgeben und da geht es nicht es nicht höher als 2^32. Kann auch absoluter Quatsch sein.
      • Von grafrotz
        AW: Battlefield 4 Beta: Screenshots mit 5.760x3.600 Pixeln - 8-GiByte-Grafikkarte dringend benötigt

        Ich habe eine Verständnisfrage.

        In der Fehlermeldung steht, dass 4 GiB des Virtual Memory belegt sind und damit der Speicher voll sei.
        Der Wert ist exakt 2^32, was auf eine 32Bit-Adressierung hindeutet. Wie hängt das zusammen?
      • Von majinvegeta20 Lötkolbengott/-göttin
        AW: Battlefield 4 Beta: Screenshots mit 5.760x3.600 Pixeln - 8-GiByte-Grafikkarte dringend benötigt

        Zitat von NerdFlanders
        CF/SLI verdoppelt den VRAM nicht. Beide Grafikkarten haben die selben Texturen im Speicher. Oder ganz simpel: 2+2=2
        Es geht´s darum, das der max. RAM bei einer GPU die bei dessen vollen Nutzung zu schwach dafür wäre, erst im Multi GPU Modus etwas bringt.
        Hier wird kein Wort über eine Verdopplung oder dergleichen verloren.

        So langsam müsstest du das mal verstanden haben. Schreibst das hier nicht zum ersten Mal.

        Zitat von kr4yzed
        Anscheinend hast du nicht verstanden worauf ich hinauswollte. Was bringen dir 8 GB VRAM, wenn deine GPU nicht die Power hat vernünftige Framerates zu liefern? Mir ist schon klar, dass sich durch SLI/CF der VRAM nicht verdoppelt. Bloß wie gesagt, was hast du von 8 GB VRAM, wenn du mit 10-15 FPS rumdümpelst? Genau nix und deswegen hab ich geschrieben, dass 8 GB nur in Verbindung mit SLI/CF sinnvoll sind.

        Genau das Selbe hatte er mir in einem anderem thread geantwortet gehabt.
        Da hat er genauso wenig verstanden wie das gemeint war.

        Immer lustig, wenn leute einem simple logische Sachen erklären wollen, aber selbst nicht die eigentliche Antwort verstanden haben.
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