Battlefield 4 Second Assault: Grafikkarten-Benchmarks - Mantle versus Direct3D, R9 290X versus GTX 780 Ti

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Battlefield 4 - Second Assault (11)
Quelle: PC Games Hardware

Der heiß erwartete Battlefield-4-DLC "Second Assault" wurde für Premium-Mitglieder veröffentlicht. Vier der beliebtesten Karten aus Battlefield 3 wurden für den neuesten Teil der Shooter-Serie neu aufgelegt, mit Frostbite-3.0-Features aufgemöbelt und mit Levolution versehen. Wir streifen durch die modernisierten Maps und checken, was sich in Metro, Caspian Border, Operation Firestorm und Gulf of Oman getan hat.

Second Assault - Aufmacher Quelle: PC Games Hardware Second Assault - Aufmacher Bevor wir in Erinnerungen und dem warmen Gefühl der Nostalgie schwelgen können, müssen wir die knapp über fünf Gigabyte des Addons von den EA-Servern herunterladen. Dies lief relativ schnell, doch die Belastung wuchs offensichtlich kurz nach der Veröffentlichung stark an, als viele vorfreudige Spieler gleichzeitig auf die Server zugriffen. Trotzdem war das der DLC bald auf unserer Platte. Doch wie es sich herausstellte, hätten wir uns ruhig Zeit lassen können. Denn leider wurde mit dem Second-Assault-Addon, welches um 10.00 Uhr am 18.02. veröffentlicht wurde, nicht analog auch das Battlelog aktualisiert. Das Ergebnis: Auch nachdem die ersten Server mit den neuen, alten Karten auftauchten, konnten wir uns nicht in die Spiele einklinken. Stattdessen wurden wir freundlich darauf hingewiesen, Second Assault beziehungsweise Battlefield 4 Premium (nochmals) zu kaufen. Nach etwas mehr als einer Stunde wird unser Premium-Zugang aber freigeschaltet und wir können uns ins Geschehen stürzen. Trotzdem bleibt die Frage: Warum wurde ein so offensichtlicher Schritt nicht schon im Vorfeld getan?

Second Assault - Die Benchmarks

Doch genug gemeckert und zurück zum Spiel: Wir suchen auf jeder Map eine passende Benchmarkszene heraus und fertigen dann unsere Multiplayer-Benches an. Wir nutzen ausschließlich volle Server mit 64 Spielern und einem maximalen Ping von 15. Durch die Dynamik von Multiplayermatches fertigen wir fünf Messungen an. Leider können wir aufgrund des hohen Aufwands nur zwei verschiedene Grafikkarten testen, einmal die R9 290X - jeweils einmal unter DirectX und einmal unter Mantle - sowie das aktuelle Top-Modell aus dem Nvidia-Programm, die GTX 780 Ti. Beide Karten wurden auf fixe Boost-Raten gesetzt, um Ausreißer und Fluktuationen zu vermeiden. Wie üblich handelt es sich um 928/3.500 MHz für GPU und RAM bei der Geforce GTX 780 Ti (typischer Boost laut Nvidia) und 1.000/2.500 MHz bei der Radeon R9 290X ("Uber Mode"). In einem tatsächlichen und mehr als einige Minuten langen Spiel würden zumindest die Referenzkarten der Hersteller nicht durchgehend ihren Takt halten können. Dies simulieren wir mit den fixen Taktraten. Wir wählen 1080p und Ultra-Details inklusive vierfachem Multisampling als Benchmark-Settings.

Nachdem wir alle Karten durchgetestet haben, fertigen wir noch eine letzte Messung mit unserer Standard-Benchmarkszene "Siege of Shanghai" an, um Vergleichswerte zu erhalten. Beachten Sie: Wir verwenden dieses Mal ein Test-Setup mit einem 3770K auf Standard-Takt. Daher sind die Benchmarks nicht direkt mit denen des 4770K-Setups @ 4,6 GHz vergleichbar. Erfreulich für Mantle-Nutzer: Seit dem letzten Patch sind die relativ häufigen Stocker verschwunden. Der Gamma-Bug, bei dem der Bildschirm zu hell und der Nebel dichter erscheinen, besteht allerdings weiterhin. Ein weiterer Bug betrifft das Phänomen, dass Mantle öfters nicht richtig "anspringt", die Frameraten fallen in diesem Fall sehr deutlich unter die Erwartungen zurück. Dieser Fall ist uns schon in einem früheren Artikel aufgefallen. Hier hilft ein Neustart des Systems.

Noch eine Anmerkung: Die im Video zitierten Werte entsprechen nicht der Realität. Es stellte sich bei einem Nachtest mit der (eigentlich langsameren) Referenz-R9-290X heraus, dass die Lüftersteuerung der Gigabyte Windforce beeinträchtigt wurde und damit nicht einmal ansatzweise die zu erwartenden Taktraten erreicht wurden. Dies wurde eventuell durch einen Bug des verwendeten und noch nicht offiziellen Catalyst 14.1 Beta 1.7 verursacht. Die Benchmarks wurden komplett mit einer AMD-Referenzkarte neu angefertigt.

Hier kommt der Alternativtext rein

Second Assault - Caspian Border

Wir starten mit der großen Karte Caspian Border. Hier hat sich gegenüber Battlefield 3 einiges getan, die Bäume tragen Herbstlaub, eine massive Mauer trennt die beiden verfeindeten Camps, das Levolution-Feature ist ein großer Industrie-Schornstein in der Mitte der Karte. Dieser kann durch gezielten Beschuss zum Einsturz gebracht werden. Die hohe Weitsicht auf dieser Map fordert sowohl Grafikkarte als auch CPU stark. Für unseren Benchmark starten wir in unserer Basis, bewegen uns ein Stück die Straße herunter und richten unseren Blick knapp oberhalb von Punkt D. Dann bewegen wir uns im Sprint die Straße hinunter, behalten den Punkt aber ständig im Auge. So haben wir über den gesamten Benchmark einen Großteil der Map im Blickfeld. Die Frameraten fallen entsprechend niedrig aus.

