Battlefield 4: Blog-Eintrag enthüllt Details zu den Klassen - Mehr Mobilität auf dem Schlachtfeld

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DICE hat im Battlefield-Blog weitere Details zu den Klassen von Battlefield 4 enthüllt. Laut Gameplay Designer Alan Kertz bleiben die Grundklassen erhalten, allerdings gibt es im Detail diverse Änderungen und auch mehr Waffen und Ausrüstung. Dabei hätten Abwechslung und Mobilität im Fokus gestanden. Außerdem erläutert man die Field-Upgrades.

In einem neuen Blog-Eintrag stellt DICE die Klassen von Battlefield 4 vor. Im Großen und Ganzen ändert sich anscheinend nicht viel, doch laut Gameplay Designer Alan Kertz hat DICE auf Basis von einer Milliarde ausgewerteter Spielstunden des Vorgängers so manche Stellschraube gedreht. Passend zum Thema wurde der Blog-Eintrag von DICE mit Fotomontagen zu den vier Klassen in Battlefield 4 ausstaffiert: dem Assault, dem Engineer, dem Recon und dem Support. Anders als im Vorgänger sollen die einzelnen Klassen als Ausgangslage für eine Vielzahl von möglichen Rollen und Unterrollen herhalten.

So habe der Engineer nun ein breiteres Angebot an Anti-Fahrzeug-Waffen, die ihm zugleich eine größere Palette an Taktiken offeriert, wenn es darum geht, Fahrzeuge auszuschalten. Das Angebot erstrecke sich von hohem Schaden verursachende Waffen, deren Bedienung sehr herausfordernd sein kann (etwa den RPG-7V2), über zielsuchende, einfach zu bedienen Waffen mit geringem Schaden wie den MBT LAW bis hin zu Waffen wie die FGM-172 SRAW, die mancher eventuell noch aus Battlefield 2 kennt.

Der Support-Klasse spendierte DICE dagegen eine Reihe neuer Offensivoptionen und lässt ihr dank des Feedbacks aus der Community ihren C4-Sprengstoff und die Claymore-Mine des Vorgängers. Mithilfe des XM25 soll sie sich nun auch aus der Ferne besser indirekt verteidigen können - die Fähigkeit, Carbines und DMRs auszurüsten, mache die Einheit im Kampf vielseitiger.

Battlefield 4: Neuer Blog-Eintrag enthüllt Details zu den Klassen - Mehr Vielfalt auf dem Schlachfeld. (2) Battlefield 4: Neuer Blog-Eintrag enthüllt Details zu den Klassen - Mehr Vielfalt auf dem Schlachfeld. (2) Der Recon habe eine dringend nötige Mobilitätssteigerung erhalten und spiele sich nun mehr nach Art der Spec Ops aus Battlefield 2. Er sei mittels Carbine, C4 (oder Claymores) und einen Bewegungssensor bestens geeignet, um sich hinter den feindlichen Linien zu bewegen. Fans von Scharfschützen könnten sich über Snipergewehre mit verbesserten Mechaniken freuen. Um seinem Team zu helfen, macht sich der Recon auch MAVs, T-UGs und Funkfeuer zunutze.

Der Assault dient weiterhin als Run-and-Gun an der Frontlinie mit den Fähigkeiten einer Erste-Hilfe-Einheit. Er heilt dem Entwickler zufolge Teamkameraden mittels Med-Kits und Defibrillator, kann nun aber im Rahmen verbesserter Mobilität ebenso First-Aid-Kits verteilen, die einzelne Mitspieler mit der Zeit heilen. Gegnern kann er mit seinem 40-mm-Flash-Bang vorübergehend die Sicht trüben, was dem eigenen Team einen kurzfristigen Vorteil verschafft.

Laut Entwickler habe man die Änderungen eingeführt, um mehr Mobilität aufs Schlachtfeld zu bringen. Zwar seien Squad-Spieler in Battlefield 3 sehr mobil aufgetreten, allerdings habe man festgestellt, dass einige der aufs Teamplay ausgelegten Gadgets Spieler voraussetzen, die sich nicht großartig bewegen. Dies habe man nun durch Überarbeitung jener Gadgets und Spezialisierungen angepasst. Deshalb gebe es jetzt einen portablen Laser-Zielmarkierer sowie erste Hilfe und Munition für unterwegs, ohne die stationären Angebote abzuschaffen.

