Battlefield 1 auf Titan X: So sieht der Shooter mit Ultra-Einstellungen in 4K und 60 Fps aus
Der neue Shooter Battlefield 1 von DICE unterstützt auf dem PC viele zusätzliche Grafikfeatures, die allerdings auch entsprechend viel Leistung benötigen. Wie Battlefield 1 mit Ultra-Einstellungen in 4K und 60 Bildern pro Sekunde auf einem Rechner mit einer Nvidia Titan X aussieht, zeigt ein neues Video von Digital Foundry.
Bei Digital Foundry kümmert man sich vor allem um die technischen Aspekte neuer Spiele und auch der neue Shooter Battlefield 1 von DICE ist hier keine Ausnahme. Für ein über elf Minuten Let's Play des Titels wurde ein Rechner mit einem Intel Core i7 und vor allem mit einer Nvidia Titan X verwendet.
Auf diesem System war es möglich, Battlefield 1 mit Ultra-Einstellungen und der 4K-Auflösung von 3.840 x 2.160 Pixel zu spielen und dabei problemlos 60 Bilder pro Sekunde zu halten. Die einzige Ausnahme waren die vorberechneten Zwischensequenzen, die anscheinend auf 30 Bilder pro Sekunde festgelegt sind.
Für Besitzer einer Geforce GTX 1080 könnte das eine gute Nachricht sein, denn laut Digital Foundry wurde die Nvidia Titan X dabei nur zu 60 bis 70 Prozent ausgelastet. Eine Geforce GTX 1080 könnte daher ebenfalls in der Lage sein, Battlefield 1 mit den genannten Einstellungen bei 60 Fps darzustellen. Sie finden das Let's Play von Digital Foundry direkt unterhalb dieser Meldung. Damit Battlefield 1 im Video in der kompletten 4K-Pracht zu sehen ist, muss allerdings die Auflösung des Videos entsprechend auf 2160p60 eingestellt werden.
Battlefield 1 wird am 21. Oktober 2016 für PC, die Playstation 4 und die Xbox One veröffentlicht, doch Nutzer von EA Access oder Origin Access können den Shooter schon für bis zu 10 Stunden anspielen. Außerdem haben die Käufer der Early-Enlister-Version von Battlefield 1 schon jetzt Zugang zu den Servern. Mehr Informationen zu Battlefield 1 finden Sie auf unserer Themenseite.


Bei neueren Spielen ist das natürlich ähnlich, aber da reicht die Leistung natürlich nicht für solchen Firlefanz.
Aber hier gibts ja auch Leute die 90+ FPS brauchen, da es sonst nicht "flüssig" läuft
Aber hier gibts ja auch Leute die 90+ FPS brauchen, da es sonst nicht "flüssig" läuft
Hm. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das scharf funktioniert. Glatt ja, aber die Bildschärfe...? (für mich zentraler Faktor hins. Bildqualität). Bei Quantum Break hats extrem gematscht. Mache ich mir sicherlich selbst noch ein Bild davon.
Ein kumpel hats mal auf nem Arbeitsrechner mit Onbaord Grafik gespielt. Low Details im Fenstermodus mit 720p und dazu noch Resolution Scale auf 20%. Ohne TAA sah das aus wie zu N64 Zeiten. FXAA war bei der groben Struktur komplett Wirkungslos. Mit TAA sah es aber aus , wie ein Foto, das halt ziemlich unscharf geworden ist. Aber das extreme Geflimmer war komplett weg. Das komplette Bild war absolut glattgebügelt. Da wäre regulär mindestens 8x MSAA nötig gewesen, um dann trotz upscaling so wenig Aliasing zu haben.
Vielleicht täuscht mich auch meine Erinnerung ein wenig, aber der unterschied war wie Tag und Nacht. Ich werds morgen selbst nochmal ausprobieren.
Details runter gehe.
Verhunzt ist da gar nichts.. die Skalierung funktioniert perfekt, genauso wie bei GOW4
Temporal AA mausert sich mittlerweile wirklich zu nem absoluten Wundermittel für Aliasing und Upscaling Probleme.
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