Baldur's Gate 3 erhält native Linux-Version für das Steam Deck
Baldur's Gate 3 hat mit dem Hotfix #34 eine native Linux-Version für SteamOS und das Steam Deck erhalten. Diese soll unter anderem stabilere Frameraten, niedrigere Ladezeiten und ein glatteres Gameplay auf dem Handheld-PC ermöglichen.
Wie der belgische Entwickler Larian Studios jetzt auf der Spiele-Vertriebsplattform Steam bekanntgemacht hat, wurde mit dem Hotfix #34 eine native Linux-Version von Baldur's Gate 3 ausgerollt, die speziell für das Gaming-Betriebssystem SteamOS optimiert und für Steam Deck entwickelt wurde. Diese werde unter anderem stabilere Frameraten, niedrigere Ladezeiten und ein glatteres Gameplay als bislang auf dem Handheld-PC von Valve ermöglichen. Auch die Grafikeinstellungen wurden dementsprechend angepasst und werden automatisch ausgewählt.
Beim Start des Spiels auf dem Steam Deck nach Hotfix #34 wirst du standardmäßig die neuen nativen Grafikeinstellungen für das Steam Deck verwenden. Du kannst diese Einstellungen jederzeit anpassen, egal ob du dich für die native Version entscheidest oder mit Proton spielst.
- Larian Studios -
Die native Linux-Version, welche offiziell ausschließlich von SteamOS unterstützt wird, soll dabei eine geringere CPU-Auslastung und weniger Speicherverbrauch aufweisen als die ursprüngliche Windows-Version, welche mit Proton lauffähig gemacht wird.
Unsere Proton-Version läuft auf dem Steam Deck über die Proton-Kompatibilitätsschicht, die zusätzliche CPU-Rechenleistung benötigt. Das Ausführen des Spiels nativ auf dem Steam Deck erfordert insgesamt weniger CPU-Nutzung und Speicherverbrauch!
- Larian Studios -
Die native Linux-Version ist die Leistung eines einzelnen Entwicklers, welcher diese nach Feierabend entwickelt hat, wie Swen Vincke, seines Zeichens der CEO von Larian Studios, über den Kurznachrichtendienst X mitgeteilt hat.
Die Geschichte, wie das zustande kam, ist wirklich eine von wahrer Leidenschaft. Die native Version für das Stesm Deck wurde von einem einzelnen Ingenieur initiiert, der wirklich eine flüssigere Version des Spiels auf dem Steam Deck wollte, und nach Feierabend daran arbeitete.
Als wir es ausprobierten, waren wir alle überrascht, wie gut es sich anfühlte, und es brauchte nicht viel Überzeugungsarbeit, um uns dazu zu bringen, unsere Unterstützung dafür zu geben und es zu veröffentlichen.
Es ist diese Art von reiner Leidenschaft für ihr Handwerk, die mich immer wieder in meine Entwickler verlieben lässt. Ich fühle mich sehr glücklich, solche Leute wie ihn in meinem Team zu haben. Probiert es aus!
- Swen Vincke, CEO von Larian Studios -
Das belgische Entwicklerstudio hat eine entsprechende Anleitung veröffentlicht, welche erläutert, wie Spieler die native Linux-Version aktivieren können, wenn Valve dies nicht wie vorgesehen bereits automatisch vorgenommen hat.
Weitere Informationen liefert die offizielle Ankündigung auf Steam.
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Quelle: Larian Studios via Steam

Meiner Ansicht nach ist das größte Problem der nativen Version: Keine Erfolge mit Mods... sinnlos ein auf Windows beschränktes Mod/Tool oder gar einen Windows Treiber zu installieren, der das fixt. Bis es auch dafür eine native Lösung gibt: Ohne Mods spielen, oder weiterhin die Windows-Version nutzen.
Konnte es dann mit Proton GE 10.16 erfolgreich starten. Mit Vega 56 und 9800X3D (ich weiß, schlechte, unausgewogene Kombi) erhalte ich am Anfang des 1. Aktes im Koop mit einem Freund, der es unter Windows laufen hat, um die 50 FPS (Grafikeinstellungen ohne Upscaler auf Maximum außer Schatten, Nebel und Wolken, die sind "bloß" auf hoch.
Am Anfang gab es noch einen Bug - die Held:innengruppe kam zuerst nicht in das Cockpit(?)/Helm des Raumschiffs/Nautiloid. Nach Abspeichern und Neuladen läuft es jetzt aber wunderbar. So ein bisschen befürchtete ich vorher ja, dass es nicht funktionieren könnte wegen Windows vs. Linux. Nun bin ich froh, dass es klappt.
Was? Wieso soll die nicht starten?
Das war vor 2 Jahren schon kein Problem. (Lutris oder Heroic und ab)
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