Second Assault - Firestorm

Als nächstes steht Firestorm auf unserem Benchmark-Programm. Gegenüber Battlefield 3 fällt diese Karte deutlich düsterer aus, denn überall brennen Ölfelder, Leitungen spucken Flammensäulen gen Himmel und schwarze Rauchwolken verdunkeln unsere Sicht. Überall stehen rote, explosive Fässer herum, Ölpfützen können in Brand gesteckt und so Wege versperrt werden und an einigen Stellen finden sich improviesierteimprovisierte Sprengfallen und Bomben, die per in der Nähe befindlichen Fernsteuerung in die Luft gejagt werden können. Mit genau so einem Sprengsatz kann auch ein Kran auf der Karte in Einzelteile zerlegt werden. Für unseren Benchmark starten wir am russischen Startpunkt und halten uns beim Verlassen des gleichen nach links, bis wir auf eine Straße stoßen. An der Abzweigung drehen wir unseren Blick Richtung der Ölraffinerie und sprinten dann geradeaus. Die Frameraten fallen auf dieser Map generell etwas höher aus. Doch wenn viele Flammen und Rauchwolken den gesamten BildschrimBildschirm ausfüllen, können sie durchaus auch noch kräftig fallen.

Second Assault - Gulf of Oman

Hier zieht im Verlauf der Runde ein gewaltiger Sandsturm auf, der die Palmen und StäucherSträucher ähnlich wie auf Paracel Storm ordentlich durchschüttelt und unzählige Partikel durch die Gegend wirbelt. Den auf dieser Map oft unzähligen in den Häuserruinen verborgenen Scharfschützen nimmt er dankenswerter Weise einen Teil der Sicht. Unsere Benchmarkszene startet - bevor der Sturm loslegt - am Flaggenmast des Punktes B. Wir blicken Richtung Punkt G, nun ist ein Großteil der Map im Blickfeld. Dann sprinten wir 20 Sekunden geradeaus. Auch hier fallen die Frameraten recht gering aus.

Second Assault - Operation Métro

Diese Infantry-Map ist die mit Abstand kleinste im Paket. Hier gibt es auch nur relativ geringe spielerische Veränderungen beziehungsweise Levolution-Features. An einigen Stellen kann die mit Holzbalken abgestützte Decke zum Einsturz gebracht werden, ansonsten bleibt das meiste beim Alten. Das heißt: Heftige Action an Engstellen im Level, bis sich ein Team bis zur Oberfläche vorgekämpft hat. Dort gibt es dann Häuserkämpfe in einem relativ begrenzten Areal. Unsere Benchmarkszene beginnt am US-Startpunkt und führt durch den aufwendig beleuchteten Tunnel mit volumetrischem Nebel. Hier hat die GPU erfahrungsgemäß mehr zu rechnen als in den kleine Außenarealen, trotzdem fallen die Bildraten gegenüber den anderen, weitaus größeren Maps deutlich höher aus.

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    • Kommentare (134)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von juerg87 Schraubenverwechsler(in)
        Hi,

        Wie kommt ihr bitte auf die durchschnittsframes, ich habe fast die gleiche Grundausstattung nur 8gb DDR 3 anstatt 16. Aber ich habe eine 780ti stock und hab auf diesen maps immer eine höhere Durchschnitts frame als bei euch ihr angegeben. Und das bei gleicher Grafik Einstellung. Durchschnitt liegt bei 110 fps Mindestens, bei der am schlechtesten map.
      • Von juerg87 Schraubenverwechsler(in)
        Hi,

        Wie kommt ihr bitte auf die durchschnittsframes, ich habe fast die gleiche Grundausstattung nur 8gb DDR 3 anstatt 16. Aber ich habe eine 780ti stock und hab auf diesen maps immer eine höhere Durchschnitts frame als bei euch ihr angegeben. Und das bei gleicher Grafik Einstellung. Durchschnitt liegt bei 110 fps Mindestens, bei der am schlechtesten map.
      • Von Nobody2512 PC-Selbstbauer(in)
        Da hat AMD mit Mantle wohl den längeren Balken
      • Von X-CosmicBlue BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von GT200b
        Das ist schon ein krasser Zuwachs an FPS mit Mantle. Nur was hat denn da so stark limitiert? War das der Prozessor oder die Grafikkarte?
        Die Frage ist inzwischen hinreichend beantwortet: DX bietet kein Multithreading, läßt nur wenige DrawCalls zu, erzeugt eine Menge Overhead und gestattet den Spieleentwicklern keinen ZUgriff auf die Speicherverwaltung.
      • Von GT200b Freizeitschrauber(in)
        Das ist schon ein krasser Zuwachs an FPS mit Mantle. Nur was hat denn da so stark limitiert? War das der Prozessor oder die Grafikkarte?
      • Von Dorgaard Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von bisonigor
        Also bei mir unter win8.1 mit 2K Auflösung läuft alles auf Maximum bei 60FPS mit GTX Titan , mehr brauche ich nicht. Mein Monitor hat nur 60Hz. Also es kann sogar 200 mit Mantel seit,alles am Arsch vorbei!


        und jetzt stell dir vor du kannst das mit den halben kosten erreichen. siehe der preis für deine titan, mehr brauchst du nicht? klar, hast auch alles ala enthusiast. desweiteren, DU brauchst es nicht, andere vielleicht schon, gibt ja monitore die können mehr als 60hz.
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