[Video-Update mit GPU-PhysX!] Batman: Arkham Origins - Details zu den teils Nvidia-exklusiven Grafik-Features

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Anlässlich der Anfang der Woche zu Ende gegangenen Spielemesse PAX Prime in Seattle hat Nvidia einige neue Details zu GeForce-exklusiven Features in Batman: Arkham Origins bekanntgegeben und zudem auch Gameplay-Szenen gezeigt, welche die Verwendung von PhysX im Spiel veranschaulichen.

Update: In der Galerie finden Sie nun auch einige neue Vergleichsbilder aus dem erwähnten Video. Neben GPU-PhysX sieht man auch den Einsatz von Tessellation. Und tatsächlich gibt es nun endlich auch Bewegtbilder, sodass Sie die Effekte auch in Bewegung sehen können. Der Einsatz des Bodennebels sorgt durchaus für mehr Atmosphäre.

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Bereits seit einiger Zeit ist bekannt, dass auch Batman: Arkham Origins - wie die Vorgänger - auf dem PC einige exklusive Grafikeffekte gegenüber den Konsolenversionen bieten wird, die wiederum teilweise nur mit GeForce-Karten vernünftig nutzbar sind. Auf der Spielemesse PAX Prime hat Nvidia kürzlich neue Details zu den zusätzlichen Grafik-Features bekannt gegeben und dabei PhysX, allen voran für die Simulation von Partikeln und Stoff, in den Vordergrund gestellt.

Als weitere Effekte wurden zudem Percentage Closer Soft Shadows, eine hauseigene Depth-of-Field-Technik, HBAO+ und TXAA bestätigt. Auch Tesselation wird wieder mit an Bord sein. Bei Percentage Closer Soft Shadows handelt es sich offenbar um ein Verfahren, das je nach Nähe zum Objekt weiche oder scharfe Schattenkanten zeichnet. Unklar ist derzeit, ob dieses Feature auch auf AMD-Karten lauffähig wird. Das Video unterhalb dieser Meldung von der PAX Prime zeigt neue Gameplay-Szenen aus Batman: Arkham Origins (ca. ab Videominute 36:00), die den Einsatz von PhysX im Spiel veranschaulichen.

Quelle: dsogaming.com

Hintergrund zu Batman: Arkham Origins

Arkham Origins erzählt die Vorgeschichte von Arkham Asylum und Arkham City. Anders als bei den beiden ersten Teilen zeichnet sich nun Warner Brothers Games Montreal für die Entwicklung verantwortlich - dieser Part fiel bisher Rocksteady zu. Nvidia war auch schon bei den Vorgängern mit von der Partie, um unter anderem PhysX zu realisieren. Daran wird sich auch bei Arkham Origins nichts ändern, das neben PhysX unter anderem mit Tesselation, TXAA und Soft-Shadows auffährt. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie auf unserer Themenseite.

Bildergalerie

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    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gordon-1979 Volt-Modder(in)
        Mich freut es denn mein PhysX mod wird bei Batman AO funktionieren.
        Da Batman nur die PhysX SDK 2.8.4, und der neusten APEX 1.3 nutzt.
      • Von Gordon-1979 Volt-Modder(in)
        Mich freut es denn mein PhysX mod wird bei Batman AO funktionieren.
        Da Batman nur die PhysX SDK 2.8.4, und der neusten APEX 1.3 nutzt.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von KrHome
        Da Direct Compute keine Physikengine, sondern eine Schnittstelle ist, geht das selbstverständlich nicht mit Direct Compute.
        Man könnte es aber darüber realisieren (Stichwort TressFX), das meinte ich (der Rest ist ja logisch)...
        Außerdem: Es gibt da auch noch Havok und die nutzen zukünftig DirectCompute für die Berechnungen.
      • Von Coldhardt BIOS-Overclocker(in)
        Hmm, irgendwie zweifle ich grade daran, ob es wirklich eine gute Idee war, das vorzubestellen
      • Von KrHome
        Zitat von belle
        @ Topic
        Ich werde als AMD-User hier jetzt nicht das Klischee erfüllen, aber mal ehrlich: Physx für Nebel? Das ging natürlich nicht mit DirectCompute!
        Da Direct Compute keine Physikengine, sondern eine Schnittstelle ist, geht das selbstverständlich nicht mit Direct Compute.

        Du kannst aber gerne eine Physik Engine für Direct Compute schreiben und in Konkurrenz zu Nvidia treten. Wir PC Gamer wären dir unendlich dankbar!
      • Von Trefoil80 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Kondar
        Macht AMD nur nutzt eben keiner deren Standart.
        AMD hat ja auch keinen "eigenen" Standard, sondern nutzt offene Standards (DirectCompute, welches alle DX11-Karten beherrschen) und keinen proprietären Mist.

        Zitat von belle
        Ich werde als AMD-User hier jetzt nicht das Klischee erfüllen, aber mal ehrlich: Physx für Nebel? Das ging natürlich nicht mit DirectCompute!
        Zitat von moKi24.2
        Wow, das in der ersten Vergleichsszene durch GPU-PhysX Schatten aktiviert werden und sich die Beleuchtung ändert...
        /sign

        PS.: Nein, ich bin nicht neidisch auf die PhysX-Effekte...
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