[22/11/2021] Battlefield 2042 - Auf dieser Oberfläche wirkt das Displacement Mapping weniger detailliert, der Tessellationsgrad ist sichtbar geringer. Die Oberfläche erfordert aufgrund der flacheren, kantigeren Struktur allerdings auch eine weniger hohe Polygondichte. Beifang: Hier sehen Sie obendrein eins der relativ oft aufzufindenden inkorrekt platzierten Objekte.