Im Blog-Eintrag werden auch die Field-Upgrades in Battlefield 4 genauer vorgestellt. So verfüge jede der vier Klasse über vier Upgrade-Laufbahnen, zwischen denen man wählen kann. Zwei davon sind global und für jede Klasse nutzbar - eine davon ist für offensive, die andere für defensive Fähigkeiten gedacht -,die anderen beiden sind nur für die jeweiligen Klassen verfügbar. Während zum Beispiel der Assault Medic- und Grenadier-Upgradepfade hat, kann der Engineer zwischen Spezialisierungen als Mechaniker oder im Gebiet der Anti-Panzer-Waffen wählen. Wie das genau funktioniert und welche Möglichkeiten sich eröffnen, erfahren Sie im Battlefield-Blog. Dort können Sie außerdem an einer Umfrage teilnehmen und so mitbestimmen, welcher Upgrade-Pfad es in das fertige Spiel schafft. Mehr Material zu Battlefield 4 gibt es auf unserer Themenseite.

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von HomeboyST Software-Overclocker(in)
        AW: Battlefield 4: Blog-Eintrag enthüllt Details zu den Klassen - Mehr Mobilität auf dem Schlachtfeld

        Zitat von mksu
        Hier musst Du mir bitte auf die Sprünge helfen. Wieso wird Teamplay durch noch mehr Variabilität in den Klassen zunichte gemacht?

        Weil du so weniger auf andere Klassen angewiesen bist.

        Bsp. Anti Tank in BF2. Mit dem hast du durch seine sehr geringe Waffenauswahl ( nur kleine MP´s ) was aber "richtig" ist keine Chance allein gegen Infanterie.
        Du musstest immer im Team laufen.


        Zitat von NorthernWolf
        Wie soll denn der Recon mehr mobilität erhalten durch eine Claymore ? Das schreit ja gerade zu danach sich irgendwo niederzulassen (COD machts vor). Finde es in Bf3 besser gelöst.
        Aber das ist nun einmal der Job dieser Klasse... größtenteils Campen und beobachten.
      • Von HomeboyST Software-Overclocker(in)
        AW: Battlefield 4: Blog-Eintrag enthüllt Details zu den Klassen - Mehr Mobilität auf dem Schlachtfeld

        Zitat von mksu
        Hier musst Du mir bitte auf die Sprünge helfen. Wieso wird Teamplay durch noch mehr Variabilität in den Klassen zunichte gemacht?

        Weil du so weniger auf andere Klassen angewiesen bist.

        Bsp. Anti Tank in BF2. Mit dem hast du durch seine sehr geringe Waffenauswahl ( nur kleine MP´s ) was aber "richtig" ist keine Chance allein gegen Infanterie.
        Du musstest immer im Team laufen.


        Zitat von NorthernWolf
        Wie soll denn der Recon mehr mobilität erhalten durch eine Claymore ? Das schreit ja gerade zu danach sich irgendwo niederzulassen (COD machts vor). Finde es in Bf3 besser gelöst.
        Aber das ist nun einmal der Job dieser Klasse... größtenteils Campen und beobachten.
      • Von sinchilla Volt-Modder(in)
        AW: Battlefield 4: Blog-Eintrag enthüllt Details zu den Klassen - Mehr Mobilität auf dem Schlachtfeld

        das hört sich doch vielversprechend an! freu mich & hoffe das es gut umgesetzt wird
      • Von -MIRROR- Volt-Modder(in)
        AW: Battlefield 4: Blog-Eintrag enthüllt Details zu den Klassen - Mehr Mobilität auf dem Schlachtfeld

        ehr geil, dass der Scharfschütze endlich wieder C4 nutzen darf!

        Verbesserte Mechanik war auch nötig, mal sehen wie gut das umgesetzt wurde. Die von BFBC2 hat mir gefallen, auch vom Sound der Gewehre.

        Mehr Waffen für den Pionier waren ebenfalls mehr als nötig
      • Von mksu Software-Overclocker(in)
        AW: Battlefield 4: Blog-Eintrag enthüllt Details zu den Klassen - Mehr Mobilität auf dem Schlachtfeld

        Zitat von beren2707
        Damit meine ich die "theoretisch" ideale Kombination aus Waffe + Aufsätzen für entsprechende Kampfdistanzen der jeweiligen Klassen. Die muss ich jetzt wohl kaum auflisten, oder?

        Um ehrlich zu sein habe ich die Erfahrung gemacht dass es viele sinnvolle Kombinationen aus Waffen und Aufsätzen gibt für verschiedene Situationen, aber eine "theroetisch" ideale Kombination ist mir in meinen mehreren hundert Stunden BF3 noch nicht vorgekommen.

        Du schreibst ja selber dass man unterschiedliche Kampfdistanzen haben kann, also gibt es auch unterschiedliche Kombinationen.
      • Von NorthernWolf Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Battlefield 4: Blog-Eintrag enthüllt Details zu den Klassen - Mehr Mobilität auf dem Schlachtfeld

        Wie soll denn der Recon mehr mobilität erhalten durch eine Claymore ? Das schreit ja gerade zu danach sich irgendwo niederzulassen (COD machts vor). Finde es in Bf3 besser gelöst.
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