Baldur's Gate 3: Die wohl besten Mods für das RPG-Meisterwerk von Larian Studios

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Baldur's Gate 3
Quelle: Larian Studios

Bereits wenige Tage nach dem Release des RPG-Meisterwerks Baldur's Gate 3 von Larian Studios sind die ersten Modifikationen ("Mods") für das Rollenspiel erhältlich. Einige der Erweiterungen sind bereits äußerst populär und werten das ohnehin famose und von seiner Geschichte getriebene Singleplayer-Rollenspiel weiter auf. Von der Erstellung eines neuen Charakters mit mehr Freiheiten bis zu grafischen Mods wird alles geboten.

Bereits wenige Tage nach dem sehr erfolgreichen Release des RPG-Meisterwerks Baldur's Gate 3 vom belgischen Entwickler Larian Studios sind bereits die ersten Modifikationen ("Mods") für den Rollenspiel-Meilenstein erhältlich. Viele der Mods und Add-ins haben sich sogar schon im Laufe des Early Access seit dem 6. Oktober 2020 entwickelt. Einige der Erweiterungen sind bereits äußerst populär und werten das ohnehin famose und von seiner Geschichte getriebene Singleplayer-Rollenspiel weitreichend auf. Von der Erstellung eines neuen Charakters mit erweiterten Freiheiten, über Quality of Life ("QOL"), bis zu grafischen Mods wird somit weitreichendes "Modifikationsmaterial" geboten. Hier sind die Top 10:

Grundvoraussetzung Mod Fixer und Mod Manager

Um die verschiedensten Mods für Baldur's Gate 3 auch ordnungsgemäß zu installieren und nachher gemeinsam lauffähig zu machen, empfiehlt es sich, sowohl einen Mod Manager, wie den BG3ModManager inklusive Fix, als auch den Mod Fixer zu installieren. Diese Tools müssen regelmäßig aktualisiert werden, um mit der neuesten Version des Spiels schritthalten zu können.

Der Mod Fixer ist besonders dann zu empfehlen, wenn mehrere Mods zum Einsatz kommen Quelle: Mharius via NexusMods Der Mod Fixer ist besonders dann zu empfehlen, wenn mehrere Mods zum Einsatz kommen

Die Top 10 der beliebtesten Mods für Baldur's Gate 3

Die Mods für Baldur's Gate 3 erstrecken sich auf beinahe alle Bereiche des riesigen Hardcore-Rollenspiels und reichen von erweiterten Freiheiten bei der Erstellung des eigenen Charakters, über neue Features im Bereich Quality of Life ("QOL"), bis zu grafischen Anpassungen und Aufwertungen. Das sind die zehn beliebtesten Modifikationen auf der bekannten Modding-Plattform NexusMods.

Platz 1

  • Tav's Hair Salon (Quelle)
    • Die Mod Tav's Hair Salon zählt seit ihrem Release im April 2021 zu den beliebtesten Mods und erlaubt eine erweiterte Anpassung der Haare.
    • Mit mehr als 220.000 Downloads handelt es sich aktuell um die mit Abstand populärste Modifikation für Baldur's Gate 3.
    • Vorausgesetzt werden zudem folgende Mods:
Tav's Hair Salon Quelle: Toarie via NexusMods Tav's Hair Salon Quelle: Toarie via NexusMods

Platz 2

5e Spells Quelle: DiZ91891 via NexusMods 5e Spells Quelle: DiZ91891 via NexusMods

Platz 3

Customizer's Compendium Quelle: AlanaSP via NexusMods Customizer's Compendium Quelle: AlanaSP via NexusMods

Platz 4

  • New Character Creation Presets WIP
New Character Creation Presets WIP Quelle: Toaria via NexusMods New Character Creation Presets WIP Quelle: Toaria via NexusMods

Platz 5

  • Basket Full of Equipment SFW
    • The Basket Full of Equipment ist eine Ausrüstungs-Mod für Baldur's Gate 3, die im November 2020 an den Start gegangen ist.
    • Sie enthält mehr als 800 zusätzliche Ausrüstungsgegenstände, insbesondere für humanoide Klassen.
    • Mit aktuell rund 70.000 Downloads belegt die Mod den 5. Platz.
    • Vorausgesetzt werden zudem folgende Mods:
Basket Full of Equipment SFW Quelle: AnteMaxx via NexusMods Basket Full of Equipment SFW Quelle: AnteMaxx via NexusMods

Die Plätze 6 bis 10 auf NexusMods

Nachfolgend die Plätze 6 bis 10 mit den entsprechenden Downloadzahlen und den dazugehörigen Links zum Download.

Platz 6: Choose Your Stats (CYS) FullGameReady, 60.000 Downloads

Platz 7: More Feats Patch9Ready, 60.000 Downloads

Platz 8: LegendaryItems, 50.000 Downloads

Platz 9: ImprovedUI, 45.000 Downloads

Platz 10: Feats Extra, 40.000 Downloads

Weitere interessante Meldungen zum Thema Baldur's Gate 3, an dem auch die Redaktion von PCGH in den vergangenen Tagen nicht vorbeigekommen ist, haben wir an dieser Stelle noch einmal zusammengefasst.

