Baldur's Gate 3: Update verbessert FSR auf dem Steam Deck
Nachdem Baldur's Gate 3 eine native Linux-Version für SteamOS und das Steam Deck erhalten hat, bessern die Entwickler mit dem Hotfix #35 noch einmal nach. Larian Studios aktualisiert nicht nur FSR, sondern reduziert auch die Ladezeiten.
Nachdem Baldur's Gate 3 im September eine native Linux-Version für SteamOS und das Steam Deck erhalten hatte, bessern die Entwickler mit dem Patch, welcher als Bestandteil des Hotfix #35 ausgerollt wird, noch einmal. Wie vom belgischen Entwicklerteam Larian Studios jetzt auf der Spiele-Vertriebsplattform Steam bekanntgemacht wurde, wurden AMDs FSR und die Ladezeiten optimiert.
Während Spieler, welche auf den nativen Build für SteamOS von Baldur's Gate 3 setzen, zuvor noch mit FSR 1, also dem altmodischen räumlichen ("spatial") Upscaling, auskommen mussten, wird mit diesem Patch erstmals zumindest FSR 2.2 mit einem zeitgemäßen zeitlichen ("temporal") Upscaling geboten. Der Upscaling-Qualität in Baldur's Gate 3 dürfte das wohl sichtbar zugutekommen. Zudem wurden die Ladezeiten auf dem Steam Deck verbessert und einige Fehler korrigiert.
Quelle: Steam
Die native Linux-Version, welche offiziell ausschließlich von SteamOS unterstützt wird, soll dabei eine geringere CPU-Auslastung und weniger Speicherverbrauch aufweisen als die ursprüngliche Windows-Version, welche mit Proton lauffähig gemacht wird.
Die native Linux-Version ist die Leistung eines einzelnen Entwicklers, welcher diese nach Feierabend entwickelt hat, wie Swen Vincke, seines Zeichens der CEO von Larian Studios, zum Release über den Kurznachrichtendienst X mitgeteilt hatte.
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Quelle: Larian Studios via Steam

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vor 2 Jahren
Für Vulkan direkt gibt es bis jetzt kein FRS4 also auch nicht fpr die native BG3 Version für Linux.
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von daher wirds demnächst@vulkan/linux auch funzen, wenn der Dev es will
für die SteamMaschine wird sich da Einiges tun
Soweit ich gehört habe, soll wohl Redstone am Anfang nur für RDNA4 sein, ... so das doch weiterhin Tweaks ala
Optiscaler etc. für RDNA3 unter Windows gebraucht werden.
Bei Linux müsste aber FP8 als FP16 problemlos laufen.
Ich frage mich trotzdem, warum auf FSR 2 aktualisiert wird wenn man auch gleich FSR3 hätte integrieren können.
Oder hab ich etwas verpasst, und das ist nicht zu RDNA2 kompatibel? Das 2 schneller als 3 ist, wäre mir auch nicht bekannt.
Grundsätzlich hätte ich mir generell noch FSR 4, bzw. 3.1 für BG 3 gewünscht, aber denke, da wird nichts mehr kommen. Klar, per Optiscaler gehts, aber halt nur mit der DX 11 Version, nicht mit der Vulcan Version. Wo ich auch nicht ganz verstehe, wieso FSR 4 unter Vulcan immer noch nicht funktioniert. Naja, eventuell ja mit Redstone