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Quellen: NexusMods

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nightslaver Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Richie
        Ich kann noch Party Limit Begone empfehlen, da kann man dann auch mehr Begleiter mitnehmen als üblich. Ändert dadurch zwar was am Schwierigkeitsgrad, aber so wird nichts verpasst oder jemand zurückgelassen im Lager. Ich mag's.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Da musste ich an dich und den Thread hier denken.
        Wozu brauchst du bei 30+ beschworene Kreaturen noch Mods, für das aufheben des Begleiterlimits.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Nightslaver Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Richie
        Ich kann noch Party Limit Begone empfehlen, da kann man dann auch mehr Begleiter mitnehmen als üblich. Ändert dadurch zwar was am Schwierigkeitsgrad, aber so wird nichts verpasst oder jemand zurückgelassen im Lager. Ich mag's.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Da musste ich an dich und den Thread hier denken.
        Wozu brauchst du bei 30+ beschworene Kreaturen noch Mods, für das aufheben des Begleiterlimits.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Nightslaver Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Drayygo
        Urchin macht bei Shart halt gar keinen Sinn vom Background - Acolyte hingegen schon.
        Kann ich nichts zu sagen, weil ich noch nicht soweit bin.
        Ich weiß nur aus der early access das Shadowheart meinte das ihre Zeit vor der Gefolgschaft zu Shar nicht einfach war und das kann halt alles und nichts bedeuten, vor dem Hintergrund des jeweiligen Backrounds.
      • Von Drayygo BIOS-Overclocker(in)
        Urchin macht bei Shart halt gar keinen Sinn vom Background - Acolyte hingegen schon.

        Edit: Und man muss halt auch einfach nicht immer alles haben. Dann hau die Kiste halt auf. Wenn krasser Kram drin ist, such halt den Schlüssel. Oder ~verzichte~. Und wenn du nicht drauf verzichten kannst, dann save scummst du doch die gefailten Rolls eh - von daher ist dann Expertise auch nicht mehr notwendig.
      • Von Nightslaver Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Drayygo
        Ich habe nie gesagt, ein Rogue ist nicht optimal - aber er ist auch weit weg von Pflicht. Mein Monk (der mein "Rogue" ist) - hat +5 (Dex)+3(Proficiency)+1d4(Guidance) und wenn ich will noch Handschuhe mit nem Bonus. Das schwerste Schloss bisher war
        DC 26 glaube ich
        - im Zweifel rollt man halt mit Inspiration nochmal - man ist ja eh meist am Inspiration-Cap.
        Dem habe ich doch auch grundsätzlich nirgendwo widersprochen und wollte nur zum Ausdruck bringen das Schruken es trotzdem halt noch etwas besser können und es deshalb nicht zwingend unwünschenswert sein kann einen Schurken dabei zu haben, es aber in 90% der Fälle, gerade in Baldurs Gate 3, vermutlich nicht den gewaltigen Unterschied machen wird.

        Wobei es aber, was halt zu bedenken ist, sofern man als Mainchar nicht Straßenkind hat, oder Krimineller, keinen Begleiter, neben Astarion gibt, der halt Proficiency auf Schleichen und Fingerfertigkeit besitzt, womit maximal noch das Anheuern eines Mietlings bliebe.

        Darum schrieb ich ja auch zu Shadowheart, das es etwas ungünstig ist das Larian ihren Backround von Straßenkind auf Akolyth gewechselt hat, welcher nicht vom Spieler gewechselt werden kann, beim umskillen. Es nimmt dem Spieler eine der Optionen auf eine versatilere Spielweise, auf die Larian sonst halt doch recht viel Wert legt.
      • Von Drayygo BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Nightslaver
        Muss nicht den Unterschied machen und bei der Mehrzahl der Schlösser wird es wohl auch kaum einen machen, es kann aber durchaus einen machen, ansonsten wären gerade Schurken ja auch nahezu fast vollständig sinnfrei.

        Hängt halt auch immer sehr davon ab wie schwer der Wurf ist, auf z.B. das knacken eines Schlosses.
        Wenn das Schloss eine DC 20 erfordert ist das beim RNG schon ein Unterschied auf den Erfolg, ob ich als Schurke dank Skill-Proficiency Spezialisierung und 20 Geschicklichkeit dann 11 Punkte in Fingerfertigkeit habe, oder wie der Barbar bei 16 Geschicklichkeit und fehlender Skill-Proficiency Spezialisierung dann eben nur 7 Punkte.

        Ein Barbar muss bei dem Wurf halt noch mindestens eine 13 schaffen zu würfeln, einem Schurken reicht halt auch wenn es eine 9 ist. Letzteres ist halt dann doch öfter deutlich wahrscheinlicher zu würfeln als ersteres.
        Ich habe nie gesagt, ein Rogue ist nicht optimal - aber er ist auch weit weg von Pflicht. Mein Monk (der mein "Rogue" ist) - hat +5 (Dex)+3(Proficiency)+1d4(Guidance) und wenn ich will noch Handschuhe mit nem Bonus. Das schwerste Schloss bisher war
        DC 26 glaube ich
        - im Zweifel rollt man halt mit Inspiration nochmal - man ist ja eh meist am Inspiration-Cap.
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